Dragon Age: Recenzia Inchiziției

Verdictul nostru

Dragon Age: Inquisition creează o lume masivă și vibrantă la o scară mult mai mare decât predecesorii săi și face o treabă excelentă de a te face să te simți la comandă. Inima acestui joc se află în personajele sale, care te mențin investit în acțiune.





Pro

  • Un extrem de dens
  • lume gigantică
  • Paleta de culori vibrante oferă o nouă viață luptei și explorării
  • Extinde jocul anterior în aproape toate felurile

Contra

  • Camera tactică nu funcționează întotdeauna așa cum a fost prevăzut
  • Poate fi copleșitor pentru nou-veniți
  • Multiplayer-ul nu se ridică la nivelul lui Mass Effect 3

Verdictul GamesRadar+

Dragon Age: Inquisition creează o lume masivă și vibrantă la o scară mult mai mare decât predecesorii săi și face o treabă excelentă de a te face să te simți la comandă. Inima acestui joc se află în personajele sale, care te mențin investit în acțiune.

Pro

  • +

    Un extrem de dens

  • +

    lume gigantică



  • +

    Paleta de culori vibrante oferă o nouă viață luptei și explorării

  • +

    Extinde jocul anterior în aproape toate felurile

Contra

  • -

    Camera tactică nu funcționează întotdeauna așa cum a fost prevăzut



  • -

    Poate fi copleșitor pentru nou-veniți

  • -

    Multiplayer-ul nu se ridică la nivelul lui Mass Effect 3

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 14,03 USD la Walmart 15,95 USD la Amazon 19,99 USD la Best Buy

Nu este un secret pentru nimeni că mulți fani ai Dragon Age: Origins nu au fost mulțumiți de Dragon Age 2. Și cine i-ar putea învinovăți? Ca o continuare a lui Origins, Dragon Age 2 a răscolit toate așteptările. Aproape fiecare aspect al jocului - domeniul său de aplicare, luptă, chiar și personalizarea caracterului - s-a simțit complet diferit. Ce naiba s-a întâmplat? Intră în Dragon Age: Inquisition. Aici, BioWare a găsit un echilibru mai armonios între dimensiunea și substanța Origins și acțiunea simplificată a sequelului său. Rezultatul este ceea ce ar fi trebuit să fie Dragon Age 2: o punte, care leagă cu măiestrie stilul cu substanța pe parcursul a 100 de ore de bunătate de înaltă fantezie.



Inchiziția începe la scurt timp după evenimentele din Dragon Age 2. Magii (oameni cu talent magic înnăscut, care îi deschid și către posesiunea demonică) și templieri (un ordin de cavaleri dedicati „controlului” magilor) sunt într-un război civil în plin. unul împotriva celuilalt. Un conclav este convocat pentru a încerca să stabilească pacea între cei doi, dar este întrerupt de o explozie masivă care creează o fisură verde, care generează demoni pe cer. Ești ca unul dintre singurii supraviețuitori, cu o putere misterioasă care te va permite (sperăm) să sigilizi ruptura. Este o premisă explozivă, dacă nu simplă, care te eliberează să te concentrezi asupra vieților personale mult mai interesante ale oamenilor care alcătuiesc Inchiziția ta.

Să împarți o halbă de bere cu Iron Bull și să-i cunoști compania de mercenari sau să asculți pe Varrick povestea plină de culoare din Kirkwall, este mult mai convingător decât să-ți faci griji în legătură cu o gaură malefică pe cer. Inchiziția pune personaje eclectice și interesante în centrul poveștii sale și, prin ele, îți oferă o înțelegere mai profundă a pentru ce lupți. Cu toate acestea, a fi investit în aceste personaje poate fi dificil dacă sunteți nou în serie și nu cunoașteți deja un qunari dintr-o generație întunecată. Prea multe dintre elementele de bază despre locul în care vă aflați sau cu cine aveți de-a face sunt lăsate pe seama intrărilor de codec, ceea ce poate face dificilă cufundarea în această lume.

Inchiziția este pe cât de densă, pe atât de masivă, desfășurată de pe străzile înghesuite ale orașului din jocul anterior și întinsă pe două imperii. De la mlaștinile din Ferelden la deșerturile din Orlais, acest joc este încărcat cu diferite regiuni de explorat, fiecare cu propriul stil și peisaj expansiv. Pe parcurs, Inchiziția se împiedică de ea însăși pentru a se asigura că întotdeauna, mereu ai ceva - poate câteva zeci de lucruri - de făcut. Acestea sunt tarifele dvs. tipice RPG, colectați o anumită cantitate din aceasta sau ucideți o anumită cantitate din asta, dar conexiunile pe care le construiți cu colegii dvs. de echipă sunt cele care dau greutate acestor sarcini.



Meșteșuguri și personalizare

De asemenea, aveți un control mai mare asupra a ceea ce poartă și mânuiesc personajele dvs. în acest joc. Fabricarea și personalizarea există pentru toate tipurile de arme și armuri, permițându-vă să decideți dacă sunteți necinstiți ar trebui să aveți mai multă dexteritate sau să sângereze la lovitură. Și spre deosebire de DA2, acest lucru se aplică tuturor membrilor de partid.

Nu strică că lupta din Dragon Age: Inquisition se simte foarte bine. O parte din aceasta se datorează paletei de culori vibrante a jocului, o actualizare față de intrările anterioare. Peisajele sunt strălucitoare, fiecare desenând dintr-un set diferit de nuanțe care îl ajută să-l diferențieze de restul, iar șuruburile de iluminare și exploziile de foc pe care le folosesc personajele tale luminează cu adevărat arena, adăugând emoție. Fie că este vorba de artele arcane sau doar de un buzdugan mare, toate armele au o anumită greutate care transmite un sentiment satisfăcător de devastare.

Pe partea strategică, camera tactică de sus în jos de la Origins s-a întors, oferindu-vă o vedere de pasăre în timpul luptei prin apăsarea unui buton. Din acest punct de vedere, acțiunea este întreruptă, permițându-vă să cercetați câmpul de luptă și să atribuiți ordine grupului dvs. Apoi puteți accelera și încetini timpul fără probleme prin apăsarea unui buton, oferindu-vă control total asupra ritmului luptei. Acest lucru este grozav pentru a planifica următoarea mișcare a echipei tale, iar urmărirea pieselor se pun la locul lor este întotdeauna satisfăcătoare. Uneori, însă, camera tactică pur și simplu nu este o opțiune viabilă.

Bătăliile vor avea loc uneori pe o zonă mai largă decât poate găzdui rezoluția ecranului, ceea ce te împiedică să dimensionezi lupta dintr-o privire. Aceasta înseamnă că trebuie să derulați constant pe ecran, căutând fiecare amenințare și să construiți o imagine compozită a câmpului de luptă în mintea dvs. Lupta în spații apropiate ajută la atenuarea acestei probleme - dar spațiile înguste și închise pot da probleme camerei atunci când se deplasează în jurul bolovanilor și a altor obstacole. Din fericire, cele mai multe dintre întâlnirile mele au avut loc în acel punct dulce între mare și mic.

La fel ca multe alte jocuri BioWare, Dragon Age: Inquisition este una dintre opțiuni, dar de data aceasta nu ești doar un erou singuratic cu trupa lui (sau ea) veselă. În această aventură, forțele tale sunt legiune și prin ele poți muta munți. Și prin „mută munții” vreau să spun să semnezi tratate complexe și să lansezi expediții militare, dar primești punct. Astfel de decizii sunt luate la consiliul de război, unde desemnați unul dintre cei trei consilieri - diplomatic, militar și spionaj - să răspundă cererilor de la regi și țărani deopotrivă. Îți vei desfășura spionii pentru a asasina un lider rebel sau vei folosi diplomația pentru a-l ajuta să-și schimbe comportamentul? Este o intriga internațională cu o notă personală, asta este garanția Inchiziției.

Îmi place foarte mult consiliul de război. A decide ce misiuni să acorde prioritate, a citi rapoartele de după acțiune și doar să-ți asculți glumetele consilierilor despre scandalurile de zi cu zi din imperiu dă sentimentul că conduci o națiune mică. Se simte un pic ca în Aripa de Vest, cu rolul Președintelui jucat de - în cazul meu - un vrăjitor elf care se ceartă despre rupturi demonice în loc de noi legislații (aproape același lucru, într-adevăr). În calitate de președinte vrăjitor elf, ai o mână de ajutor în tot ceea ce face Inchiziția. Felul în care oamenii te tratează, deciziile care ți se dau și modul în care te porți, toate canalizează greutatea și responsabilitatea biroului tău.

Momentele mele preferate sunt însă sentințele. Aceste mici vignete au puține consecințe asupra cursului general al jocului, dar la naiba dacă nu te fac să te simți ca un șef. Te așezi pe tronul tău puternic - pe care apropo îl poți personaliza complet - cu degetele înfundate, adânc în gânduri și conduci un fel de mini-probă. Unii inculpați sunt criminali, alții sunt mai... complicati, dar toți vor fi supuși judecății tale. Acest lucru, împreună cu consiliul de război, alegerile pe care le faci și faptul că oamenii încep să se refere la „închinarea ta”, toate alimentează fantezia că tu ești șeful. Și băiat se simte bine să fie șeful.

Chiar și jocul multiplayer din Dragon Age: Inquisition îți alimentează șeful. Tu și un amestec de prieteni, roboți și/sau străini vă asumați rolul unei echipe de atac a inchiziției, în funcție de consiliul de război. Dacă ați jucat jocul multiplayer cooperativ, în stil Horde, al Mass Effect 3, acesta va fi un teritoriu familiar, chiar dacă nu este pe măsură. Controlul unui singur personaj în Inquisition nu este la fel de interesant ca în ME3. În loc să comutați între diferite arme, să vă gestionați muniția și să vă plimbați între punctele de acoperire, aici așteptați în mare parte ca următorul timp de răcire să se reîmprospăteze. Inchiziția întrerupe, de asemenea, acțiunea, punând jucătorii să exploreze o temniță mare. Deși aceasta este o idee interesantă, execuția duce la o mulțime de timpi de nefuncționare în timp ce rătăciți într-un mediu în mare parte gol în căutarea următoarei gloate de răi pe care să-i ucideți.

Lăsând la o parte slăbiciunile multiplayer, Dragon Age: Inquisition este un joc robust și extrem de plăcut, cu ore și ore de misiune de explorat. Se extinde inteligent asupra aproape tuturor aspectelor predecesorului său, creând o experiență captivantă care vă permite să emulați o parte din puterea și prestigiul de a fi un general de război.

Acest joc a fost revizuit pe PS4.

Verdictul 4

4 din 5

Dragon Age: Inchiziția

Dragon Age: Inquisition creează o lume masivă și vibrantă la o scară mult mai mare decât predecesorii săi și face o treabă excelentă de a te face să te simți la comandă. Inima acestui joc se află în personajele sale, care te mențin investit în acțiune.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereUrmătorul capitol din seria Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition combină binecunoscuta moștenire de povestire a Bioware cu un joc RPG profund, totul pe un nou motor de joc RPG.
Numele francizeiera dragonilor
Platformă„Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „PS4”, „Xbox One”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','','','',''
Denumiri alternative„Dragon Age III”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin