211service.com
Recenzia The Witcher 3: Wild Hunt: „un salt în designul și fidelitatea lumii și un spectacol care merită să fie savurat”
(Imagine: CD Projekt Red)Verdictul nostru
Lupta neglijentă și optimizarea continuă nu pot strica această aventură fantezie întunecată, plasată într-o lume uluitoare a sângelui și a magiei neagră.
Pro
- Peisaje necruțător de frumoase
- Citind despre fantome și monștri îngrozitori
- Jucând cărți cu fierarii
- Navigare între insulele Skellige
Contra
- Luptă frustrantă și pedepsitoare
- Optimizarea ratei cadrelor este în curs...
Verdictul GamesRadar+
Lupta neglijentă și optimizarea continuă nu pot strica această aventură fantezie întunecată, plasată într-o lume uluitoare a sângelui și a magiei neagră.
Pro
- +
Peisaje necruțător de frumoase
- +
Citind despre fantome și monștri îngrozitori
- +
Jucând cărți cu fierarii
- +
Navigare între insulele Skellige
Contra
- -
Luptă frustrantă și pedepsitoare
- -
Optimizarea ratei cadrelor este în curs...
Copacii se îndoaie și se leagănă, furtunile suflă peste peisaj, soarele se rotesc deasupra capului. The Witcher 3 Lumea lui se mișcă într-un mod în care lumile jocurilor nu au făcut-o înainte. Este una dintre cele mai aglomerate realizate vreodată și, deși nu este cea mai mare în ceea ce privește suprafața pătrată brută, plină de viață: umană și nu. Regatele de Nord sunt atât extraordinar de frumoase, cât și de rău în același timp. Pentru fiecare castel crăpat plasat cu talent la orizont, există un copac plin de spânzurați. Te confrunți în mod constant cu vederi uimitoare, dar ceva ucigaș pândește mereu în tufișurile din apropiere.
Este un loc de suferință aproape necruțătoare. Oamenii sunt în mare parte împrăștiați într-o rețea de sate mici prin care poți călători în voie, odată ce harta se deschide după prolog, călare sau pe jos. Țăranii înfometați care locuiesc în aceste orașe șubrede sunt o pradă ușoară pentru creaturile care îi înconjoară. În calitate de Geralt, un vânător profesionist de monștri, te muți dintr-un loc în altul, folosind o luptă neîngrijită pentru a-și trimite chinuitorii supranaturali pentru bani. The Witcher 3 este cel mai bun atunci când alegeți doar să rătăciți, luând misiuni secundare de la țărani și contracte de la panourile de anunț din oraș. Eliberat de circumvoluțiile intrigii principale, este o realizare variată și incitantă a fanteziei Ronin.
Povestea generală se concentrează pe fiica adoptivă a lui Geralt, Ciri. Fiind copil cu sângele bătrânului, ea se poate teleporta între lumi. O cohortă de călăreți din altă lume, numită Vânătoarea Sălbatică, vrea să valorifice această abilitate pentru a putea invada alte lumi în masă. Trebuie să-l găsești pe Ciri înainte de a o face, ceea ce este o scuză suficient de potrivită pentru a întâlni cele mai puternice figuri ale fiecărei regiuni, cum ar fi baronul însângerat rotund și grosolan din mlaștinile din Velen; bandele criminale din imensa capitală a jocului, Novigrad; și viitorii regi și regine din cea mai extraordinară locație a lui The Witcher 3, insulele Skellige.
În mod tragic, toate aceste zone suferă de probleme cronice cu frecvența cadrelor la versiunea de revizuire PS4 furnizată. CD Projekt RED a inclus o scrisoare prin care se promite că optimizarea continuă și că un patch „ziua zero” va rezolva lucrurile, dar este posibil ca unele dintre aceste probleme să rămână imediat după lansare. Sacadatul afectează grav fluiditatea luptei, iar încetinirea sporadică apare în scenele și în special în zonele dense, cum ar fi mlaștinile Velen, în timpul condițiilor meteorologice intense din punct de vedere grafic, cum ar fi furtunile de ploaie.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Joacă-ți cărțile corect 
(Credit imagine: CD Projekt Red)
Există atât de multe aspecte ale The Witcher 3 despre care mi-ar plăcea să vorbesc, care nu se vor încadra în recenzia principală: căutările pentru armuri legendare, planurile care vă permit să creați echipamente grozave sau să preparați poțiuni mai bune. Principalul este Gwent, un joc de cărți pe care îl joacă aproape toată lumea din Regatele de Nord. Puteți provoca negustori, fierari și stăpâni războinici la jocuri, astfel încât să puteți câștiga mai multe cărți, să construiți pachete mai bune și să provocați stăpânii lumii. Este profund și creează dependență prostește.
Rata de cadre alunecoasă exacerbează problemele cu sistemul de luptă, care rămâne în mare parte neschimbat față de Witcher 2 și a moștenit toate problemele sale. Atacați împletind palme ușoare și puternice cu sabia și puteți folosi o serie de semne magice pentru a vă proteja sau a-i pulveriza pe alții. Vraja esențială Quen aruncă un scut care anulează o lovitură. Igni prăjește inamicii cu o explozie de flacără. Yrden întinde o capcană care îi încetinește până la un târâș în stare de ebrietate. Aard îi împinge înapoi cu o forță de contuzie, iar Axii îi înnebunește pe dușmani.
Teoretic, eschivarea cu rază lungă de acțiune poate fi folosită pentru a se scufunda în calea lovirilor monștrilor, iar noul eschiv cu rază scurtă este proiectat pentru a vă permite să faceți pirueta în jurul loviturilor, astfel încât să puteți contracara, dar ambele sunt foarte inconsecvente în practică. Așteptați-vă să primiți o mulțime de lovituri nedrepte, chiar și în cazurile în care lovitura inamicului a trecut clar pe lângă tine. Această problemă este remediată instantaneu atunci când intri în pielea lui Ciri pentru una dintre scurtele ei secvențe flashback redate. Dodge-ul ei este un teleport cu rază scurtă de acțiune și este imediat mai satisfăcător.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Este grăitor că te simți mult mai mult ca un maestru de lame mutant atunci când te lupți cu oameni și, în special, cu harpii. Oamenii pot fi parați, ceea ce adaugă un strat vital suplimentar de interacțiune, iar harpiile pot fi doborâte cu arbaleta în miniatură și apoi terminate cu o lovitură decisivă. În caz contrar, setul tău de mișcări este subțire. Diferențierea dintre atacurile ușoare și cele puternice este lipsită de sens, iar Geralt nu pare să se întoarcă niciodată la un adversar suficient de repede după o eschivă (Ciri dobândește o abilitate de mișcare liniuță mai târziu, îmbunătățindu-și în continuare secțiunile). Geralt se simte întotdeauna mai greoi decât sugerează animațiile sale elaborate, și mai puțin mortal, chiar și în ciuda dezmembrării sângeroase care se întâmplă atunci când termină un inamic.
Puteți remedia puțin lucrurile cu sistemul de upgrade, care vă permite să investiți puncte de creștere a nivelului în abilități de luptă corp pentru a vă crește daunele și semne, pentru a debloca noi variații ale setului de bază. Mișcarea care reduce daunele pe care le suferi în timp ce te eschizi este utilă. Alte elemente remarcabile includ varianta Quen care vă permite să țineți apăsat un buton pentru a arunca un scut de protecție continuu care vă vindecă atunci când este lovit. Varianta Igni care trage un plum continuu de jar din palmă este, de asemenea, mortală și arată incredibil. Frustrările luptei sunt, de asemenea, ameliorate la niveluri de dificultate mai mici, unde inamicii sunt mai puțin rezistenți.
Munca de detectiv
Din fericire, lupta este o parte a pachetului Witcher 3, iar recompensele sunt prea mari pentru a permite jocului mediu de sabie să strice aventura mai largă. În plus, pentru a-și urmări fiica, Geralt trebuie să devină la fel de mult un detectiv ca și un războinic. Noua sa abilitate de viziune medievală-CSI îi permite să aleagă indicii din mediu în contururi roșii neclare. Urmele de pași, sângele, mirosurile și artefactele magice se luminează astfel încât să poți urmări prada și să identifici monștri. Faci asta foarte mult, dar funcționează, trăgându-te prin locații într-un mod mai interesant decât ar face un marker obiectiv, iar misterele pe care le investighezi sunt în mod constant interesante.
Când călătoriți pe una dintre insulele lui Skellige pentru a găsi o expediție pierdută, insula devine o scenă uriașă și fascinantă a crimei criminalistice. Alte comploturi sunt la fel de implicate, confruntându-vă cu interpretări întortocheate despre creaturile și blestemele vechiului folclor european. Aceste povești au rădăcini străvechi, iar autenticitatea lor transmite lumii o textură sumbră și pământească - o calitate unică a seriei The Witcher. Intriga principală lipsește - petreci o mare parte din ea urmărind pe cineva care are o aventură mai importantă și mai interesantă decât tine - dar tezaurul de quest-uri secundare compensează asta cu o compilație de povestiri de fantezie întunecată.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Vocea bună (în cea mai mare parte) și animația facială superbă fac ca personajele și creaturile pe care le întâlnești să fie distractive, dar fii avertizat: întâlnești și o mulțime de personaje care revin din jocurile anterioare Witcher. Dacă nu știi nimic despre triunghiul amoros Geralt/Triss/Yennefer, sau Loja Vrăjitoarelor sau seria încurcată de războaie și trădări care preced jocul, o parte semnificativă a firului principal va părea complet derutant. Merită să joci The Witcher 2 sau să citești despre seria, înainte de a începe.
Sper din suflet ca patch-ul „day zero” elimină problemele tehnice ale The Witcher 3. Ele sunt principalul defect al unui RPG altfel bogat și lung. Chiar și așa, The Witcher 3 reprezintă un salt generațional în designul și fidelitatea lumii și este un spectacol care merită să fie savurat la maximum.
Acest joc a fost revizuit pe PS4 folosind codul de recenzie furnizat de Bandai-Namco.
The Witcher 3: Wild Hunt PC Oferte PC 781 de recenzii ale clienților Amazon 3 oferte disponibile
CDKeys Descarca 61,18 USD 18,09 USD Vedere Alegerea editorului Amazon Prim 49,99 USD 35 USD Vedere Walmart 50,25 USD Vedere Stoc redus Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Verdictul 4 4 din 5
The Witcher 3: Wild HuntLupta neglijentă și optimizarea continuă nu pot strica această aventură fantezie întunecată, plasată într-o lume uluitoare a sângelui și a magiei neagră.
Mai multe informatii
| Gen | „RPG de acțiune” |
| Descriere | The Witcher 3: Wild Hunt este un joc de rol fantezie întunecată dezvoltat de CD Projekt. |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |