Quiet întruchipează relația complexă a Metal Gear cu femeile

Avertisment: Spoilers despre Quiet, ținuta ei, arcul ei narativ și misiunile de final de joc





Îmi amintesc când a fost anunțată pentru prima dată Liniște Metal Gear Solid 5 în 2013. A fost prezentată drept „Un lunetist lipsit de cuvintele ei”, îmbrăcată cu ciorapi rupți de plasă și ceea ce părea a fi o batistă aruncată pentru sutien. Am chicotit, dar așa faci când ești amar dezamăgit de ceea ce vezi, deoarece acesta a fost cel mai bizar și mai deschis personaj sexualizat pe care l-a prezentat vreodată Metal Gear - și amintește-ți, acesta este un serial. care vă permite să faceți fotografii cu cheesecake ale supermodelelor cu cicatrici psihologice și emoționale, în latex fin pe piele, pe un fundal alb. .

Așa că imaginați-vă surpriza mea când aflu că Quiet nu este doar un aliat puternic; este unul dintre cele mai complexe și mai conflictuale personaje din MGS5 - și transmite atât de multă emoție fără măcar să vorbească în cea mai mare parte a jocului. Nu, nu mi-e „rușine de cuvintele și faptele mele” și nu există nicio scuză pentru felul de îmbrăcare al lui Quiet, dar la naiba dacă nu este unul dintre cele mai bune personaje din istoria lungă a serialului.



Am mai remarcat că seria Metal Gear este în esență a şir de paradoxuri - teme serioase juxtapuse cu non-sequiturs jucăuș - dar nicăieri acest lucru nu este mai evident decât modul în care își tratează femeile. Este ciudat să vezi personaje precum Eva, Meryl, chiar și șeful, aparent unul dintre cele mai interesante personaje din istoria jocurilor video, sărind înainte și înapoi între un puternic agent de schimbare la obiect sexual în cadrul aceleiași scene. Într-un minut, Eva tăie legiuni de soldați ruși și o folosește Motocicleta Triumph pentru a da înapoi de pe fruntea lui Ocelot ; în următorul, jocul vă permite să țineți apăsat butonul R1 pentru o vedere la prima persoană în cămașa ei desfăcută convenabil.

Multe dintre acestea provin cu siguranță din regizorul de serie Hideo Kojima dragostea pentru filmele cu James Bond , care s-au bătut mereu între agență sexuală și obiectivare, dar Kojima are o abordare ciudată a sexului, care adesea se simte ca un copil de 12 ani care chicotește la un Joaca baiete revistă (faptul că poți folosi reviste actuale Playboy pentru a distrage atenția gardienilor din MGS4 este expoziția A). Această viziune paradoxală asupra sexului și a numeroaselor femei fascinante ale Metal Gear este doar unul dintre acele lucruri pe care le accepți atunci când cumperi în lumea sa. Nu este că Metal Gear este deasupra criticilor (cu siguranță nu este, iar sexismul ocazional al lui Metal Gear merită să fie luat în considerare în mod constant ), dar, ca și absurditatea anime-ului nebunesc al intrigii și supraabundența de „nanomașini” care fluturează mâinile, abordarea sa juvenilă a sexualității este doar una dintre acele ciudații ale autorului lui Kojima pe care trebuie să le lași să te cuprindă în timp ce joci, rulezi. ochii tăi la glumele lui stupide în timp ce mormăi „La naiba, Kojima” pe sub răsuflarea ta.



Dar Liniștea este o altă poveste. Spune ce vrei despre ținuta care dezvăluie inutil a Evei, cel puțin este funcțională; Ținuta lui Quiet trece chiar pe lângă cheesecake și direct în „La ce naiba te gândeai?” teritoriu. Raționamentul pentru ținuta ei absurd de revelatoare este astfel: Quiet este un agent XOF, trimis să-l omoare pe Big Boss în timpul prologului. Ea ar fi reușit, dacă bunkmate Ishmael nu ar fi intervenit, aruncând alcool etilic asupra ei și dându-i foc. Ea scapă, dar rănile ei sunt atât de grave încât primește o injecție experimentală de paraziți care îi acoperă pielea doar pentru a o menține în viață. Acești paraziți necesită ca ea să-și păstreze pielea descoperită, astfel încât paraziții să poată „respira” oxigen, lumina soarelui și apă – nu spre deosebire de cea a unei plante. Ea este, de asemenea, infectată în secret cu o tulpină engleză de paraziți ai corzilor vocale, activând în cazul în care Quiet ar rosti vreodată un cuvânt în engleză.

Da. este cu adevărat prost .

Să presupunem pentru o secundă că această explicație nu este o epavă totală a trenului și este o justificare adecvată pentru a pune liniștit (un lunetist crackshot care își petrece ore întregi din zi rătăcind pe nisipurile fierbinți ale Afganistan ) într-un bikini tanga și capră. Această explicație nici măcar nu este în concordanță cu propria narațiune a jocului. Din casetele jocului se deduce că Sfârșitul , lunetistul expert de la MGS3, a fost infectat cu o tulpină asemănătoare de paraziți care i-au oferit abilități similare, dar nu-l vezi dezbrăcându-se până la skivvies și defilând prin Tselinoyarsk cu botul atârnat. De asemenea, puteți debloca mai multe ținute pentru Quiet, de la vopsea pentru corp argintie și aurie care închide porii cu siguranță până la ținuta de soldat pentru întregul corp, care zboară complet în fața întregului dispozitiv de complot „paraziții au nevoie de hrană rău”. Știu că aceste ținute sunt considerate „ouă de Paște” până la un punct, dar dacă Kojima este dispus să-i permită jucătorului să-l îmbrace pe Quiet în costumul lui Sniper Wolf dintr-un capriciu, arată doar cât de subțire este în cele din urmă justificarea lui pentru ținuta lui Quiet.



Apoi o întâlnești într-una dintre rarele și îngrozitoare lupte cu șefii din joc și începi să vezi cât de uimitor este de fapt personajul ei. În timp ce rătăciți în ruinele afgane, o lovitură de avertisment lovește un stâlp de lângă tine și te ascunzi în spate. Acum, te confrunți cu unul dintre cei mai buni lunetişti pe care franciza Metal Gear i-a văzut vreodată, deoarece ea este capabilă să dispară complet în timp ce se mișcă rapid din capac în acoperire - o mișcare falsă și Big Boss se stinge. Probabil ați auzit paznici vorbind despre lunetistul „god” mortal pe teren, dar aici îi puteți vedea lucrarea de aproape.

Dar ceva nu este. Liniște ar trebui să te poată scoate cu un singur glonț, dar se simte ca și cum se ține înapoi. Odată ce o înfrunți în luptă, poți decide să o aduci înapoi la Mother Base - plesnește-o cu niște cătușe, du-o în elicopterul tău și pornește. În timp ce ești la sute de metri în aer, Quiet scapă rapid din limitele ei și dispare complet (se pare că paraziții o lasă și ei să intre și să dispară), doar pentru a se întoarce pentru a marca o lovitură în cap asupra pilotului unui avion de luptă MIG. urmându-te înapoi la Baza Mamă.



Această scenă creează o dihotomie interesantă între ea și Big Boss și devine una dintre cele mai fascinante relații din joc. Liniștea poate scăpa cu ușurință din orice cătușe pe care Big Boss alege să o pună și, totuși, ea rămâne în jur, ajungând în cele din urmă alături de tine pe teren. Ai impresia că Quiet îl poate ucide cu ușurință pe Big Boss ori de câte ori are chef, dar ea alege să nu o facă, din cauza respectului pe care îl poartă pentru priceperea lui în luptă. Big Boss știe acest lucru și arată o admirație reciprocă pentru propriile abilități de luptă - și toate acestea se întâmplă fără ca cei doi să-și spună un cuvânt unul altuia. În timp ce aparatul de fotografiat poate să-l privească pe Quiet din toate direcțiile, Big Boss pare să nu observe costumul ridicol al lui Quiet, optând în schimb să o vadă ca pe soldatul înrăit de luptă care este cu adevărat.

Și toate acestea sunt clarificate odată ce o scoți pe teren, pentru că Quiet este copleșit ca naiba. Ea va posta deasupra taberelor inamice, etichetând soldați pentru tine și trăgându-i de îndată ce vei da cuvântul. La început, ea poate fi o pasiune, deoarece pușca ei va alerta inamicul cu privire la poziția ei, dar pe măsură ce o continuați să o luați cu dvs. în misiuni, ea va câștiga un amortizor și chiar o pușcă care trage săgeți tranchilizante. Până în acel moment, îi poți spune să deschidă focul și ea va nivela o întreagă tabără de bază fără să fii nevoit să ridici un deget. Câinele este fantastic, sigur, dar poate fi nesigur atunci când ai un întreg pluton care respiră pe gât. Dar când alerg cu Quiet, ea se va descurca pe oricine observă încercările mele stângace de ascundere, trimițându-le un glonț chiar între ochi. Ea e minunat .

Și aproape de misiunea finală a jocului, MGS5 o ia de lângă tine, pentru totdeauna. Descoperiți că a fost trimisă să se infiltreze în Diamond Dogs de către Skull Face ca vector pentru tulpina engleză a paraziților corzilor vocale. Misiunea ei a fost să vă infecteze întreaga echipă și să răspândească paraziții, eradicând astfel Big Boss și, în cele din urmă, ucigând limba engleză printr-un focar larg răspândit. Quiet decide în schimb să nu rostească niciun cuvânt în engleză pentru a-l proteja pe Big Boss, pe care a ajuns să-l admire și poate chiar să-l iubească - în acest fel dragostea poate înflori pe câmpul de luptă , oricum. Și după o misiune de salvare plecată în sud, Quiet decide să se sacrifice pentru a te salva pentru binele unității, vorbind engleză pentru prima dată în joc pentru a direcționa un elicopter de salvare către locația ta. Singurul lucru pe care îl lasă în urmă este o casetă cu un mesaj final pentru tine.

Este un moment surprinzător de emoționant, devenit și mai emoționant pentru că nu este punctul culminant al unui pumn de scene, ci mai degrabă a zecilor de ore pe care le-ați petrecut amândoi împreună, bazându-vă unul pe celălalt pe teren. Ea este mereu acolo să te sprijine și să te țină în siguranță, în ciuda propriei ei furii față de tine, până când nu mai este, iar dispariția ei din joc aruncă o umbră lungă asupra oricărei curățări post-narative pe care ai fi vrut să o termini. Faptul că nu este complet subminat de ținuta ei stupidă, de privirea înfiorătoare a camerei, de ipostazele ei distractive de sugestive în timp ce stă în elicopterul tău între misiuni sau de scenă ridicolă de stropire a ploii care este un lucru real care se întâmplă este și mai impresionant.

Se datorează faptului că MGS5 se concentrează mai mult pe a vă permite să vă spuneți propriile povești în cadrul jocului, mai degrabă decât să vă ofere dialoguri sau scene. Așa că, în loc să-ți amintești când Big Boss și Quiet au avut o discuție incomodă de cinci minute, îți amintești când ți-a salvat fundul de la un tip cu un lansator de rachete sau a scos de una singură o întreagă unitate Skulls sau a ucis un paznic în timp ce îl interogeai . Și într-un joc plin de personaje atât de unidimensional concentrate pe răzbunare cu orice preț, este ironic atunci că cel care vorbește cel mai puțin este cel mai interesant și important - un paradox dintr-o serie renumită pentru paradoxuri.

Este o adevărată rușine pentru acea ținută, totuși.