EA asigură un brevet pentru sistemul Apex Legends Ping și îl oferă gratuit

Personajele Apex Legends

(Credit imagine: Respawn)





Când Apex Legends a intrat pentru prima dată în arena Battle Royale în 2019, o caracteristică revoluționară a primit multe laude și va apărea rapid în alte jocuri de gen, cum ar fi Call of Duty: Zona de razboi și Fortnite . Sistemul Ping de la Respawn, care este folosit pentru a îmbunătăți comunicarea în joc și pentru a reduce toxicitatea, oferă jucătorilor o modalitate de a discuta despre oportunitățile tactice fără a fi nevoie să vorbească prin chat vocal. De asemenea, facilitează transmiterea locației dvs. către colegii de echipă și poate fi folosit pentru a marca prezența inamicilor, pradă, puncte de atac și multe altele. Poate fi o surpriză faptul că editorul Apex Legends EA a protejat această tehnologie cu un brevet . Ceea ce v-ar putea surprinde, totuși, este că EA deschide sistemul Ping oricărui dezvoltator care ar dori să-l folosească pentru a îmbunătăți accesibilitatea.

Sistemul Ping al Apex Legends se numără printre cele cinci brevete legate de accesibilitate la care EA oferă acces gratuit altor dezvoltatori, toate ca parte a unui nou angajament de brevet de accesibilitate EA. „Prin partajarea acestor brevete de accesibilitate, sperăm să încurajăm și să sprijinim alți dezvoltatori să facă același lucru”, spune Chris Bruzzo, EVP Positive Play, comercial și marketing. „Deși ne-am hotărât de mult să dărâmăm barierele din cadrul jocurilor noastre, este clar că nu putem face asta singuri și nici nu ar trebui. Trebuie să lucrăm împreună ca industrie. Sperăm că dezvoltatorii vor profita la maximum de aceste brevete construind caracteristici similare în propriile lor jocuri video, care le fac mai incluzive.'

Acest angajament de accesibilitate este „parte a angajamentului [EA] de a juca pozitiv pentru toată lumea” și ar putea avea implicații de anvergură pentru îmbunătățirea modului în care oamenii sunt capabili să joace. Luați sistemul Ping: funcția este simplă, contextuală și ușor de utilizat și, fără îndoială, a redus toxicitatea în joc prin eliminarea dependenței pentru chatul vocal. Permițând jucătorilor să comunice comenzi vizuale și audio contextual prin intrările controlerului mapabile în loc de căști și microfon, această caracteristică face, de asemenea, Apex Legends mai accesibil jucătorilor cu dizabilități de vorbire, auz și cognitive. Este ușor de înțeles cât de transformator ar putea fi acest lucru pentru jocurile din întreaga industrie.



„Accelerarea progresului”

Sistemul de ping Apex Legends

(Image credit: EA)

Citeste mai mult

EyeMine



(Credit imagine: SpecialEffect / Mojang Studios)

Cum software-ul EyeMine de la SpecialEffect face Minecraft mai accesibil ca niciodată pentru jucătorii cu dizabilități fizice

EA a dezvoltat tehnologie de accesibilitate de câțiva ani pentru a ajuta la eliminarea barierelor dintre jucători și cele mai mari jocuri ale editorului. De obicei, companiile obțin brevete pentru a-și proteja inovațiile, dar prin deschiderea angajamentului, EA consideră că poate ajuta la încurajarea mai multor dezvoltatori să se gândească la accesibilitate. Alături de sistemul Ping, trei dintre brevetele din angajamentul EA se referă la tehnologii care fac jocurile mai accesibile pentru jucătorii cu probleme legate de vedere. Unele dintre cele mai mari francize sportive ale EA – cum ar fi Madden NFL și FIFA – oferă o serie de setări de accesibilitate, inclusiv tehnologie care poate detecta și modifica automat culorile, contrastul și luminozitatea într-un joc pentru a face obiectele cu luminozități similare mai vizibile.



„Peste un miliard de oameni din lume au un handicap, ceea ce reprezintă aproximativ 15% din populația globală”, spune Bruzzo pentru GamesRadar. „Peste 2 miliarde de jucători din întreaga lume joacă jocuri video, un grup divers de oameni, de toate vârstele, genurile și abilitățile. De exemplu, estimăm că jumătate de milion de jucători Madden sunt afectați de daltonism, așa că este vital să avem funcțiile pe care le-am construit în joc, care ajustează imaginile în moduri care să le permită acestor jucători să se bucure de joc.

Cifra împărtășită de Bruzzo demonstrează cât de importante sunt astfel de caracteristici, iar EA speră că punerea lor la dispoziție gratuită va duce la o schimbare semnificativă, încurajând mai multă colaborare în industrie. „Industria jocurilor video face deja multe pentru a face jocurile mai accesibile, dar putem face întotdeauna mai mult”, spune Bruzzo. „Angajamentul nostru este de a accelera progresul, oferind altor dezvoltatori oportunitatea de a ne extinde ideile și tehnologia. Pentru a conduce o schimbare semnificativă, trebuie să lucrăm împreună ca industrie prin schimbul de idei și informații, astfel încât să facem mai bine pentru toți jucătorii noștri.

Ca parte a angajamentului, EA este, de asemenea, setat să folosească cod open-source pentru tehnologie care ajută la problemele de daltonism, luminozitate și contrast. Codul va fi disponibil pe Github, ceea ce va permite dezvoltatorilor din întreaga lume să folosească și să aplice funcțiile de accesibilitate direct în jocurile lor. EA speră că distribuirea codului va încuraja dezvoltatorii să se adapteze și să se bazeze pe tehnologie pentru a face jocurile mai incluzive pentru un public și mai larg de jucători.



„Ne-ar plăcea ca dezvoltatorii să adopte tehnologiile din angajamentul de a face jocurile lor video mai incluzive”, spune Bruzzo. „Suntem dornici să încurajăm inovația deschisă în rândul dezvoltatorilor de jocuri video. Împreună, putem avansa tehnologia care ajută la reducerea nepotrivirilor rezultate din probleme medicale sau dizabilități.

Al cincilea brevet acoperă tehnologia de sunet personalizată care ajută jucătorii prin crearea sau modificarea muzicii în funcție de preferințele sau constrângerile lor de auz. Pe măsură ce EA continuă să facă evoluții, Bruzzo confirmă că toate brevetele viitoare bazate pe accesibilitate vor fi incluse în angajament. „Echipa noastră de accesibilitate îi ascultă mereu pe jucătorii noștri pentru a înțelege unde există nevoi nesatisfăcute pe care trebuie să le răspundem”, explică Bruzzo, „și toate brevetele viitoare centrate pe accesibilitate vor fi acoperite în angajament. Priveste acest spatiu!'

Lucrand impreuna

înnebunit 21

(Image credit: EA)

„Este important pentru noi ca toată lumea să se simtă binevenită în jocurile noastre video, iar acest nivel de incluziune trebuie să fie înrădăcinat în feedbackul comunității.”

Chris Bruzzo, EVP al jocului pozitiv

Este grozav să vezi că un nume important precum EA se angajează să facă disponibile gratuit inovațiile sale în materie de accesibilitate, în încercarea de a încuraja o abordare mai colaborativă în industrie. La urma urmei, dacă tehnologia este mai ușor de accesat și de utilizat pentru dezvoltatori, cu atât este mai probabil să vedem că mai multe jocuri includ caracteristici care pot ajuta la înlăturarea barierelor pentru jucători. Dar, pe lângă colaborare, EA speră că angajamentul îi poate inspira și pe alții din industrie să-și împărtășească propriile progrese în materie de accesibilitate.

„Ne-ar plăcea dacă alții din industrie s-ar implica și s-ar împărtăși propriile inovații în materie de accesibilitate”, exprimă Bruzzo. „La Electronic Arts, depunem cereri de brevet pentru a încerca să recunoaștem, să sărbătorim și să protejăm ideile inovatoare născute din munca grea a dezvoltatorilor noștri talentați. Îi împingem să gândească mare – să vină cu soluții creative și îndrăznețe la problemele existente și viitoare. Prin urmare, este foarte important să le recunoaștem eforturile. De asemenea, credem cu tărie că brevetele stimulează inovația. Când brevetezi o tehnologie sau o idee, publici informații tehnice care altfel nu ar fi fost niciodată accesibile publicului. Acest lucru echipează dezvoltatorii cu know-how și avansează stadiul tehnicii în dezvoltarea jocurilor.'

„Credem că recunoașterea și competiția amicală în sprijinul accesibilității în jocuri este un lucru grozav. Să-l stimulăm! A face jocurile video accesibile tuturor jucătorilor este fundamental pentru îndeplinirea misiunii noastre”, adaugă el, „de aceea am decis să facem un pas mai departe cu noul nostru angajament de brevet. Sperăm că alții ni se vor alătura pentru a ne asigura că ne servim mai bine jucătorii'.

Feedback-ul jucătorilor comunității joacă un rol important în realizarea dezvoltării și îmbunătățirea funcțiilor accesibile, cum ar fi cele incluse în angajament. În 2018, EA a lansat un portal de accesibilitate care oferă informații detaliate despre funcțiile accesibile din fiecare dintre titlurile sale și le permite jucătorilor să ofere feedback și să ofere sugestii despre alte îmbunătățiri care ar putea fi aduse pentru a face jocurile mai incluzive. Bruzzo exprimă că realizarea de dezvoltări în accesibilitate cu feedback-ul jucătorilor este o călătorie continuă, dar sperăm că angajamentul va contribui la îmbunătățirea prin reunirea industriei.

„Ascultăm cu atenție comunitatea noastră prin intermediul portalului nostru de accesibilitate pentru a înțelege unde există bariere pe care trebuie să le abordăm și unde există nevoi nesatisfăcute. Este important pentru noi ca toată lumea să se simtă bine-venită în jocurile noastre video, iar acest nivel de incluziune trebuie să fie înrădăcinat în feedback-ul comunității”, spune Bruzzo. „Aceste tehnologii există pentru a ajuta mai mulți oameni din întreaga lume să experimenteze jocuri grozave și suntem foarte mândri de rolul pe care îl joacă comunitatea noastră în promovarea inovațiilor care pot face diferența. Este o călătorie continuă și întotdeauna putem face mai multe. Sperăm că angajamentul nostru de brevet va ajuta la accelerarea acestui lucru prin reunirea industriei.”


De la roata de dialog Mass Effect la sistemul Nemesis al Shadow of Mordor, iată brevete de jocuri video care te-ar putea surprinde .