211service.com
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain recenzie
Verdictul nostru
Un nou standard pentru interacțiunea în lumea deschisă și o semnare incredibilă a unei serii spectaculoase, adesea enervante. Acesta este unul dintre cele mai ingenioase, cu dragoste realizate jocuri din toate timpurile.
Pro
- Lumea deschisă uluitor de adâncă, cu o mare varietate de strategii și îmbunătățiri de articole
- Valori de producție impecabile și sunet bântuitor
- Cel mai accesibil joc MGS de până acum
- Ingenioasa structura-joc-ca-metafora
- cu profunzimi filozofice
- Atașarea unui balon fulton îmbunătățit la *orice*
Contra
- Pancet intens
- de la descurajantă inițial la incredibil de dure
Verdictul GamesRadar+
Un nou standard pentru interacțiunea în lumea deschisă și o semnare incredibilă a unei serii spectaculoase, adesea enervante. Acesta este unul dintre cele mai ingenioase, cu dragoste realizate jocuri din toate timpurile.
Pro
- +
Lumea deschisă uluitor de adâncă, cu o mare varietate de strategii și îmbunătățiri de articole
- +
Valori de producție impecabile și sunet bântuitor
- +
Cel mai accesibil joc MGS de până acum
- +
Ingenioasa structura-joc-ca-metafora
- +
cu profunzimi filozofice
- +
Atașarea unui balon fulton îmbunătățit la *orice*
Contra
- -
Pancet intens
- -
de la descurajantă inițial la incredibil de dure
72 de secunde. La început, se simte ca o greșeală. Nu există niciun motiv pentru care durează atât de mult să conduci între platformele Mother Base. Sau de ce un joc definit de libertatea lui te obligă să călătorești în linie dreaptă. Nu există peisaje, apeluri primite, priorități de jonglat... în afară de a asculta una dintre casetele audio ale jocului. O bandă care durează... 69 de secunde. La naiba. MGS5 este un joc atât de echilibrat, sublim creat și nuanțat, până și greșelile sale sunt calculate; oferindu-ți o libertate fără precedent, dar fără teamă să-ți limitezi opțiunile pentru a crea momente puternice de introspecție.
Acum trei săptămâni, am postat recenzia mea în curs de MGS5, bazată pe 35 de ore de joc. După ce am ajuns la concluzia poveștii peste 70 de ore mai târziu, m-am grăbit să etichetez ultimul joc MGS al lui Kojima drept „incredibil”. E mai bine decât atât. Din punct de vedere mecanic, este excepțional, dovadă fiind anecdotele, argumentele și videoclipurile jucătorilor săi. Poți doborî un convoi militar cu un lansator de grenade Fakel, dar este mai distractiv cu caca de cal, o momeală gonflabilă și baloane Fulton.

Victoria lui MGS5 este sistemele sale meticulos create, stivuite și interconectate, care vă oferă mai mult control, mai multe opțiuni decât aproape orice alt joc vreodată. Aș putea completa pagini care descriu calea de actualizare a unui echipament și modul în care aceasta se interacționează cu un alt arbore de abilități. De exemplu, MGS5 Demo E3 de 30 de minute arată patru modalități extrem de diverse de a finaliza misiunea Calea Eroului, după cum este postat mai jos. Sau urmăriți cele 38 de secunde video cutie de carton , și realizați de ce colectarea de postere pin-up din lumea deschisă nu este doar o colecție aleatorie. În MGS5, toată munca ta ocupată „în afara misiunii” și descoperirea poate fi reinvestită pentru a îmbunătăți experiența de bază.
Chiar și după 60 de ore, deblocarea obiectelor precum Grenada de somn, Camo-ul Stealth și pușca de lunetist neletală transformă modul în care joci. Sistemul extins Mother Base al MGS5 ar avea nevoie de o mie de cuvinte pentru a-și schița pe scurt profunzimile, ca să nu mai vorbim de cele 150 de operațiuni secundare: misiuni neesențiale, dar extrem de valoroase, care vă răsplătesc cu resurse vitale, de ex. un traducător, permițându-vă să interogeți paznicii pentru indicii despre locațiile articolelor. Sună descurajantă, dar picurarea MSG5 îi alimentează complexitățile. Vi se oferă o rulare acoperită cu fiecare echipament nou (de exemplu, împotriva unui gardian singur), iar jocul „blochează” opțiunile inutile de meniu atunci când introduceți o nouă funcție Mother Base sau iDroid pentru a ușura învățarea.


Dacă povestea principală de 70-100 de ore nu a fost suficientă, nu uitați că Metal Gear Online (care este inclus cu MGSV) intră live pe 6 octombrie. Modul online va include bătălii în echipă 8vs8 bazate pe sistemele de joc de bază ale MGSV. Versiunea pentru PC nu se va lansa până în 2016, dar dacă este o mângâiere, jocul pentru PC a fost lansat cu două săptămâni mai devreme decât era de așteptat, pe 1 septembrie. Va fi interesant de văzut dacă MG Online se leagă în vreun fel de experiența poveștii sau extinde firele de poveste.
Acestea fiind spuse, este imens și îmi amintesc că m-am uitat la ecrane cu opțiuni, 20 de ore în (la aproximativ 25% sau mai puțin de finalizare), cu 19 proiecte de cercetare și dezvoltare în așteptare, peste 30 de casete audio neascultate, zeci de misiuni „finalizate” cu cel puțin 4 sub-ascunse. obiective eliminate și peste 10 operațiuni secundare neabordate. Este o adevărată provocare pentru jucătorul MGS, mai ordonat în mod tradițional, care ar putea considera orice misiune drept un eșec, dacă nu a obținut un rang S cu zero ucideri și zero alerte.
Misiunile se pot estompa, cu accent pe extragerea ostaticilor, execuția țintei și distrugerea obiectelor. Uneori, este aproape un model mantric de reechipare și redistribuire pe câmpul de luptă; un vârtej de imagini și zgomote similare – dar acest efect de amorțire este destul de deliberat și este confirmat de temele mai largi ale jocului de „cicluri ale răzbunării”. Cu alte cuvinte, cum rivalitățile se formează în conflicte continue și sunt transmise între generații prin mitul urban. Luptătorul pentru libertate al unui bărbat este terorist al altuia și contribuie la motivul pentru care eroul Big Boss devine în cele din urmă cunoscut drept răufăcător cheie al seriei – deși nu este chiar atât de evident. Kojima înțelege ritmul și pauzele sunt aproape întotdeauna urmate de o revelație neașteptată a complotului, de o luptă cu șefii sau de o schimbare de ton.

Dacă te-ai luptat cu jocurile MGS anterioare, aceasta este cea mai intuitivă și autonomă intrare de până acum. MGS5 este plin de înștiințări la știrea seriei, dar toate nuanțele intrigă hardcore, care încurajează fanii, sunt ascunse în casetele opționale pentru a fi ascultate în timp ce cutreieră câmpul de luptă. Nici măcar nu trebuie să știi complotul lui Ground Zeroes, iar jocul o recapitulează oricum pentru tine. Din primele secunde ale intro-ului, ești condus să înveți comenzile, iar motivațiile tale sunt clare: este o poveste de răzbunare, pură și simplă. Cel puțin, este „simplu” Kojima, dar... hei, asta e pentru un alt articol.
În orice caz, fanii hardcore ar putea fi a atingere dezamăgit de concizia scenelor, iar intriga de bază este ușor vanilie pentru cei înțărcați pe meta-conceptele lui La-Li-Lu-Le-Lo. Cu toate acestea, dacă nu ai fi văzut finalul lui MGS2, ai fi iertat că l-ai criticat pe eroul Raiden ca fiind nerealist de naiv – fără să-ți dai seama de importanța personajului pentru structura în mod deliberat formulată și extrem de meta a MGS2. (Spoiler ușor) MGS5 duce acest context metaforic al sistemului de joc ca temă cu un pas mai departe, cu un impact devastator (Spoilerul se termină).

Nu există secvențe de 20 de minute despre rolul Patrioților în istoria secolului 20 ca în MGS4, dar evenimentele MGS5 oferă comentarii astute, uneori profunde, despre rasă, religie, sisteme societale, natura comunicării, moștenirea și pericolele obsesie. Sună intens, dar rareori este intruziv. Aceasta este o lucrare filozofică puternică care merită comparată cu marii literari. Aclamatul studiu al lui Thomas Hardy despre un bărbat în frământare, Primarul din Casterbridge, are unele paralele, dar nu te lasă să învingi un urs cu gloanțe de cauciuc și să-l extragi pe un balon pentru a trăi în grădina zoologică mobilă.
Uneori, presiunea tacită, autoimpusă, de a termina misiunile în mod corespunzător poate fi copleșitor, iar jocul îți bântuie gândurile. Mi-am petrecut nopțile visând la luări cu reflexe cu încetinitorul și zilele gândindu-mă la noi tactici pentru o misiune diabolică de extragere a mărfurilor. MGS5, în mod deliberat, te supune suferinței mentale, permițându-ți să treci misiuni cu, să zicem, patru din șapte obiective complete – coșmarul unui jucător hardcore – dar acesta este eșecul ca putere. Puține jocuri te obligă să regândești scenariile și evenimentele cu atâta ardoare sau să fantezi cum le-ai aborda cu un kit mai bun.

MGS5 nu este lipsit de agravări. Prietenul tău lunetist, Quiet, este poate prea puternic în ultimele etape ale jocului, așa că ești „forțat” să o folosești; cheltuind misiuni sprintând comic prin câmpiile afgane în loc să folosească D-Horse. Cu toate acestea, nu întâmplător ești motivat să te relaționezi cu Quiet și, în cele din urmă, vei fi recunoscător. Unele misiuni ulterioare sunt ridicol de grele (dar *aproape* întotdeauna corecte) și am repornit de câteva 20-30 de ori. În penultima bătălie, ești forțat să te gândești la trei mișcări înainte, îmbinând apăsările de control într-o clipă. Apelați căderea aprovizionării, plantați mine, reîncărcați RPG-ul, comandați un bombardament... chiar și o întrerupere de moment înseamnă moarte sigură.
Este testul suprem pentru ceea ce, sau mai degrabă *cine*, ai devenit... care rezonează adânc în scenele finale. Este, de asemenea, o imitație a culturii internetului moderne, multitasking, care amorțește simțurile, despre care MGS5 are atât de multe de spus, dar, din nou, asta e pentru altă dată. MGS5 are ceva pentru toată lumea, dar nuanțele mai fine ale jocului ar putea fi pierdute pentru unii jucători.


Chiar și asta?

Zâmbește, șefu...

Puțin prea liniștit, poate

Adormit în mașină

Ce e in cutie?
MGS5 este o poveste despre transformare, despre ceea ce transformă un om bun rău sau, mai exact, despre ceea ce separă omul de mit. Pentru a-l înțelege pe deplin, trebuie să separați jocul, cu sistemele sale geniale și structura deliberat intensă, de efectul său asupra dvs., jucătorul, deși lucrează în simbioză. Printr-un design impecabil, Kojima te face să te simți din ce în ce mai puternic, dar tot mai conflictual și confuz. Câteodată, după aproape 60 de ore, arunci o privire asupra bazei Mamei și te întrebi cum a devenit atât de mare sau când ai recrutat atât de mulți soldați. Aproape că dorești naivitatea misiunilor anterioare și regreti că ai fost forțat să ia decizii, în același timp împins de structura jocului și de pofta de răzbunare a lui Venom Snake – oglindită de intenția ta oarbă de a ajunge la sfârșitul poveștii.
Uneori, jocul este aproape insuportabil de intens și trebuie să intri în Mother Base doar pentru a te răcori. Este o nebunie, dar a face un duș virtual – pentru a vă spăla sângele (și a vă reîncărca abilitățile Reflex și vindecarea, deci este mai mult decât cosmetic) – chiar funcționează ca o repornire mentală. Jocul este atât de uriaș, încât există momente în care se simte că nu se va termina niciodată (spoilere ușoare), mai ales când Actul 2 îți cere să redai misiunile familiare în dificultate extremă sau cu Perfect Stealth. Unii consideră că jocul își pierde drumul, ceea ce ar putea fi adevărat, dar se leagă și de teme mai largi despre cum istoria ar putea să nu fie atât de concretă pe cât pare. (spoilerele se termină). Este crunt de greu și mai târziu, determinându-mă să înjur și să lovesc cu pumnii în mobilier moale mai violent decât orice joc din amintirea recentă. Când ajungi în sfârșit la rezoluția pe care ai căutat-o, „suferința” are sens și este ușor să regreti că ți-ai dorit totul.

MGS5 este o capodopera. Este greu de imaginat un alt joc AAA căruia i se va permite un ciclu de dezvoltare de cinci ani, dar să se simtă atât de complet munca unui singur om. Un joc în care poți vizita celula unui prizonier și poți auzi Joy Division, doar pentru că este trupa preferată a regizorului. MGS5 este o moștenire demnă, iar amprenta sa se va simți în jocurile open-world în anii următori. Încearcă doar să vizitezi din nou GTA 5 și experimentează frustrarea de nu fiind capabil să extragă Fulton un container de stocare, cu atât mai puțin să folosească conținutul acestuia ca parte a unei simulări complexe a resurselor de micro-management. Kojima a stabilit o nouă bară pentru controlul lumii deschise și profunzimea interacțiunii.
Aș putea scrie mii de propoziții, în combinații infinite, și tot nu am impresia că fac această mare, uluitoare lucrare dreptate – totuși, concluzia cea mai potrivită se află în MGS5 însuși și într-o bandă audio ascunsă cu o economie și un scop devastator. Fără a apela la spoilere, sentimentele sale sunt un semn potrivit pentru această serie cea mai remarcabilă: uneori, cel mai bun mod de a-ți exprima sentimentele este absența cuvintelor.
Acest joc a fost revizuit pe PS4.
Verdictul 55 din 5
Metal Gear Solid V: The Phantom PainUn nou standard pentru interacțiunea în lumea deschisă și o semnare incredibilă a unei serii spectaculoase, adesea enervante. Acesta este unul dintre cele mai ingenioase, cu dragoste realizate jocuri din toate timpurile.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Noul prequel Metal Gear Solid al lui Kojima rulează pe Fox Engine, prezintă un joc deschis și arată uimitor. spuse Nuff. |
| Platformă | „PS4”, „PC”, „Xbox 360”, „PS3”, „Xbox One” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','','','' |
| Denumiri alternative | „Metal Gear Solid 5”, „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, „Metal Gear Solid: Ground Zeroes” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |