Project xCloud mi-a transformat telefonul într-un Xbox portabil, schimbând modul în care joc

(Credit imagine: Microsoft)





Oricine mă cunoaște îți poate spune cât de mult iubesc Sea of ​​Thieves. I-am dat una dintre cele mai favorabile recenzii de pe internet la lansare, a fost Jocul Anului din 2018 și am turnat împreună undeva în jur de 500 de ore în joc - estimare conservatoare. În ultima vreme, totuși, iubitul meu simulator de pirați a devenit ceva mai mult decât un joc pe care îl ador: cu Project xCloud, a devenit rapid și neașteptat jocul meu favorit în cooperare pe canapea.

Sea of ​​Thieves nu are canapea cooperativă, desigur. Sandbox-ul multiplayer mondial partajat permite doar un jucător pe ecran. Când soția mea a căzut greu pentru joc în noiembrie anul trecut, a venit la momentul perfect. Ea se jucase cu mine înainte în cei aproape doi ani de la lansare, dar bariera de a avea nevoie de a merge în camere separate ale casei pentru a juca împreună pur și simplu nu era atrăgătoare. Am vrut să împărțim o canapea umăr la umăr, nu să dispărem în alte camere și să comunicăm prin chat vocal. La rândul său, a însemnat că am jucat cu greu Sea of ​​Thieves împreună timp de multe luni, în ciuda faptului că ea a crescut un mare fan Rare și obsesia mea continuă pentru joc.

Apoi a venit viitorul. În noiembrie, am analizat Google Stadia. Cu kit-ul de recenzie era inclus un nou smartphone pe care puteam juca jocuri Stadia. Mi-a plăcut Stadia mai mult decât altora și încă îl joc destul de regulat. Dar trebuie să recunosc stângaci că telefonul Pixel pe care mi l-a trimis gigantul tehnologic a devenit în primul rând dispozitivul meu Xbox portabil în ultimele patru luni, atât de mult încât mi-am jucat ultimele 70 de ore consecutive din Sea of ​​Thieves pe telefon și a schimbat pentru totdeauna felul în care joc.



Beneficiile neașteptate ale Proiectului xCloud

(Credit imagine: rar)

Acum, cel puțin o dată sau de două ori pe săptămână, eu și soția mea ne-am rezervat timp să navigăm împreună și să trăim ca pirații. Ea nu trebuie să fugă în camera fiului nostru cu căști și ne putem bucura de un weekend cot la cot jucând jocul pe care îl iubim amândoi atât de mult. În ultimele două săptămâni am ajuns chiar și amândoi la Pirate Legend – ceva ce doar aproximativ 1,5% dintre jucători au făcut – și asta este absolut ceva pe care amândoi l-am urmări în continuare dacă am fi blocați să jucăm singuri sau dacă am juca doar atunci când am fost de acord să preluăm. doua camere in casa. Într-o industrie în care experiențele de cooperare pe canapea au fost într-un declin abrupt de peste un deceniu, sunt încântat să iau în considerare posibilitățile viitoare pe care le aduce pe mediu ceva de genul jocului oriunde pe orice dispozitiv.



Streamingul de jocuri nu a schimbat doar Sea of ​​Thieves pentru mine. Mi-a oferit oportunitatea de a reda Red Dead Redemption 2 pe Stadia când sunt departe de consolă. Mi-a permis să redau Controlul prin PS4 Remote Play, astfel încât să mă pot pregăti să vânez mai multe Controlați ouăle de Paște în viitorul DLC al jocului. Mi-am petrecut chiar și o parte din sesiunile de recenzii cu jocuri recente jucând pe telefon, departe de casă, datorită Xbox Console Streaming, care, la fel ca Remote Play, îmi oferă acces 1:1 la consola mea în sine, mai degrabă decât la o bibliotecă de streaming. cum ar fi Stadia sau xCloud. Găsesc noi moduri de a juca, mai mult timp pentru a juca și noi jocuri de experimentat.

(Credit imagine: Microsoft)



Nu pot vorbi despre experiențele tuturor în ceea ce privește streamingul de jocuri, dar pentru noi, fiecare dintre aceste servicii a fost practic fără probleme chiar de la început. Inițial, jucam cu o viteză de descărcare de 75 Mbps, considerabil mai mare decât viteza minimă recomandată și nu am văzut niciodată o problemă. În alte puncte, am jucat la o viteză de 35 Mbps, minimul necesar pentru jocurile 4K, și a funcționat la fel de bine și acolo. Din experiența mea de până acum, pare să existe o bară de conectivitate figurativă și, cu condiția ca rețeaua dvs. să clarifice acest lucru, nu este nimic de care să vă faceți griji.

Phil Spencer a spus recent că se așteaptă să aibă o consolă fizică în sufrageria lui „pentru următorul deceniu în plus” și îl cred, dar vorbește și despre accesibilitatea jocurilor și despre modul în care este un domeniu în care jocurile trebuie să ajungă din urmă pe ceilalți. divertisment. Nu suntem obligați să ne uităm la filme acasă, nu avem nevoie de un dispozitiv dedicat pentru a ne asculta bibliotecile muzicale. Putem chiar să aducem cu noi colecția noastră de cărți oriunde mergem. Dar pentru cei mai mulți jucători, biblioteca lor de jocuri, care poate număra sute sau mai mult, este în esență legată de o cameră din casa lor. Dar nu pentru mult timp.

Nimic din toate acestea nu ar fi posibil fără perspectiva streamingului de jocuri, așa că atunci când oamenii vorbesc disprețuitor sau sceptic despre serviciile de streaming de jocuri precum xCloud, Stadia sau PS Now, nu mă pot alătura corului. A fost prea valoros pentru mine – și atât de rapid valoros – încât sunt doar optimist cu privire la ceea ce urmează pentru aceste servicii și altele asemenea. Simt că m-am uitat în viitorul jocurilor și, până acum, mergem fără probleme.



Pe măsură ce viitorul streaming-ului intră în atenție, consultați acoperirea noastră despre Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now .