211service.com
Zombie Research Society rulează cele mai bune (și mai puțin precise) jocuri cu zombi din toate timpurile
Credit imagine: Sony
Cum studiezi ceva care, din punct de vedere tehnic, nu există cu adevărat? În timp ce zombii au fost un element de bază al culturii pop de zeci de ani, originea lor provine din folclorul haitian care datează din secolul al XVII-lea. Da, există anumite patologii și boli în lumea naturală care au câteva asemănări cu morții ambulanți pe care îi cunoaștem și îi iubim cu toții, dar zombiul obișnuit, altfel, nu are o bază determinabilă în faptele științifice sau în realitate.
Totuși, asta nu îi împiedică pe unii dintre noi (adică pe mine) să stăm treji noaptea, să ne întrebăm cum am putea supraviețui cel mai bine ascensiunii inevitabile a morților vii și un oficial Societatea de Cercetare a Zombiilor a fost înființată în 2006 cu misiunea de a studia studiul istoric, cultural și științific al morților vii. Odată cu eliberarea lui Days Gone aproape aici, propriul Cameron Carlson al ZRS ne-a vorbit despre unele dintre reprezentările sale preferate ale zombilor din jocurile video de până acum, oferind în același timp o perspectivă unică despre cum să supraviețuiești cel mai bine unora dintre aceste distopii interactive.
Resident Evil

Credit imagine: Capcom
Bunicul incontestabil al jocurilor cu zombi, Resident Evil spune povestea apocalipsei sale strigoi din 1996. Ca oricine care a jucat recent Resident Evil 2 Remake va ști, dușmanii care se amestecă ai Capcom sunt niște niște zedi serios duri, care refuză să moară chiar și după mai multe lovituri în noggin. Îl întreb pe Carlson dacă această idee a unui plimbător cu pielea groasă are vreo bază științifică în spate, dar el este la fel de suspicios ca și noi ceilalți. O lovitură bună în cap și un zombie ar trebui făcut, explică el. Asta a fost treaba zombiilor de la originile sale culturale pop. Dacă reușiți să-i distrugeți creierul, atunci jocul termină. Ar trebui să fie ușor. Dar Resident Evil a sfidat această convenție din timpuri imemoriale, așa că de data aceasta îi voi acorda un permis Capcom!
Într-adevăr, Carlson este un fan de sine stătător al seriei Resident Evil și, în special, a modului în care fiecare joc este obsedat de povestea mai amplă a apocalipsei sale, la fel de mult cu narațiunea mai personală a personajelor sale cheie. Resident Evil are un simț foarte bun al știrilor și al canonului în spate, ceea ce îți permite să devii investit mental în această lume. Voi cumpăra majoritatea lucrurilor, atâta timp cât se depun eforturi pentru a oferi o mică explicație despre cum au apărut zombii. În cazul lui Resi, este o armă biochimică modificată genetic, concepută pentru a-și face victimele să performeze într-un anumit mod. Atât am nevoie de un joc video pentru a mă vinde despre concept!
Ultimul dintre noi

Credit imagine: Naughty Dog
Apropo de povestea de fundal, Carlson arată Ultimul dintre noi ca exemplu de joc cu zombie care se ocupă de epidemia cu mare grijă și atenție la detalii. Îmi place foarte mult The Last of Us. Zombii săi se bazează pe Virusul Cordyceps, care este un fenomen real care afectează furnicile, iar când te uiți la felul în care dușmanii săi se mută, seamănă foarte mult cu același ciclu de infecție pe care îl putem observa în lumea naturală.
Cu cât faci o apocalipsă zombi mai plauzibilă, cu atât devine mai terifiant, continuă Carlson. Când avem de-a face cu o entitate biologică care provine din ceva care există deja în lumea naturală, atunci ea ridică brusc factorul frică. Când jocurile nu se deranjează să-și explice virusul, lasă prea multe întrebări și spațiu pentru a găsi găuri în complot, ceea ce strică experiența pentru mine. Dar The Last of Us evită foarte bine această problemă.
Lumina moarta

Credit imagine: Techland
Majoritatea jocurilor cu zombi vor avea un „gimmick” care îi permite distopiei să iasă în evidență de restul, iar USP-ul lui Dying Light este implicat destul de clar din omonim. Zombii din Harran în timpul zilei sunt stăpânii voștri obișnuiți, gemând, dar ieșiți afară noaptea și veți întâlni variantele lor hiperevoluate cunoscute sub numele de Virale. Carlson recunoaște că se bucură de Dying Light pentru factorul său de frică, dar sugerează că Techland ar putea face mai mult pentru a explica de unde provin de fapt zombii săi. Ciclul zi-noapte oferă o experiență mai bună în jocul video? Absolut. Dar acum aveți zombi vampiri, așa că cred că este mai puternic ca o piesă de divertisment decât ca o simulare credibilă. Amintiți-vă că, în toate aceste cazuri, aveți de-a face cu o necunoscută. Cu toții presupunem că va fi un virus care afectează trunchiul cerebral și controlul motric, dar cine știe? Acesta este conceptul pe care se bazează jocurile video, dar problema este că nu îl fac plauzibil.
Următoarea continuare a jocului, Lumina pe moarte 2 , are loc la câțiva ani după evenimentele din primul, iar societatea începe să se reconstruiască acum că omenirea a trecut peste șocul de a lăsa un loc în lanțul trofic. Dar ar putea civilizația să se întoarcă dintr-o astfel de epidemie? Carlson rămâne un sceptic plin de speranță. N-ar fi niciodată la fel. În cel mai bun caz, ai avea o societate fracturată, fără legi și o lume a justiției de justiție, în care toată lumea e liberă. Nimeni nu va dori să se întoarcă, pentru că cum decizi cine conduce? În prezent, oamenii respectă puterile guvernului pentru că asta au știut întotdeauna. Luați asta și este un război tribal, așa că nu cred că s-ar întoarce vreodată la felul în care este acum.
Stare de degradare

Credit imagine: Undead Labs
Stare de degradare 2 este cel mai realist joc de zombie pe care l-am jucat până acum, spune Carlson, din simulatorul de supraviețuire rogue-lite al Undead Lab. Uită-te la ce face. Jocul se deschide cu alegerea supraviețuitorului, înainte de a intra într-o tabără de refugiați care a fost depășită. Trebuie să găsești toate aceste tipuri diferite de arme, materiale medicale și alimente, faci echipă cu supraviețuitori și, pe măsură ce jocul progresează, nu poți progresa doar cu o singură armă care nu se sparge niciodată.
„Ești forțat să lucrezi cu alți oameni, ești forțat să-ți îmbunătățești tabăra de bază și începi să-ți folosești bunul simț, luând în considerare cum să abordezi fiecare scenariu în mod reactiv. Atinge foarte bine aspectul de supraviețuire de zi cu zi al unei apocalipse zombie, cred.
Abandonat ca mort

Credit imagine: Valve
La un deceniu după lansarea sequel-ului, fanii Left 4 Dead încă privesc înapoi la serie ca fiind o piatră de temelie pentru genul zombi. Zombii dezvoltatorului Turtle Rock vin în multe forme și dimensiuni, dar rasa standard este alergătorul tău clasic în stil Snyder, care cumva nu a primit nota că moartea este un deprimant și nu o superputere.
Dacă te uiți la asta dintr-un punct de vedere practic, întregul motiv pentru care un zombi este una dintre entitățile cele mai ușor de învins este că nu au capacitatea de a alerga, sări sau să facă ceva de această natură, așa că devin un fel de nonstarter, explică Carlson, când a fost întrebat despre hoardele lui Left 4 Dead. Dar motivul pentru care ei do A face aceste lucruri să alerge și să sară este pur și simplu pentru a le face mai înfricoșătoare, pentru că nimeni nu va dori să se uite la un film care constă în două ore de oameni care se plimbă. Da, cine s-ar uita la două ore acea , darămite zece sezoane (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!
Trezirea mortului

Credit imagine: Capcom
După cum se întâmplă, Carlson a fost angajat de Microsoft pentru a ajuta la promovarea lansării lui Dead Rising 4 în 2016, oferindu-și sfaturile de experți despre cum să supraviețuiești infestării jocului din mall-uri și este, de asemenea, un jucător pasionat al seriei de zombie mai vesele Capcom.
Îmi place Dead Rising nu doar pentru că totul este o armă, ci poți face orice și poți merge oriunde. Da, există un scop final, dar în mare parte este doar distrugere și haos. Este nevoie de conceptul de zombie vanilie și pur și simplu înnebunește cu el și chiar m-a învățat câteva lucruri despre supraviețuire în acest proces. Până la Dead Rising, au existat mai multe articole de zi cu zi din care nici măcar nu credeam că pot să fac o armă!
Days Gone

Credit imagine: Sony Bend
Similar cu Left 4 Dead, zombii lui Days Gone... scuze, nebunii , adoptă o mentalitate de hoardă asemănătoare Războiului Mondial, care tinde să-l copleșească pe jucător în număr absolut, iar cel mai bun sfat al lui Carlson pentru a lupta cu acest tip de inamic este să nu lupți deloc cu ei. Dacă nu aveți la îndemână un minipistol și câteva RPG-uri, cel mai bun sfat ar fi să fugi și să te ascunzi. Într-un scenariu ideal, te-ai putea închide într-un mod în care ei nu pot ajunge la tine. Ajungeți într-o clădire cu teren înalt, dar asigurați-vă că aveți o ieșire pe care numai dvs. o puteți folosi. În mod similar, ar trebui să existe doar o singură cale de intrare și doar tu ar trebui să știi unde este acea cale de intrare. Dar dacă nu ai pregătirea, armele sau abilitățile adecvate, atunci nu te ajuți cu adevărat pe tine sau pe altcineva.
În ceea ce privește faptul că Sony Bend nu-i place ca oamenii să se refere la inamicii săi strigoi drept zombi, ei bine, nu este nevoie de un geniu pentru a vedea că studioul duce o bătălie pierdută. Este al lor să facă ce vor ei, recunoaște Carlson, explicând că nimic nu există ca zombi în societatea științifică... acest cuvânt provine dintr-un context religios primitiv, așa că pot face ce vor cu el. Dar indiferent dacă îi numiți zombi sau nu, treaba este că tu și cu mine și oricine altcineva care joacă acest joc ne vom referi la ei ca zombi, punct. Atâta timp cât sunt dispuși să recunoască asta, atunci nu văd nicio problemă.
Aflați excursiile noastre preferate cu strigoi cele mai bune jocuri cu zombi pentru a juca chiar acum sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru recenzia noastră despre Resident Evil 2 Remake.