211service.com
Reprezentarea queer în jocuri nu este suficient de bună, dar este din ce în ce mai bună
Ca persoană queer care a jucat aproape toată viața ei, este evident pentru mine cât de puțin este tipul de reprezentare de care vreau, poate de care am nevoie, în jocurile video. 179. Acesta este numărul de jocuri lansate comercial pe care le-a găsit căutarea mea care prezintă personaje queer. Poate părea mult, dar în schema mare de mii și mii de jocuri lansate, chiar nu este mult. Este și mai puțin când iei în considerare cât de puține dintre acele personaje sunt chiar semnificative. Din cele 179 de jocuri, doar 83 au personaje queer care pot fi jucate. Și dintre aceștia, doar opt prezintă un personaj principal care este pre-scris ca queer, spre deosebire de a fi queer ca opțiune. Doar opt.
Există mai mult în reprezentare decât numere, dar ele evidențiază cu siguranță problema în cauză. Ceea ce nu înseamnă nimic despre cât de slabă sau de-a dreptul ofensatoare este o parte din această reprezentare.
În anii '90, personajele queer erau aproape prezente în niciuna dintre mass-media disponibile, dar în jocurile video erau aproape inexistente. Primul joc care a prezentat cuvântul homosexual a fost aventura text din 1995 The Orion Conspiracy. Jucătorii și-au asumat rolul unui tată care își caută fiul dispărut și, întâmplător, în cursul acelei anchete, îl cunosc pe iubitul fiului lor și află despre sexualitatea lui.

Acest articol a apărut inițial în GamesMaster numărul 329 , care este acum la vânzare.
Primul joc care a prezentat de fapt un personaj ciudat a fost Moonmist din 1986, unde una dintre intrigile alese aleatoriu prezenta o artistă, Vivian, care avea o relație cu o altă femeie, Dierdre, care era căsătorită cu un bărbat. Cu toate acestea, Dierdre a decedat până la momentul jocului – cerul ferește ca două femei să aibă o relație continuă și fericită în ficțiune.
Poate mai semnificativ decât oricare dintre ele a fost Fallout 2 din 1998. Nu numai că acest RPG clasic a fost primul joc care a inclus căsătoria între persoane de același sex, dar l-a inclus într-un moment în care căsătoria între persoane de același sex era încă ilegală în întreaga lume. Parteneriatul civil nici măcar nu exista încă în Marea Britanie.
GTA: Sans-inclusivity
Desigur, marea majoritate a conținutului queer exista a fost, ei bine, îngrozitor. Nu ai putea crește în jurul jocurilor fără a fi expus la cea mai mare serie de mediu, Grand Theft Auto. Opusul lui Rockstar era plin de homofobie și de personaje queer stereotipe, care erau acolo doar pentru a fi glume. Copilul afișului Gaming a fost orice, cu excepția incluziunii.

Personajele transgender, în special, au fost subiectul multor batjocuri și stereotipuri. Saga în curs de desfășurare a genului personajului Nintendo Birdo a devenit o glumă. Dezvoltatorul Final Fight, Capcom, a simțit că jucătorii s-ar simți prost bătând o femeie, așa că soluția sa bizară a fost să scrie în manual că inamicul feminin Poison era transgender, ceea ce este greșit la atât de multe niveluri încât chiar merită un fel de premiu. Această tendință continuă și astăzi într-o mână de titluri mai recente – de exemplu, Catherine de la Atlus, care tratează identitatea de gen a personajului Erica ca pe o glumă elaborată.
Dar atunci lucrurile au început să se schimbe. The Sims de la EA și Maxis a fost un fenomen absolut pe care chiar și cei care nu s-au jucat în mod regulat sau deloc s-au trezit jucând, ceea ce face ca jocul de debut să fie livrat cu relații între persoane de același sex. Într-adevăr, este o includere care s-a datorat doar unei neglijeri; relațiile homosexuale au fost eliminate din joc, dar au fost adăugate din nou când programatorului Patrick J Barrett III i s-a dat accidental un document de design vechi și pur și simplu le-a reimplementat (binecuvântat, Patrick). Spre meritul lor, dezvoltatorul și editorul l-au îmbrățișat după aceasta, până la punctul în care expansiunea Hot Date a fost comercializată pe baza potențialelor sale relații queer cu o reclamă în care doi bărbați se conectează la club. (Uite, pași mici, bine?)
Imperiul Unjaded
Cea mai mare schimbare majoră pentru reprezentarea queer în deceniul care a urmat au fost lăudatele RPG-uri Bioware. Deși abia în 2005, epopeea artelor marțiale Jade Empire, relațiile queer au devenit o opțiune pentru personajul jucătorului, Bioware a făcut primul pas clar către o mai bună incluziune în Knights Of The Old Republic cu Juhani, primul gay canonic din universul Star Wars. caracter. Deși sexualitatea ei era departe de a fi explicită, cu un număr destul de mare de jucători care nu știau chiar că acesta era cazul, a fost începutul a ceva mai mare pentru Bioware.

Când l-am creat pe Juhani în KOTOR, încercam doar să găsim un personaj interesant, explică Drew Karpyshyn, scriitor la KOTOR, Jade Empire și Mass Effect. Încercam doar să găsim modalități de a face personajele unice... Dar, desigur, în acel moment nu existau [nici] personaje gay sau bi personaje în Star Wars, așa că a trebuit să călcăm destul de atenți.
Citeste mai mult 
Online, nu ești genul, culoarea sau sexualitatea ta - creșterea și pozitivitatea grupurilor de jucători gay
Mass Effect din 2007 nu a fost primul joc Bioware care a făcut romantism straniu, dar a fost aici unde popularitatea absolută a jocului și pasiunea pentru personaje au generat o audiență queer semnificativă - ceva ce a dus la fiecare titlu ulterioar Mass Effect și seria fantasy Dragon Age de la Bioware. incluzând din ce în ce mai multe opțiuni pentru romantismul queer.
Cred că principalul lucru este că vrem să fim incluzivi pentru public, dar motivul pentru care vrem să facem asta este pentru că spunem povești interesante, spunem povești despre personaje interesante, așa că o facem pentru că vrem să facem asta. spune o poveste bună și cred că diversitatea, incluziunea este doar un instrument pe care povestitorii trebuie să-l folosească. Vă permite să spuneți povești pe care altfel nu le-ați putea spune, pentru a ajunge la un public la care altfel nu le-ați ajunge. explică Karpyshyn.

Pe măsură ce Bioware s-a adresat unui public neglijat, o mai mare incluziune a început să se impună în altă parte. Primul Borderlands nu a prezentat personaje ciudate, dar pentru continuare, scriitorul Anthony Burch – cunoscut pentru serialele web Hey Ash, Watcha Playing? – a fost adus la bord, iar prezența lui a fost începutul unui impuls pentru schimbare.
Ideea a fost să lucrezi la personaje care nu erau norma la ceea ce te-ai aștepta de la un shooter triplu-A, unde este de obicei cis het white bros, spune Burch despre munca sa la joc. Eforturile lui au prins rădăcini în altă parte în studio. În cele din urmă, s-a ajuns la punctul în care nici măcar nu a fost ideea mea să o fac pe [Janey] Springs gay în Borderlands: The Pre-Sequel . A fost doar ceva cu care Matt Armstrong, unul dintre designerii noștri principali, a venit și a fost foarte tare de văzut.
Includerea de către Borderlands a personajelor queer a fost criticată – nu doar din partea boglinilor homofobi online, ci și din partea membrilor comunității queer care au considerat că identitățile sexuale ale personajelor sunt prea explicite. [Mie] nu-mi pasă cu adevărat de această critică, deoarece cred că implică faptul că homosexualii ar trebui să rămână pe calea lor sau ar trebui să fie un lucru pe care îl descoperiți încet, mai degrabă decât să permiteți cuiva să se exprime așa cum doresc. Așa că aș fi bisexual și tind să fiu genul de persoană care pur și simplu aduce asta devreme. Așa că și personajele pe care le scriu tind, spune Burch.

În timp ce unele lucruri s-au schimbat în bine de-a lungul anilor, alte aspecte ale reprezentării queer pur și simplu au făcut un pas în lateral. Titlurile timpurii, de exemplu prequelul Fear Effect din 2001, Retro Helix, și-au comercializat cuplurile de lesbiene drept emoții, făcându-le bombă pentru ochi pentru audiența percepută a jocurilor de băieți adolescenți, mai degrabă decât personaje valide și rotunjite. Nu mai vedem asta (slavă Domnului), dar în zilele noastre vedem editori career-baiting, adică promovând includerea în încercarea de a câștiga felicitări și de a promova un joc pentru un public queer, fără a reuși complet să urmărească. sus în jocul în sine. Tracer poate fi posterul succesului masiv al lui Blizzard Overwatch , dar faptul că este o lesbiană este lăsat pe seama unei mici benzi desenate online, fără nicio mențiune despre sexualitatea ei care a ajuns în jocul în sine. Anii de lipsă de reprezentare au lăsat comunitatea queer să se apuce de cele mai subțiri subtexte din titluri precum Final Fantasy și Tomb Raider , lucruri care păreau să fie jucate în jocurile recente, dar din nou fără să devină explicite.
Joc Breakout Plecat acasa a ajutat la schimbarea lucrurilor, nu doar fiind incluzivă, ci și având o poveste centrată în întregime pe ciudat. În Gone Home, Katie vizitează noua casă a familiei ei doar pentru a-i găsi absenți, așa că jucătorii trebuie să exploreze casa și să descopere ce s-a întâmplat în anii ei. Prin aceasta, Katie află povestea surorii ei mai mici, Sam, care s-a împăcat cu sexualitatea ei și s-a îndrăgostit de o fată de la școala ei, Lonnie.
A avea un joc care se concentrează în întregime pe o mică poveste despre identitate, fără niciun element fantastic, a fost o revelație. Pentru dezvoltatorul Steve Gaynor, unul dintre fondatorii Fullbright Games, povestea a fost întreaga idee.

Era Karla [Zimonja] (co-fondatorul Fullbright Games) și vorbeam despre ce fel de joc am vrut să facem, care era un joc în care descoperi povestea doar explorând un mediu și nu există luptă și nu există stil Myst. puzzle-uri sau orice altceva, explică Gaynor. Este doar acest loc. Și asta ne-a oferit ocazia să facem o poveste care a fost doar despre oameni normali, care nu există prea multe în jocuri și nu exista în acel moment cu siguranță. Așa că ne-am spus: „Dar dacă locul este doar casa unei familii? Care este conflictul sau drama din acea familie? Ce s-a întâmplat acolo?’ Și am ajuns la ideea că există acest conflict generațional între părinții lui Sam și ea despre cine este îndrăgostită.
Eforturile lui Gaynor de a face povestea cât mai autentică au ajuns chiar să aducă fețe noi studioului pe care l-am intervievat-o pe Emily Carroll... doar pentru că o cunoșteam din cercurile mele de socializare online și voiam să vorbesc cu femei care crescuseră queer în Anii '90 sau în acea perioadă, așa că am luat legătura cu Emily, așa am cunoscut-o pe [soția ei] Kate Craig. Kate a lucrat la joc ca artist de mediu, iar Emily a oferit ilustrații.
Jocuri de memorie
În timp ce Kate a fost implicată în principal în construirea camerelor și obiectelor lui Gone Home, umplând fiecare centimetru cu autenticitate de epocă, propriile ei experiențe au informat și forma unora dintre poveștile jocului. Am avut o mulțime de prieteni în copilărie care, atunci când au venit la părinții lor, părinții lor au acționat nu cu furie, ci cu un sentiment de... cum ar fi, erau foarte patroni sau un sentiment de neîncredere, „este doar o fază” ceva de genul. O parte din asta a ajuns, cu siguranță, în joc, cred că este în sala de mese, conversația pe care o are Sam, dar asta e ceva pe care l-am urmărit prieten după prieten având acea conversație și a mers mereu așa. Pentru că ai părinți drăguți sau orice altceva când crești și o casă drăguță, dar poate sunt puțin conservatori, așa că modul în care ei răspund nu este în mod normal în cazul prietenilor mei imediati, nu în cazul furiei, a fost doar un lucru pe care îl faci. nu știu ce vrei tu.

Acum am început să vedem marile studiouri care investesc în reprezentarea Queer. Dezonorat: Death Of The Outsider , Pradă , și The Witcher 3 toate prezintă personaje proeminente queer care pot fi jucate. Totuși, niciunul dintre aceștia nu a lovit o coardă așa cum titlul episodic Viața E Ciudată făcut. Jocul despre viața adolescentului a dansat în jurul unui subtext de ciudat, dar prequelul său, Înaintea furtunii , le-a oferit jucătorilor o poveste de dragoste explicită între personajele Chloe și Rachel. Jocul a fost gestionat de un studio diferit de cel original – Deck9 Games.
Citeste mai mult 
Uită de sex, violență și pierderi - jocurile video trebuie să fie mai bune la dragostea romantică pentru a evolua cu adevărat
Acest lucru a venit pur și simplu din încercarea de a fi fidel personajelor pe care Dontnod le crease în Life Is Strange, explică directorul jocului Chris Floyd. Pentru a o asculta pe Chloe vorbind despre Rachel, știi că relația lor a fost intensă. Pentru Chloe, în perioada de după moartea tatălui ei și în timp ce Max era plecat, Rachel a însemnat totul. Ar putea fi o relație platonică vârtej, cu siguranță, de genul pe care ne-am putea imagina fetele de liceu care se lovesc. Dar ar putea fi și o poveste de dragoste care să schimbe viața. Și asta a fost în întregime adevărat pentru acele personaje așa cum le cunoșteam... Permiterea jucătorilor să participe la acest tip de poveste de dragoste sa simțit imediat interesant și relevant și, sincer, necesar pentru noi.
Ultimul dintre noi a avut, de asemenea, un impact uriaș pentru reprezentarea queer pe piața AAA. În timp ce jocul principal a avut una dintre distribuția de susținere, un supraviețuitor singuratic și nemilos, Bill, care sa dezvăluit în liniște că este un bărbat gay, a fost DLC-ul jocului, Left Behind , în care personajul principal Ellie a fost prezentat ca ciudat, care a rezonat cu mulți jucători. Mulți au susținut că a fost păcat să vezi această reprezentare retrogradată în DLC, dar pentru mulți alții, a avea un personaj atât de grozav și binecunoscut ca Ellie într-unul dintre cele mai mari titluri Sony, fii lesbiană simțit ca un moment important.

Oricât de fericiți ar fi fost oamenii să-i vadă, nici Life Is Strange, nici The Last Of Us nu oferă un final fericit pentru personajele sale ciudate, totuși, jucând în cele din păcate predominante. trofeul Bury Your Gays în care personajele ciudate întâlnesc frecvent finaluri tragice.
Cota de mândrie
Totuși, răspunsul fanilor, cei care au rămas mult timp fără reprezentare în jocurile lor preferate, a fost o sursă de mândrie pentru mulți dintre acești creatori.
A fost cu adevărat încurajator, spune Anthony Burch despre răspunsul la jocurile sale. Pentru fiecare tip care a urât faptul că Torgue spune că friendzoning nu este un lucru real sau care a reacționat împotriva tuturor lucrurilor social-progresiste care erau în joc, ar fi cineva care ar fi fost de genul, Hei, nu știam că sunt trans până nu am jucat. Borderlands, sau nu am știut că sunt asexual până când am jucat rolul Maya și am găsit pe cineva cu care să mă identific. A auzi că ai permis cuiva să folosească ficțiunea pentru a afla mai multe despre ei înșiși, pentru a se simți mai împuternicit, este singurul moment în care poți simți că „Oh, fac un lucru bun scriind jocuri video”.

Preluarea personajelor din Life Is Strange a fost o provocare pentru Chris Floyd, dar nu putea fi mai mulțumit de rezultate. Cred că am avut sentimentul de-a lungul timpului că acest lucru ar fi energizant pentru mulți fani, care au recunoscut Life Is Strange ca un joc care spune povești de zi cu zi care sunt adesea neglijate. Așa simțeam noi, așa că eram încrezători și pe alții. A fost foarte satisfăcător să-i văd împărtășind unele dintre scenele noastre preferate cu Chloe și Rachel și discutând despre dragostea pe care aceste două tinere o au una față de cealaltă.
Poate cea mai semnificativă reprezentare poate fi găsită în titluri indie mai mici. Jocuri precum Noapte în pădure și Dream Daddy înfățișează ciudatul cu o dezinvoltură care este primitoare pentru cei care au trecut atât de mult timp fără să se vadă în jocurile video. Steve Gaynor este incredibil de încântat de această schimbare.
Când mă uit la jocuri acum, după ce au trecut câțiva ani și lucrurile au continuat să se extindă, iar motoarele și instrumentele software au devenit și mai accesibile și există platforme precum Itch.io, iar Steam s-a deschis mai mult și așa mai departe. Și văd jocuri precum Supa de fluturi , unul dintre jocurile mele preferate de anul trecut, fiind făcut de o tânără queer despre tinerele queer ca un lucru personal foarte direct. Nu ceva de genul când lucram, trebuie să fac o grămadă de cercetări. Nu, aceasta este persoana care se reprezintă prin această lucrare și o eliberează.

ciudat să rămâi
Butterfly Soup este un joc de roman vizual despre tinere queer, disponibil pe platforma indie Itch.io, de Brianna Lei. Arată pasiunea lor pentru baseball și viața lor de zi cu zi și se simte autentic într-un fel aproape nimic creat de creatori non-queer. Pur și simplu nu există suficiente media care au în rol principal personaje principale în mod explicit queer, în special adolescenți queer asiatic-americani. Mai ales nu jocuri, spune ea. Am făcut acest joc sperând că va rezona în rândul oamenilor, așa că este foarte plină de satisfacții să citești răspunsurile pozitive ale oamenilor și să vezi lucrările fanilor! În timp ce prezenta jocul la GDC anul acesta, cineva a plâns când mi-a spus cât de mult le-a plăcut jocul și nu voi uita niciodată asta. Vreau ca toate jocurile mele să aibă un astfel de impact asupra oamenilor. Deși măsura ei de succes nu se referă doar la fanii pe care i-a câștigat.
Din când în când, văd și comentarii plângătoare de la oameni care nu l-au jucat, dar îl urăsc. Pentru mine, acesta este un semn că am reușit! De câte ori le văd, sunt plin de energie care mă ajută să continui să fac jocuri care îi fac nenorociți pe oamenii cu mintea îngustă.
Adevărata victorie a acestui progres este că o întreagă generație de tineri queer este capabilă să crească văzând oameni ca ei înșiși și descoperindu-le poveștile, pentru a avea șansa de a se înțelege mai bine pe ei înșiși. Să se vadă ca niște indivizi și eroi cu drepturi depline. Lupta este departe de a fi încheiată, dar viitorul queerness-ului în jocuri arată mai luminos ca niciodată.
Acest articol a apărut inițial în GamesMaster Magazine. Pentru o acoperire mai bună a jocurilor, puteți abonați-vă la GM aici .