Răucătorii lui Far Cry nu mai funcționează, iar gemenii lui New Dawn sunt ultimul pahar





Iubesc Ubisoft la fel de mult ca următorul fan Assassin’s Creed, dar este greu de negat că compania are un obicei teribil, îngrozitor, de a nu putea să-și rupă niciunul dintre obiceiurile sale teribile și teribile. Fie că folosește rețelele sociale ca vehicul pentru progresul caracterului sau pălmuiește același plan în toate lumile sale deschise, indiferent de gen, știi deseori când joci un joc Ubisoft, deoarece sunt șanse să fi mai văzut același pachet de sisteme și mecanici în nenumărate alte experiențe Ubisoft.

În cea mai mare parte, afecțiunile companiei pentru clișeul auto-stabilit se aplică exclusiv gameplay-ului său marca comercial în lume deschisă, dar, după ce recent mi-am făcut drum prin campania de Far Cry New Dawn , Am observat un alt Ubi-trope care și-a pierdut de mult eficacitatea, acesta aparținând în special seriei Far Cry în sine. Cu spoilere ușoare înainte, merge cam așa ceva...

Cult al personalității

Fiecare titlu Far Cry de la Far Cry 3 a prezentat un mare răufăcător central, atât de important pentru identitatea repornită a seriei încât fiecare (cu excepția Far Cry Primal ) este văzută pozând amenințător, în față și în centru, pe coperta jocului. În aceste jocuri Far Cry, personajul tău îl va întâlni pe răufăcător chiar la începutul poveștii, printr-o scenetă de deschidere în care vor mesteca peisajul cu un monolog dramatic, vor ajunge extrem de aproape de fața ta pentru a-ți arăta cât de drăgăstos au fost. a fost capturat în mișcare și probabil să ucidă pe cineva într-o manieră violentă și excentrică cu un obiect de zi cu zi (pix, farfurie etc.) doar pentru a sublinia că, da, sunt într-adevăr un tip rău.



Cu toate acestea, dintr-un noroc (și necesitate narativă), personajul tău va reuși să scape de răufăcător în ultimul moment, doar pentru a-l mai vedea de câteva ori în povestea principală după aceea. Ei pot fi auziți de obicei la radio, desigur, scuturând pumnii undeva în afara ecranului ori de câte ori eliberați o altă parte a lumii deschise din ghearele lor, dar, în caz contrar, ei vor avea puțină implicare sau prezență în revoluția Rambo unică.

Citeste mai mult



Iată cum revine personajul tău din Far Cry 5 în Far Cry New Dawn

Apoi, chiar la sfârșit, vă veți întâlni cu antagonistul principal pentru a treia (poate a patra, dacă aveți noroc) și ultima dată. S-ar putea să fie sau nu o luptă împotriva lor, dar de obicei este doar o filmare de despărțire - în care li se oferă o ultimă șansă pentru încă o diatribă teatrală - înainte ca jocul să se încheie definitiv. Pe vremuri, acest dispozitiv pentru înfățișarea unui răufăcător central era înfricoșător, convingător și proaspăt. Acum, șapte ani și cinci jocuri mai târziu, se pare că Ubisoft trece prin mișcare.

Puteți înțelege de ce editorul a rămas cu Far Cry 3 E o formulă câștigătoare când vine vorba de caracterizarea antagoniștilor seriei. Răspunsul critic la adresa lui Vaas l-a plasat ferm în panteonul cei mai buni ticăloși de joc , așa că orice companie cu un pic de simț al afacerilor și-ar dori să se îndepărteze în mod natural de coada succesului său.



Aceasta a dus la Far Cry 4 Pagan Min, un dictator extravagant suprajugat îngrozitor de Troy Baker, care era în mod clar puțin prea dornic să urmărească și să reproducă farmecul enigmatic al lui Michael Mando. Apoi a venit Far Cry Primal, ai cărui dubli antagoniști au fost atât de uitabili încât nici măcar nu le-am putut spune numele, dar Joseph Seed de la Far Cry 5 reprezintă cel mai flagrant exemplu de manipulare greșită de către franciză a răufăcătorilor săi până acum.

Un lider de cult care este tot spectacol și fără substanță, Seed își folosește fiecare secundă din timpul său pe ecran în Far Cry 5 pentru a scoate vafe fără sens înfundate în jargon pseudo-eshatologic. Nu mi-a fost niciodată frică de Joseph Seed, pentru că tu niciodată cu adevărat Simțiți-vă ca și cum ar reprezenta orice amenințare pentru dvs. în afara scenelor sale, ca un geniu răuvoitor, fără nicio legătură tangibilă cu spațiul fizic pe care personajul dvs. îl ocupă în jocul în sine. Până la sfârșitul Far Cry 5, l-am vrut pe Seed mort, nu dintr-un sentiment de indignare eroică, ci pentru că m-am săturat de tendința lui necontenită de a-mi invada spațiul personal, bolborosind constant ceva fără importanță despre Mânia Domnului.



New Dawn, New Mean

În ceea ce privește gemenii lui Far Cry New Dawn, Mickey și Lou, Ubisoft și-a demonstrat dorința de a schimba oarecum lucrurile, stabilind câteva premiere pentru serie, cu o pereche de femei de culoare care servesc drept antagoniști principali ai jocului. Cu siguranță este o copertă îndrăzneață, fără compromisuri, dar descrierea de către Ubisoft a gemenilor urmează aceeași pistă pe care franciza a parcurs-o de ani de zile și, făcând acest lucru, New Dawn nu face dreptate potențialului lor de înfricoșător doi dintre proporții apocaliptice.

Îi veți întâlni pe Mickey și Lou de câteva ori pe parcursul campaniei, în mare parte prin (da, ați ghicit) cinematografe puternic coregrafiate, segmentate între capitolele clar definite ale poveștii. În fiecare, ei vor juca cu rigiditate rolul desemnat al răufăcătorului în stil Vaas; să te ridici în liric, să te trezești în față, să demonstrezi o bucurie sociopată pentru a fi băieții răi și să închei spectacolul comitând un act inutil de crud asupra unui prieten sau tovarăș, în mod clar conceput să-ți alimenteze puțin mai mult ura față de ei.

Și așa, la fel ca Joseph Seed și Pagan Min, perechea se dovedește a fi un alt produs gol al încercărilor greșite ale Ubisoft de a recrea magia anului 2012. În consecință, ei par a fi ceva mai mult decât substituenți arbitrari menționați să încetinească impulsul înainte al personajului tău. , existând doar pentru a îndeplini un criteriu de prisos pentru un joc Far Cry. De asemenea, nu ajută că, din nou, Ubisoft refuză să găsească modalități de a-i integra pe gemeni în mod semnificativ în jocul lui New Dawn, în afară de a-i auzi prin discuții radio, batjocorindu-te neconvingător de la distanță.

Un bun răufăcător Far Cry este unul a cărui aură diabolică rămâne sub piele mult timp după ce l-ai întâlnit, dar mănușa de dușmani a francizei din această generație a variat de la uzură la ofensivă de-a dreptul. Și, în timp ce jucătorii au fost odată prea încântați de performanța lui Michael Mando pentru a le pesa că el a fost absent din majoritatea Far Cry 3, detașarea continuă a acestor personaje de lumea pe care se presupune că o controlează se simte din ce în ce mai depășită.

„Gemenii se dovedesc a fi un alt produs gol al încercărilor greșite ale Ubisoft de a recrea magia anului 2012”

Ubisoft este astfel legat de un blestem creat de el și afectează calitatea povestirii lui Far Cry, dar nu există niciun motiv pentru care acest lucru nu se poate schimba. Cu zorii noii generații la orizont ca PS5 și Xbox Series X În vedere, această franciză odată lider în industrie trebuie să evolueze și să se adapteze dacă dorește să rămână relevantă, iar asta include modul în care își gestionează vedetele de copertă care iubesc și ură.

Acesta este editorul care a transformat cu succes Assassin’s Creed într-un RPG, a creat unul dintre primele jocuri sustenabile de servicii live AAA cu Rainbow Six Siege , și cumva a reușit să facă un mashup Mario/Rabbids care nu a fost groaznic Mario + Rabbids: Battle Kingdom . Acum, cu răufăcătorii lui Far Cry, Ubisoft trebuie doar să ia un pont de la omul pe care îl venerează din 2012 și să nu mai facă același lucru iar și iar.

Pentru mai multe despre acoperirea Far Cry de la GamesRadar, descoperiți Far Cry New Dawn cele mai bune arme de închiriat pentru a recruta în apocalipsa comitatului Hope