211service.com
Far Cry 3: Classic Edition arată grozav, dar lumea deschisă a Ubisoft nu a îmbătrânit atât de bine cum credeți.
Ironia nu este pierdută pentru mine când, în timpul unei a doua reprize din Far Cry 3, Vaas începe discursul pe care l-am auzit de o mie de ori înainte: Nebunia face exact același lucru iar și iar, așteptându-se ca lucrurile să se schimbe. Și totuși, iată-mă, jucând din nou același joc, doar că de data aceasta, lucrurile s-au schimbat. De fapt, aș merge până acolo încât să spun că s-au înrăutățit.
Citeste mai mult 
Cele mai bune jocuri viitoare din 2018
Afluxul de remasterizări, reporniri și relansări din această generație înseamnă că acum reluăm bucăți din istorie interactivă cu o frecvență mai mare, permițându-ne să reevaluăm judecățile noastre anterioare și să facem noi descoperiri despre titlurile vechi, fie că ne dăm seama că vechiul Crash. Jocurile Bandicoot au fost diabolic de dificile sau au apreciat și mai mult frumusețea The Last of Us pe PlayStation 4.
Cea mai recentă experiență a mea este cu Far Cry 3, deoarece m-am jucat din nou prin noua ediție clasică lansată, care port versiunea pentru PC pe PS4 și Xbox One. Au trecut aproape șase ani de când am pus piciorul ultima dată pe Insulele Rook și, după ce m-am bucurat din plin de FPS-ul open-world de la Ubisoft prima dată, mă așteptam să experimentez aceleași senzații din nou. Ce șoc pentru sistem a fost atunci când m-am trezit că vreau să închid jocul aproape la fiecare pas.

Înainte de a mă explica, merită să ne amintim cât de venerat este Far Cry 3, mai ales ca o piatră de hotar importantă atât pentru serie, cât și pentru reputația Ubisoft în general. Este considerat unul dintre schimbările formative ale studioului, un plan de standardizare a seriei pe care au fost construite în mod inerent toate versiunile viitoare. Până în 2015, a livrat peste 10 milioane de unități, iar fiecare joc Far Cry ulterior a fost comparat, conștient sau nu, cu al treilea.
Nu numai asta, dar Far Cry 3 a avut influență în consolidarea formulei Ubisoft pentru lumea deschisă, care a început viața cu Assassin’s Creed din 2007. Turnuri radio, avanposturi, progresie în stil RPG... acestea sunt lucrurile care au apărut într-o formă sau alta în nenumărate titluri Ubisoft, de la Câini de pază la The Crew, dar Far Cry 3 a fost primul care a reunit cu adevărat toate aceste elemente într-un spațiu fără întreruperi.
Dar, în timp ce acea buclă de joc de bază de eliberare a popoarelor și de schimbare a valului despotismului a fost, la un moment dat, un hobby destul de satisfăcător și captivant, cei mai mulți dintre noi au devenit de atunci obosiți și sceptici față de dependența excesivă neîncetată a Ubisoft de format. A devenit atât de rutină în omniprezența sa, de fapt, încât este acum o sursă comună de batjocură pentru companie, până la punctul în care chiar și Far Cry 5 a făcut o glumă trecătoare despre turnurile de radio pe cheltuiala sa.
Dezvoltatorul a încercat să se îndepărteze treptat, dar cu atenție, de acest lucru, înlocuind acele turnuri plictisitoare cu NPC-uri mai dinamice ca principală fântână de informații în Far Cry 5 și eliminând complet minimapa de pe Assassin’s Creed Origins , dar conceptul de „Joc Ubisoft” este totuși o glumă curentă în industrie.
Un strigăt departe de a fi perfect

Și tocmai asta face întoarcerea la Far Cry 3 atât de chinuitoare. Retrospectiva este o amantă crudă, iar jocul Far Cry 3 după ani de urmărire a jocurilor Ubisoft face cu atât mai mizerabil să joci în 2018. Fiind solicitat să eliberezi încă mai multe avanposturi, să vânezi încă mai multe resurse și, da, să urce în încă mai multe turnuri. ... munca ocupată este forțată asupra jucătorului în moduri în care viitoarele jocuri Far Cry au devenit mult mai bune la circumnavigarea. Ceea ce a fost odată un pas interesant înainte în viitorul jocurilor open-world acum se simte ca o călătorie nemăgulitoare pe calea memoriei, iar ochelarii nostalgiei nuanțați de trandafir nu fac nimic pentru a calma durerea.
Cel puțin Far Cry 3 arată încă bine, ceea ce vorbește despre priceperea sa vizuală de durată atunci când realizezi că ediția clasică nu a fost remasterizată manual într-o măsură considerabilă. Junglele tropicale din Insulele Rook par inițial un decor generic pentru o serie căreia îi place să se provoace cu fundaluri distinctive, dar când începi să observi toată activitatea dinamică foșnind printre tufișuri, poți începe să apreciezi eforturile pe care le-a făcut Ubisoft. frunzișul impecabil, iluminarea și efectele fizice. Interfața cu utilizatorul Far Cry 3, pe de altă parte, țipă practic 2012, cu fonturi groase și teme de culori stridente, care nu ar părea deplasat în meniul pentru copii al unui restaurant de friptură neplăcut.
Și apoi este Vaas. El a fost imortalizat în cultura populară ca unul dintre cei mai buni răufăcători ai jocurilor, dar, după ce i-ai văzut povestea desfășurându-se pentru a doua oară în 2018, începi să te întrebi de ce. Da, acea definiție infamă a discursului de nebunie este încă un monolog bine scris (deși un prevestire ironic care prezice viitoarea obsesie a Ubisoft pentru repetarea jocului), iar Michael Mando se distrează în mod clar să mestece peisajul, dar este mai mult pantomimă decât multi- joc de teatru.
De fapt, este ușor să uiți că Vaas nu a fost nici măcar antagonistul principal al Far Cry 3, dar luxul i-a fost acordat în schimb lui Hoyt Volker, strigătul război din Africa de Sud, care este atât de obsedat să comită un nu-nu mizantropic în fiecare scenă. , bănuiești că își dă seama că este eclipsat de Vaas și încearcă cu disperare să-l supere la fiecare pas.

Jucând Far Cry 3: Classic Edition m-a lăsat să mă simt mult mai puțin îndrăgostit de un titlu care, dacă nu l-aș fi rejucat, ar fi rămas în siguranță în amintirile mele ca un moment important al jocului. Pur și simplu, jocul a îmbătrânit prost sau tocmai am devenit mai critic la 20 de ani? M-a mințit creierul sau mi-am îmbrăcat în mod conștient amintirile din Far Cry 3 cu o ceață fantezică și nostalgică, doar pentru a realiza că realitatea era mult mai puțin interesantă decât eram dispus să recunosc? Gândurile mele revizuite despre joc îmi invalidează convingerile anterioare sau invers?
„Ceea ce a fost cândva un pas interesant înainte în viitorul jocurilor open-world acum se simte ca o călătorie nemăgulitoare pe calea memoriei.”
Un lucru e sigur; experiența m-a lăsat acum mult mai precaut în a face excursii repetate la jocurile din trecutul meu, deoarece mă tem că orice bunăvoință actuală față de ele va fi cu siguranță atenuată de o călătorie de întoarcere. Poate că cele mai bune amintiri sunt acelea care au rămas neatinse, chiar dacă trecerea timpului le-a făcut mai mult o fantezie chijotică decât un flashback precis.
Revenind la aceste titluri și descoperirea potențialelor lor defecte, aduce pericolul de a rupe acea iluzie, ruinându-le mistica pentru totdeauna. Întreabă-l pe Vaas; știe un lucru sau două despre nebunile repetarii.