211service.com
Borderlands: The Pre-Sequel review
Pro
- Același joc grozav Borderlands shoot-n-loot
- Mărginirea în jurul valorii de gravitate scăzută este minunat
- Cu adevărat hilar în cea mai mare parte
Contra
- Nu remediază câteva deficiențe ale seriei
- Cele mai multe modificări și completări sunt granulare
- Intriga generală pare inutilă
Pro
- + Același joc grozav Borderlands shoot-n-loot
- + Mărginirea în jurul valorii de gravitate scăzută este minunat
- + Cu adevărat hilar în cea mai mare parte
Contra
- - Nu remediază câteva deficiențe ale seriei
- - Cele mai multe modificări și completări sunt granulare
- - Intriga generală pare inutilă
Îți amintești Bioshock 2? Îți amintești câți s-au temut că va fi o continuare decentă, dar inutilă, distractivă în sine, dar care nu aduce nimic drastic nou moștenirii sale istorice? Acesta este Borderlands: The Pre-Sequel pe scurt. Este o serie de mici rafinamente, învelite într-o narațiune sub-par, plină până la refuz cu fanservice gratuit. Și deși asta ar putea fi suficient pentru a-i liniști pe super-fanii Borderlands, jucătorii ocazionali vor descoperi că lucrurile nu s-au schimbat atât de mult și asta nu este suficient pentru a compensa povestea lipsită.
Dacă ai jucat Borderlands 2, lucrurile vor părea foarte familiare cu The Pre-Sequel. Mai alergi în jurul unor zone uriașe deschise și a unor coridoare mici, închise, doar că de data aceasta pe luna neon, cu tentă violetă a Pandorei, Elpis. Încă împuști în tot ce se vede, de la bandiți bazați pe lună la fiare spațiale nefaste, lupta de bază a jocului menținând amestecul ciudat și satisfăcător al seriei de arme anarhice, tactice și nuanțe RPG compulsive. Și da, tone de pradă explodează din inamicii tăi proaspăt explodați, pregătite pentru a fi luate. Este o buclă convingătoare de împușcături și jefuiri în care, chiar și după ce am petrecut 18 ore completând campania principală, m-am trezit atras din nou, gata să încerc personaje noi și să accept modul mult mai dificil True Vault Hunter.

Dar, în timp ce cele mai mari puncte forte ale seriei rămân, aderarea generală la ceea ce sa întâmplat înainte înseamnă, de asemenea, că multe dintre problemele principale din Borderlands s-au întors. Prada scade atât de des încât te oprești constant pentru a vedea dacă lucrurile noi sunt mai bune decât cele vechi, iar sortarea inventarului este încă incredibil de greoaie. Cooperarea este mult mai ușoară și mai rapidă decât un singur jucător, în principal pentru că nu ai pe nimeni care să te reînvie dacă mori în timp ce te aventurezi singur.
Sigur, te poți reînvia cu o ucidere la timp, dar nu este întotdeauna o soluție viabilă, iar câțiva șefi la sfârșitul jocului îți vor distruge fața fără un al doilea jucător care să te ajute. Borderlands a fost întotdeauna o experiență mult mai frustrantă pentru cei care aleg să o joace solo, iar Pre-Sequelul nu face nimic pentru a schimba asta. Deși, pentru a fi corect, înclinarea RPG-ului în cooperare, bazată pe clase, a Borderlands face ca aceasta să fie mai mult o caracteristică de joc decât o problemă, și, prin definiție, a fi aceeași cu predecesorii săi cu siguranță nu face ca Pre-Sequelul să fie deloc. mai rea .
Au fost făcute câteva completări, dar majoritatea se par foarte uşoare în comparaţie cu saltul uriaş făcut de Borderlands 2 din primul joc. Din punct de vedere funcțional, armele laser nou adăugate nu se descurcă cu mult diferit față de utilizarea oricărei alte arme, iar daunele criogene prin congelare se simt mai puțin o revelație și mai mult ca ceva care ar fi trebuit să apară în serie în urmă cu secole. Deși sunt apreciate, aceste modificări se dovedesc a fi mai mult un rafinament al experienței de bază Borderlands decât orice evoluție serioasă în joc.

Acestea fiind spuse, noile mecanisme de control ale dickingului în jurul lunii cu gravitație scăzută a lui Elpis sunt minunate, împrospătând ambientul. La scurt timp după începerea jocului, ți se oferă un rezervor de oxigen (numit cu dragoste kit Oz de către locuitorii lui Elpis cu sunet australian). Nu numai că vă permite să respirați în vidul spațiului, ci vă controlează și capacitatea de a sări dublu. Există o mecanică de risc/recompensă interesantă, în sensul că trebuie să fii cu ochii pe acel indicator de O2 pentru a te asigura că nu săriți vrând-nevrând, altfel vă veți sufoca ca Arnold Schwarzenegger la sfârșitul Total Recall. Din fericire, inamicii aruncă rezervoare de O2 precum bomboane, iar orificiile de ventilație pentru oxigen sunt peste tot, așa că nu devine niciodată suficient de bătaie de cap pentru a întrerupe fluxul tradițional de joc vertiginos al Borderlands.
Frumusețe de benzi desenate 
Stilul de benzi desenate cel-shaded Borderlands a fost întotdeauna superb, iar Pre-Sequel nu face excepție. Luna Pandorei, Elpis, este acoperită de neon albastru și violet, paleta sa de culori reci este departe de maroul deșertic al primului joc. Seria obține mult kilometraj din stilul său de artă, iar această nouă evoluție vizuală și mai mare face ca lumea sa să fie mai demnă ca niciodată.
Ceea ce face acest salt dublu, totuși, este deschiderea unei lumi cu totul nouă de verticalitate luptei maniacale a lui Borderlands. M-am lansat în mod regulat sus pentru a ajunge la puncte de vedere mai bune (de ce să merg când poți să treci peste?) și mi-am activat capacitatea de trântire la cap (care poate provoca o zonă de efect uriașă și daune elementare mai târziu) pentru a obține literalul aruncă asupra dușmanilor mei. Actul de bază de a distruge fiecare inamic pe care îl vedeți nu s-a schimbat atât de mult, dar această adăugare simplă adaugă o nouă dimensiune interesantă în comparație cu lupta de la sol, de obicei la nivelul ochilor, a predecesorilor săi.
În timp ce gravitația scăzută aduce o schimbare ambientală în modul în care abordați lupta Borderlands, diferitele clase de personaje formează coloana vertebrală a modului în care reacționați la fiecare scenariu - iar rolurile din Pre-Sequel sunt foarte diferite decât orice ați văzut înainte. Athena Gladiatorul acționează ca nucleul defensiv al echipei, cu un scut imens, care se reîncarcă rapid, pe care îl poate folosi pentru a absorbi gloanțe, și trage în jur pentru a-și pocni dușmanii. Și la niveluri mai înalte își poate folosi cuțitul pentru a se transforma într-o rachetă orientată a morții ascuțite. Claptrap-ul care se poate juca acum (trollish comic ca întotdeauna) are o abilitate de acțiune care atribuie aleatoriu efecte de stare nebunești și aleatorii restului echipei, provocând blesteme și râsete toate în același timp. Chiar și Wilhelm, clasa tipică de soldați care aruncă turnulețe văzută în fiecare joc din serie, zguduie puțin lucrurile, cu capacitatea sa de a genera doi roboți flotanți; unul pentru a ataca, iar unul pentru a vindeca. Fiecare clasă este distractivă și distinctă, oferind mai multe jocuri foarte diferite într-unul singur și m-am distrat de minune încercând fiecare pentru a vedea care mi-a plăcut cel mai mult.

omguns

Firestarta

Vibra-Pulse al domnișoarei Moxxi

Caustic SubMalevolent Grace

Straight Shootin' Revolver

Raza de soare

Coolstream Beam refrigerat

Rachetele Infernului
Dacă vă întrebați de ce am așteptat atât de mult să menționez povestea, este pentru că este cel mai slab aspect al jocului. Amplasat la mijlocul dintre Borderlands și Borderlands 2, The Pre-Sequel spune povestea răufăcătorului BL2, Handsome Jack, și ascensiunea sa de la idiot sarcastic la ticălos sarcastic rău. Helios Station (deținută de angajatorul lui Jack, Hyperion) a fost deturnată și Jack te-a angajat să-l ajuți să-l recupereze.
Este o călătorie generală bună, plină de personaje de obicei ciudate, cum ar fi mecanicul ciudat și extrem de simpatic Janey Springs, dar niciunul dintre punctele ei ale intrigii nu este deosebit de revelator. Sigur, există o mulțime de referințe și camee pentru fani, dar când au apărut creditele, nu am simțit că am obținut vreo perspectivă reală pe care să nu o fi obținut din jocul Borderlands 2. Având în vedere narațiunea unică a Pre-Sequel poziționare, asta se simte ca o oportunitate ratată.

Totuși, scrierea este de obicei amuzantă și distractivă. Deși, deși există momente de dificultăți groaznice care să vă reamintească exact ce gaură iadului amuzant de neiertător este universul Borderlands, tonul general este mult, mult mai ușor decât a fost înainte. Un minut, ajuți un australian beat să-și găsească geanta; Următoarea dată te uiți pe cineva încercând să înfunde o minge de baschet pe lună. Aceste mici părți sunt cu adevărat pline de umor și ajută la concretizarea unei narațiuni principale ale campaniei care este lipsită de substanță. Oh, și totul este destul de lipsit de meme de pe Internet de data aceasta, așa că este a imens Mai Mult.
Borderlands: Pre-Sequel este plin de servicii pentru fani pentru veteranii de lungă durată din seriale, iar gameplay-ul face o treabă grozavă de a oferi mai mult la fel pentru cei care nu se pot sătura de ceea ce au deja. Pentru acea tabără, va fi o experiență perfectă. Pentru alții, mai mult de același lucru nu o va reduce, chiar și cu rafinamentele sporadice -- dar notabile -- expuse.

Borderlands: Pre-Sequel este o continuare hilară, axată pe fani, a valorilor de bază ale serialului. Dar lipsit de vreo evoluție cu adevărat, este mai degrabă o diversiune distractivă decât un nou capitol semnificativ.
Acest joc a fost revizuit pe PC.
Amazon Xbox 360 Prim 10,94 USD 9 USD Vedere Amazon Xbox 360 Prim 14,95 USD 12,95 USD Vedere Amazon Prim 14,32 USD Vedere Amazon Descarca 39,99 USD Vedere Alegerea editorului Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite deMai multe informatii
| Gen | Shooter |
| Descriere | Tu participi la ascensiunea lui Handsome Jack la putere. Acest joc are loc după Borderlands și înainte de Borderlands 2. |
| Numele francizei | Țările de graniță |
| Platformă | „PS3”, „Xbox 360”, „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |