De la roata de dialog Mass Effect la sistemul Nemesis al Umbrei lui Mordor, iată 9 brevete de jocuri video care te-ar putea surprinde

Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor

(Credit imagine: Warner Bros.)





Când vine vorba de protejarea și protejarea ideilor și a invențiilor, dezvoltatorii și editorii vor face uneori această miză în plus prin obținerea de brevete. După cum probabil știți deja, dezvoltatorii pot depune brevete pentru a câștiga drepturi unice asupra unei noi inovații sau creații și să o protejeze pentru o anumită perioadă de timp de către concurenți. Ar putea fi orice, de la o funcție nouă într-un joc, ceva care a fost dezvoltat pentru hardware sau un element original de joc. Odată ce o cerere de dosar de brevet a fost aprobată, alții nu pot crea sau utiliza aceeași caracteristică sau o pot replica fără permisiunea proprietarului. Există acum o serie de brevete de jocuri video care s-ar putea să vă surprindă.

Recent, de exemplu, EA a brevetat sistemul Ping în Apex Legends și a pus patentul disponibil gratuit dezvoltatorilor, ca parte a angajamentului său de brevete de accesibilitate. Sistemul Shadow of Mordor's Nemesis este, de asemenea, un alt brevet recent care a ieșit la lumină, dar cu siguranță nu lipsesc alte exemple. La urma urmei, de-a lungul anilor, lumea jocurilor video a avut o istorie destul de lungă - și adesea neobișnuită - de caracteristici și sisteme brevetate. Cu brevete mai recente pentru cele care au fost depuse cu mulți ani în urmă și au expirat de atunci, există multe acolo... și unele te pot face să ridici o sprânceană ciudată.


Sistemul Ping

Sistemul de ping Apex Legends



(Image credit: EA)

EA a obținut un brevet pentru mult lăudatul sistem Ping din Apex Legends. Patentele tind să fie folosite de companii pentru a proteja inovațiile, dar în acest caz, EA a brevetat sistemul ca parte a angajamentului său de brevete de accesibilitate - o inițiativă care deschide dezvoltatorilor brevetele bazate pe accesibilitate, în încercarea de a încuraja colaborarea și de a promova accesibilitatea. în industria jocurilor video. Sistemul Ping vă permite să comunicați cu colegii de echipă în shooter-ul cu erou Battle Royale al lui Respawn, prin marcarea punctelor de interes, semnalarea locației unui inamic și multe altele. Pe lângă reducerea toxicității în joc, oferind o alternativă eficientă la vorbirea prin chat vocal, sistemul Ping ajută și jucătorii cu dizabilități cognitive, de vorbire și de auz.

După cum puteți vedea Aici , depunerea brevetului oferă o descriere detaliată a sistemului. EVP al EA pentru Positive Play a spus GamesRadar într-un interviu recent că „atunci când brevetezi o tehnologie sau o idee, publici informații tehnice care altfel nu ar fi fost niciodată accesibile publicului” și, ca atare, aceasta „echipează dezvoltatorii cu know-how și avansează stadiul tehnicii în dezvoltarea jocurilor” .



Sistemul Nemesis

Umbra războiului

(Credit imagine: WB Games)

The Sistemul Nemesis , introdus în Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor iar ulterior rafinat în Umbra războiului , puneți o întorsătură revigorantă și inventiva inamicilor generați procedural. În loc să te lupți cu dușmani fără nume, cu copiere, Shadow of Mordor te confruntă cu diverși membri diferiți ai societății Orci și fiecare este unic pentru jocul tău.



Cu propriile nume și ranguri, fiecare orc pe care îl întâlnești își va aminti întâlnirile tale pentru a adăuga mai multă profunzime acțiunii. A devenit rapid un punct de vânzare uriaș și o caracteristică comercială a seriei de acțiune-RPG a lui Monolith. Mulți s-au întrebat de ce vendettele sociale nu au ieșit niciodată din Mordor și în alte jocuri din industrie și acesta, s-ar părea, este motivul. După câțiva ani de încercări, Warner Bros Interactive Entertainment a brevetat cu succes sistemul Nemesis, ceea ce înseamnă că apariția unui sistem similar în afara jocurilor produse de WB Games este puțin probabilă.

Gameplay cu realitate dublă

Revizuirea Mediului

(Credit imagine: Bloober Team)



În Mediul , preiei rolul Mariannei pe care o controlezi atât în ​​lumea reală, cât și în lumea spiritelor, în ceea ce dezvoltatorul Bloober Team numește „gameplay în dublă realitate”. Ecranul este împărțit în jumătate, astfel încât obțineți două perspective diferite în ambele lumi. Înainte de lansarea jocului, mulți s-au grăbit să observe că Bloober a descris acest stil de realitate dublă drept „un joc nevăzut până acum și brevetat oficial” în microsoft și Aburi listări în magazine. După cum se dovedește, Bloober a depus un brevet pentru acest joc cu realitate dublă în 2016.

După cum puteți vedea din depunere , dezvoltatorul a brevetat „metoda de joc simultan în jocurile video cu un singur jucător”, unde „trăsătura cheie a invenției este modul de a juca într-un joc video pentru un singur jucător, care implică controlul simultan a mai multor avatare de caractere plasate în mai multe realități virtuale care constituie universuri de poveste prezentate separat”. Activ în prezent până în 2039, te face să te întrebi ce fel de proiecte Bloober am putea vedea folosind acest stil de joc în viitor.

Roata de dialog

Efectul de masă 3

(Credit imagine: BioWare)

Ediția legendară Mass Effect ne va readuce din nou la întinderile înstelate ale spațiului, iar eu, la fel ca mulți alți fani, abia aștept să mă îmbarc din nou pe Normandia. Dar știați că o parte foarte importantă a experienței Mass Effect este de fapt brevetată de dezvoltator? BioWare a cerut un brevet pentru roata de dialog sau „ interfață grafică pentru dialog interactiv ' obișnuia să vă selectați răspunsurile în 2006, care a fost aprobat oficial câțiva ani mai târziu.

Încă activ în prezent, ar putea explica de ce alte RPG-uri care au apărut după această dată continuă să prezinte opțiuni de dialog sub formă de listă. Interfața roată care vă prezintă o selecție de răspunsuri diferite a fost folosită în întreaga trilogie Mass Effect, precum și în cea mai recentă Efectul de masă: Andromeda și și-a găsit drumul în cealaltă franciză BioWare atât în ​​Dragon 2, cât și în Dragon Age: Inchiziția .

Joacă în timp ce aștepți

Ridge Racer

(Credit imagine: Namco)

Odată cu apariția PS5 și Xbox Series X , timpii lungi de încărcare devin rapid un lucru din trecut, dar de ani de zile ne-am trezit uitându-ne la un ecran de încărcare în timp ce așteptam să revenim în aventurile virtuale. Poate că unul dintre cele mai faimoase și cunoscute brevete se întâmplă să fie legat de ecranele de încărcare. În 1995, Namco a obținut un brevet pentru utilizarea mini-jocurilor „auxiliare” în timpul ecranelor de încărcare .

Ideea de a menține jucătorii ocupați cu un mini-joc în timp ce așteptau ca jocul principal să se încarce a fost una inedită, în timpul ecranului de încărcare pentru jocuri precum Ridge Racer, cum ar fi clasicul shooter arcade Galaxian. Au existat câteva modalități de ocolire a brevetului, cum ar fi FIFA incluzând unele distrageri între meciuri, dar, în cea mai mare parte, mini-jocuri au părut rareori să atenueze timpii de încărcare. Brevetul a expirat în cele din urmă în 2015, deschizând ușa includerii mini-jocurilor pe ecranele de încărcare pentru dezvoltatorii de pretutindeni.

Săgeți direcționale

crazytaxi

(Credit imagine: Sega)

„Vino și distrează-te cu Crazy Taxi!”. Dacă ați jucat jocul arcade de curse de la Sega, care a fost ulterior portat în Dream Cast, este posibil să fiți bine familiarizat cu acea linie în timp ce porniți jocul. Poate vă amintiți, de asemenea, că prezenta o săgeată mare, verde, care vă indică în direcția destinației.

Folosind această săgeată ca ghid, veți încerca să vă duceți clienții în locațiile solicitate la timp, pe melodiile lui Offspring. Sega a depus un brevet pentru această funcție de săgeată direcțională în 1998 . Începând cu 2018, a expirat oficial, dar brevetul continuă să trăiască în analele istoriei brevetelor de jocuri video. De fapt, mulți s-ar putea aminti brevetele Crazy Taxi ca urmare a Ulterior, Sega a dat în judecată Simpsons Road Rage pentru încălcare inapoi in 2003.

Sistemul Sanity

Intuneric etern

(Credit imagine: Nintendo)

Eternal Darkness de la dezvoltatorii Silicon Knights și Nintendo a fost lansat pe GameCube în 2002. Descrisă ca o groază fiziologică, aventura a inclus un „sistem Sanity” care includea o bară de metru. Contorul se epuizează dacă personajul tău dă peste un inamic sau vede „o situație îngrozitoare”. Când se întâmplă acest lucru în joc, apar diferite efecte pe ecran și în jurul mediului pentru a arăta că personajul este afectat de aceste întâlniri.

Înainte de lansarea jocului, Nintendo a depus un brevet pentru „un joc video și un sistem de joc care încorporează nivelul de sănătate al personajului de joc care este afectat de evenimentele din joc”. Interesant este că acest brevet urmează să expire în noiembrie 2021.

Nintendo D-Pad

Nintendo Switch Lite Black Friday

Nintendo a fost pionier în designul D-Pad-ului încă din anii '80 și a fost un design atât de bun încât a continuat să facă parte din consolele și dispozitivele portabile Nintendo de-a lungul anilor, cel mai recent Switch Lite prezentând chiar și un D- tradițional. Pad. Având în vedere designul său minunat, nu este atât de surprinzător să aflăm că Nintendo și-a brevetat marca comercială ' comutator multidirecțional '.

În timp ce brevetul a expirat în 2005, este interesant de luat în considerare modul în care acest brevet ar fi influențat designul și dispunerea butoanelor altor controlere pentru console, cum ar fi PlayStation și Xbox, atunci când era încă activ.

Deblocarea secretelor... cu un controler?

Bătaia mortală

(Credit imagine: Midway)

Midway Amusement Games a scos un brevet acum expirat cu un titlu destul de interesant în 2000. Se numea „ deblocarea secretelor din jocurile video ', și a fost în esență o modalitate de a vinde periferice prin blocarea conținutului jocului care putea fi accesat doar folosind un anumit controler. „Se furnizează un sistem și o metodă de jocuri video în care conținutul activat al unui joc video depinde de tipul de controler de joc video cuplat la consola de jocuri video”, se arată în rezumat.

Deci, dacă ar fi să utilizați un anumit controler care este un „tip de potrivire” cu jocul pe care îl jucați, ar debloca „funcții suplimentare sau secrete” în joc care nu sunt „disponibile altfel”. Conținutul suplimentar plătit nu este nimic nou în lumea jocurilor video, dar imaginați-vă că trebuie să cumpărați un controler doar pentru a pune mâna pe mai multe funcții și secrete.


Priviți în viitor versiunile viitoare cu rezumatul nostru jocuri noi 2021 .