De ce iubesc: cutia de carton Metal Gear Solid

Metal Gear Solid este o afacere foarte serioasă, cu excepția cazului în care nu este. Seria s-a încadrat cu îndemânare pe linia dintre solemn și prost, banal și fantastic, încă de la începuturile sale în 1987. Nu mă pot gândi la prea multe jocuri care pot prezenta o scenă care să solicite să îndreptați un microfon direcțional către doi. răufăcătorii în timp ce discută despre răpirea lor cu succes a unui președinte american... pe care îl poți ignora complet pentru a asculta cum un bărbat nefericit încearcă să-și evacueze intestinele într-o toaletă din apropiere. Serialul oscilează sălbatic între absurd și sumbru, adesea în cadrul aceleiași scene, și este făcut atât de natural încât este greu să ne gândim la Metal Gear ca la altceva decât la o combinație a celor două. Nu există niciun articol din repertoriul lui Snake mai reprezentativ pentru acest echilibru perfect între jumătățile la fel de importante care alcătuiesc tonul Metal Gear decât însoțitorul său constant ondulat, cutia de carton.





Cutia de carton și-a făcut prima apariție în Metal Gear pe MSX ca o modalitate pentru Solid Snake de a se sustrage de la patrulele inamice și de la camerele de supraveghere. Dacă îl porți în spatele unui pumn de camioane specifice, soldații inamici chiar te vor transporta prin Outer Heaven. Desigur, jocul nu vă spune nimic din toate acestea, deoarece trebuie să vă dați seama de nenumăratele sale utilizări pentru dvs. Prima dată când îl echipezi și observi că avatarul tău a fost înlocuit cu o cutie, mintea ta începe să înoate, inundată de toate posibilitățile ascunse.

La fel ca și seria în sine, cutia de carton a fost revizuită de nenumărate ori de-a lungul anilor, arătând la fel de multă sofisticare tehnică precum ochelarii de vedere pe timp de noapte ai lui Snake sau lansatorul de rachete Nikita îmbunătățit. Metal Gear Solid a adus cubul de carton în trei dimensiuni, arătând un Solid Snake îmbrățișându-și pe deplin copilul interior de cinci ani, în timp ce se aruncă din capac în capac, cu picioarele ieșind hilar din fundul cutiei. Dacă Snake este atent (și puțin norocos), paznicii se vor opri să arunce o privire la această ladă de livrare aparent deplasată, apoi trec pe lângă ea, respingând-o complet. „Doar o cutie”, motivează ei, continuând patrula. Dacă ar fi știut adevărul.



Alte intrări îi oferă lui Snake o varietate de cutii cu care să se joace. În Metal Gear Solid 2, Snake găsește o cutie umedă pentru a se ascunde afară, în ploaie, pe puntea unui petrolier masiv, iar Raiden dă peste o cutie cu sigla Zone of the Enders pe ea (cea mai tare franciză de jocuri video din America, nu știi?) pur pentru lovituri. Și în MGS 5, pare a fi o adevărată fortăreață mobilă, care îi permite lui Snake să iasă și să surprindă paznicii, să o folosească pe post de sanie pentru a coborî dealuri sau să sară în lateral pentru o evadare rapidă.

Kojima și echipajul dedică în mod constant atât de multă grijă și atenție unui astfel de articol aparent de unică folosință. Cutiile de carton sunt, prin natura lor, de unică folosință - puneți lucruri în ele și reciclați-le când ați terminat. Dar în Metal Gear, cutia este la fel de importantă ca orice armă pe care o găsești pe teren. Este ridicol de versatil, permițându-vă să creați o ascunzătoare eficientă oriunde vă aflați (atâta timp cât ești atent), iar prostia sa este întotdeauna juxtapusă cu o amenințare mai mare. Teroriștii au preluat ceva sau altceva, sunt înarmați până în dinți cu puști de asalt și grenade, ești literalmente la o greșeală de un holocaust nuclear - și totuși, iată-te, strecurându-te pe lângă infanterie foarte antrenată într-o cutie concepută pentru navă fructe.



Cea mai bună parte este că, în lumea Metal Gear Solid, cutia de carton nu este doar o strategie ascunsă complet legitimă; personajele sale îl recunosc adesea ca atare și îl încurajează pe Snake să-l folosească bine. Aceștia sunt soldați întăriți, antrenați să fie cei mai buni dintre cei mai buni, dar recunosc valoarea unui set bun de camuflaj atunci când îl văd. Raiden pare neconvins de meritele de a se plimba purtând o cutie, până când locotenentul JG Iroquois Pliskin (alias Solid Snake în mod evident deghizat) își îmbrățișează beneficiile îndelung .

Și nu doar Solid Snake este fan. Această afecțiune pentru cutia de carton datează de o întreagă generație, ca Naked Snake descoperă îmbrățișarea caldă, reconfortantă care provine din nou descoperitul său refugiu sigur în MGS3. Când Snake a creat Mother Base în largul coastei Americii Latine la mijlocul anilor 1970, toată lumea este 100% de acord cu Îmbunătățirile cerute de Kaz Miller , datorită „dezvoltărilor recente în tehnologia cutiei de carton”. Oamenii cărora li se pare o prostie că un bărbat adult aleargă pe câmpul de luptă cu o cutie pe cap? Ei sunt priviți ca cei ciudați, cu mintea apropiată în abordarea lor față de operațiunile tactice de spionaj.



Cutia de carton este acolo ca un memento constant că, atunci când joci Metal Gear, te implici efectiv într-un joc complex de soldați de jucărie. Este ușor să fii învelit în narațiune complicată , pentru a începe să iei totul puțin prea în serios - și cu siguranță există teme la care Metal Gear Solid vrea să le analizezi puțin mai profund decât încearcă să le facă multe alte jocuri. Dar, în cele din urmă, Metal Gear Solid este încă un joc video, unul care vă permite să defilați printr-un sortiment de arme realiste, gadgeturi și alte instrumente de durere și distrugere, pentru a opri în sfârșit într-un mod simplu, elegant, aproape copilăresc. pentru a evita toată această vărsare de sânge inutilă.