Mass Effect: Andromeda recenzie: „Nu este un dezastru, dar cu siguranță nu este un nou început de care avea nevoie această serie”

Verdictul nostru

Andromeda oferă o premisă și o poveste interesantă, dar este dezamăgită de luptă slabă, umplutură excesivă și complicații excesive.





Pro

  • Un joc masiv, plin de lucruri de făcut
  • O mulțime de personaje decente
  • Se îmbunătățește în etapele ulterioare

Contra

  • Lupta este substandard
  • Sisteme prea complicate și jargon greoi
  • Design slab al misiunii

Verdictul GamesRadar+

Andromeda oferă o premisă și o poveste interesantă, dar este dezamăgită de luptă slabă, umplutură excesivă și complicații excesive.

Pro

  • +

    Un joc masiv, plin de lucruri de făcut

  • +

    O mulțime de personaje decente



  • +

    Se îmbunătățește în etapele ulterioare

Contra

  • -

    Lupta este substandard

  • -

    Sisteme prea complicate și jargon greoi



  • -

    Design slab al misiunii

Andromeda ar fi trebuit să fie un nou capitol inteligent pentru seria Mass Effect. În ceea ce privește povestea, așa este. La 634 de ani de la plecarea în spațiul profund, o colonie de nave din Calea Lactee - reprezentând majoritatea speciilor majore din galaxia noastră - sosește în galaxia Andromeda căutând să o stabilească ca o nouă casă. Avertisment rapid: există câteva spoilere minore în această introducere pentru ora de deschidere, care a fost deja acoperită pe larg în previzualizări, dar... Personajul tău, fie Sara, fie Scott Ryder, este trezit din stază și își găsește Arca prinsă într-o rețea spațială misterioasă numită The Scourge, și „lumea de aur” pe care urmează să o colonizeze este o planetă otrăvită și ostilă. Nu este cel mai mare dintre începuturi și unul care se înrăutățește doar atunci când podul de stază al fratelui tău este deteriorat, trimițându-l/o în comă și tatăl tău este ucis. Ah, și tati era Pathfinder - un lider al coloniștilor umani - și înainte de a muri, Alec Ryder îți transferă statutul de Pathfinder și toate stresul stresului muncii asupra ta.

Acesta este motivul pentru care este foarte șocant să-l auzi pe Ryder scriind atât de multe glume de la început, gravitatea configurației impresionante diluată oarecum de o grămadă de versuri neplăcute și dialog disprețuitor. Hei, RPG-urile bune îmbină întotdeauna seriozitatea cu sprâncenele încruntate cu niște bătaie de cap, dar cu răbdarea lui/ea constantă de la început, Ryder pare a fi un prost. Pentru mine, asta a sunat imediat un semnal de alarmă. Comandantul Shepard, în trilogia originală, a avut acel echilibru perfect între a fi propriul său personaj și a lăsa suficient din el/ea în gol pentru ca jucătorii să-și imprime propria personalitate. Ryder se simte deja pe deplin format, luând o mare parte din acea pânză goală narativă atât de importantă departe de jucător. Cu alte cuvinte, joci ca Scott sau Sara Ryder - nu tu însuți. Având în vedere că Mass Effect Andromeda este un joc atât de masiv, acesta cu siguranță nu este un lucru bun.



Există o lipsă generală de subtilitate și finețe în povestirea acestui joc și, în mare parte, se simte că a ratat ideea despre ceea ce a făcut trilogia originală un astfel de succes. Este ca un copil care copiază temele prietenului său, le schimbă pentru a o face să pară „nouă”, dar nu este neapărat suficient de inteligent pentru a înțelege ce spune. Majoritatea elementelor de aici sunt recunoscute ca Mass Effect, dar Andromeda nu reușește să creeze același sentiment al locului și al timpului. Lumea este construită fie prin linii vagi, largi, fie printr-un limbaj tehnic foarte de nișă, foarte complicat - este rezultatul unei tensiuni creative între dorința și nevoia de a explica cantitatea masivă de lucruri din Andromeda și încercarea de a face jocul accesibil noilor veniți. sau fani mai ocazionali.

Designul obositor al misiunii chiar nu ajută la probleme. Cele mai multe misiuni de aici urmează același model: vorbește cu persoana, mergi acolo unde persoana îți spune să mergi, împușcă niște extratereștri, scanează unele obiecte, întoarce-te la persoană. În mod frustrant, multe misiuni timpurii vă trimit doar de la punctul A la B la C la D și așa mai departe, fără a vă cere să faceți altceva decât să vă prezentați și să interacționați cu un obiect. Există atât de multă muncă ocupată aici, transformând o lume deja substanțială în ceva care se simte extrem de umflat. Combină asta cu fluxul constant de techno-jargon, personaje proaspete (numite în mod bizar) introduse într-un ritm rapid și un sistem de explorare ponderat și poți simți că pur și simplu te găsești prin ecrane de încărcare și animații de călătorie cu puține indicii despre de ce ești acolo sau ce ești menit să faci. Primele zece ore de joc sunt năucitoare și adesea foarte plictisitoare, ceea ce este păcat, pentru că povestea și caracterizarea reia într-adevăr în a doua jumătate. Din păcate, mulți vor fi plâns până atunci.



Jocul pare să se încânte să pedepsească jucătorii făcându-i în mod repetat să facă cele mai puțin plăcute lucruri. Aici principalul infractor este sistemul de glife Remnant, folosit pentru a debloca seifuri de pe fiecare planetă pentru a face lumea locuibilă. Motivul existenței Pathfinder-ului este acela de a oferi coloniilor noi lumi în care să trăiască, iar aceste structuri antice Rămășițe sunt cheia pentru a face asta, așa că sunt cu adevărat importante. Problema este că activarea lor este foarte frustrantă. Pentru a accesa un seif, trebuie să activați trei monoliți pe o planetă. Ok, mai întâi călătorești la ele, apoi scanează zona pentru a găsi glife ascunse (plictisitoare, dar nu durează prea mult), apoi... joci Sudoku. Da. Fiecare monolit este activat printr-un puzzle Sudoku care folosește glife în loc de numere. Eșuează puzzle-ul și progresul tău este complet resetat ȘI ești atacat de un val de inamici. Ca să repet: trei monoliți pe planetă, plus o boltă. Sunt patru puzzle-uri Sudoku pe fiecare lume. Este puțin distractiv și trebuie să o faci din nou și din nou și din nou.

Distribuția secundară a Andromedei - sânul vital al oricărui joc Mass Effect - este un grup mixt, dar în general distractiv. Peebee și Liam sunt, probabil, cei remarcați. Primul este un om de știință necinstiți din Asari, care gândește și acționează cu 100 de km/h, făcând-o greu de citit și fascinant pentru a discuta. Acesta din urmă este un tip de soldat sensibil, care savurează șansa de a face pace și de a înțelege rasele pe care le întâlnește în Andromeda. Vă veți aminti unele dintre întâlnirile pe care le alegeți cu ei, probabil mai mult pentru valoarea lor de noutate, decât pentru orice fel de nivel emoțional profund, dar ideea este că adaugă substanță atât de necesară jocului. Cu alte cuvinte, este distractiv să fii în preajmă, dar este puțin probabil să te atașezi prea mult. Fiecare dintre colegii tăi de echipaj are momente remarcabile, cu siguranță - mi-a plăcut foarte mult rezultatul romantării cu comandoul uman Cora, pentru că a fost un moment dulce și emoționant care vine după ce își pierde o parte semnificativă din credință. Cu toate acestea, nu este întotdeauna o plăcere să fii în preajmă și, uneori, te vei lupta să-ți pese cu adevărat de poveștile lor și nu te vei simți obligat să termini misiunile de loialitate până când nu vrei să le deblochezi abilitățile de nivel final.

Noua rasă (fără spoileri aici) este introdusă în mod imaginativ, dar nu la fel de bogată și memorabilă din punct de vedere cultural ca multe dintre speciile din Calea Lactee, iar Kett - răi ai Andromedei - sunt ticăloși adecvat, chiar dacă puțin lipsiți de profunzime. Liderul lor începe din punct de vedere comic rău și sever, dar mai târziu în joc dezvăluie mai multe defecte și trăsături de caracter interesante, arătând paralele inteligente între Kett și coloniștii nou-veniți. Se pare că toată lumea se luptă să înțeleagă galaxia Andromeda.

Și bine, hai să vorbim despre, ăă, vorbim. În Andromeda, vocea și animațiile sunt... nu grozave. În cel mai bun caz, conversațiile sunt ușor incomode, fie pentru că nu curg corect, fie pentru că răspunsul lui Ryder este prea înfiorător, sau ciudat, sau pur și simplu ciudat. În cel mai rău caz, dialogul rup imersiune, deoarece camera se concentrează total pe persoana greșită sau ochii unui personaj se mișcă maniac dintr-o parte în alta, de parcă s-ar aștepta să fie atacat în timp ce beau cafea și vorbesc. pentru tine despre familia lor. Discursul personajului principal este, în general, bine, dar unele dialoguri cu personaje minore sună ca și cum ar fi fost citite direct dintr-un scenariu de un trecător întâmplător pe stradă. O conversație timpurie cu directorul Colonial Addison este atât de prost livrată și plină de bâlbâială tehno, încât m-am chinuit cu adevărat să înțeleg despre ce vorbea ea. Există și erori nefericite de continuitate - după ce am vorbit cu Vetra necinstită din Turian timp de aproximativ cinci minute despre povestea ei extinsă, apoi am ieșit din cameră și am descoperit că se teleportase în mod misterios în zona în care tocmai am intrat. S-a declanșat o scenă în care ea m-a certat pentru că nu am mai vorbit de mulți ani. Hmmm…

Vrei sfaturi pentru Mass Effect: Andromeda?

14 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de a începe Mass Effect: Andromeda

Este ușor de criticat, totuși și imperfect, deoarece Mass Effect are o gamă largă de conversații și personaje. Dacă vă interesează universul (și există cunoștințe de descoperit în acest joc) și configurație, există o mulțime de jocuri de mâncat aici. Este grozav, iar fiecare planetă pe care o vizitezi se umple rapid cu lucruri de făcut și oameni de întâlnit. Călătorirea în jurul fiecărei lumi cu vehiculul Nomad este totuși destul de plictisitoare, deoarece deseori veți petrece veacuri conducând prin întinderi vaste de pustie pentru a îndeplini un singur obiectiv sau pentru a descoperi un nou punct de pe hartă. Există, din fericire, un sistem decent de călătorie rapidă, totuși. Unele planete sunt mai pline de viață și mai interesante de vizitat - există una amenajată pe un meteor uriaș care vă permite să sari în jurul valorii de gravitație scăzută, iar alte lumi mai pline și mai imaginative decât „planeta deșertică simbol” și „lumea de gheață de rutină”.

De asemenea, harta galaxiei pare destul de puțin la început, dar până la sfârșitul Andromeda este plină de lucruri de văzut și de făcut. Dacă ești fan al cantității peste calitate, Mass Effect nu dezamăgește.

Există, totuși, o altă problemă reală cu jocul: lupta. Faci multe filmări și magie spațială în Andromeda și multe dintre ele nu reușesc să te satisfacă. Varietatea de arme este surprinzător de bună - toate subclasele de armament au arme plăcut diferite - iar puterile biotice/tehnologice adaugă ceva condiment fiecărei întâlniri, chiar dacă majoritatea acestor abilități se simt la fel. Cu toate acestea, de fapt, să împușcăm și să arunci lucruri cu puteri se simte foarte liber. Ținta este agitată, iar deplasarea pe câmpul de luptă cu jetpack-ul complică prea mult lupta deja haotică. În plus, să ții evidența colegilor tăi de echipă și să le folosești efectiv puterile într-o luptă este ca și cum ai încerca să direcționezi o pereche de copii petulanți printr-un magazin de dulciuri.

Dușmanii nu sunt prea inteligenți și nici nu sunt deosebit de variați - acest joc pur și simplu crește dificultatea aruncând mai mulți băieți răi în tine. Și există un loc special în iad rezervat tipurilor de șefi Kett, care pot fi deteriorați doar după ce ați distrus globul mic care se rotește în jurul lor. Care se regenerează. Și te pot ucide cu o singură lovitură. Totul se adaugă la un sistem de luptă care - deși nu este dezastruos - oferă puțin divertisment sau bucurie. Este pur și simplu funcțional, odată ce înțelegi.

De fapt, același lucru se poate spune despre o mare parte din Mass Effect Andromeda. Odată ce te obișnuiești cu supărările și idiosincraziile lumii sale, jocul începe să fie puțin mai distractiv, dar numai în limitele sale ciudate. Luați sistemul de crafting de exemplu. Este împărțit în Cercetare (acolo creați planuri) și Dezvoltare (unde folosiți planurile pentru a crea lucruri reale). Există trei tipuri diferite de cercetare pe care le puteți efectua și fiecare are o „monedă” diferită pentru crearea planurilor. În cadrul acestor tipuri, puteți alege să dezvoltați arme, armuri sau mod-uri... vă rog, încercați să țineți pasul. Acum, odată ce ați cercetat un articol, îl puteți dezvolta, dar acest lucru necesită diferite materiale de fabricare pe care le extrageți de pe planete. Și puteți modifica armele artizanale. Este atât de, atât de complicat. Există o plăcere certă care vine din cercetarea și construirea, de exemplu, a unor armuri N7 pentru a-l face pe Ryder să arate ca Shepard, dar abia după aproximativ 25 de ore de joc vei înțelege sistemul suficient de bine ȘI vei avea materialele. pentru a o realiza efectiv. O mare parte din adevărata frumusețe a Andromedei este îngropată în spatele unor straturi de prostii complexe și jargon inutil. Acest joc are nevoie de un editor.

Cu puțin mai multă concentrare, Andromeda ar fi putut fi un joc grozav. Premisa de a explora o nouă frontieră în spațiu este incitantă și originală, iar distribuția de personaje care locuiește în această lume nouă - fie ele curse proaspete, fie oamenii pe care i-ai târât cu tine din Calea Lactee - sunt mai interesante decât nu. Unele dintre lumi au o adevărată frumusețe, iar narațiunea principală în sine este suficient de convingătoare pentru a te duce fericit până la capăt. Dar există prea multă umplutură de misiuni. Prea mult jargon tehnic. Prea multă luptă pentru un joc cu un sistem de luptă slab. Prea multe mici animații inteligente și pași de căutare între lucrurile care sunt de fapt distractiv de făcut. Plasează experiența rezultată alături de jocuri cu lume deschisă infinit mai fine, cum ar fi The Witcher 3 , Orizont: Zero Dawn - sau chiar trilogia originală - și Andromeda se compară într-adevăr foarte slab. Nu este un dezastru, dar cu siguranță nu este un nou început de care avea nevoie această serie, sau cel pe care fanii l-au așteptat cu răbdare.

Vrei mai multe despre epopeea SF BioWare? Nu ratați Mass Effect: ghid de dragoste Andromeda și învață cum să găsești armura ascunsă fanii acelui serial vor aprecia.

Verdictul 3.5

3,5 din 5

Efectul de masă: Andromeda

Andromeda oferă o premisă și o poveste interesantă, dar este dezamăgită de luptă slabă, umplutură excesivă și complicații excesive.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereMass Effect primește o repornire parțială, cu un nou comandant și un echipaj care caută o nouă casă, adânc în îndepărtata galaxie Andromeda.
Numele francizeiEfect de masă
Numele francizei din Marea BritanieEfect de masă
Platformă„PS4”, „Xbox One”, „PC”
Nume alternative„Mass Effect 4”
Mai puțin