211service.com
Recenzie Days Gone: „O aventură neplăcută, dar satisfăcătoare”
Verdictul nostru
Days Gone este o aventură îndrăzneață și captivantă de zombi în lume deschisă, în ciuda unor probleme.
Pro
- Lume frumoasă
- Supraviețuire deschisă a zombiilor
- Hoardele sunt impresionante
Contra
- Povestea dezordonată, mai ales în deschidere
- O mulțime de erori minore
Verdictul GamesRadar+
Days Gone este o aventură îndrăzneață și captivantă de zombi în lume deschisă, în ciuda unor probleme.
Pro
- +
Lume frumoasă
- +
Supraviețuire deschisă a zombiilor
- +
Hoardele sunt impresionante
Contra
- -
Povestea dezordonată, mai ales în deschidere
- -
O mulțime de erori minore
Am fost într-o călătorie cu Days Gone. Atât în ceea ce privește eroul, Deacon St. John’s, viața, cât și jocul în sine - o poveste divagată despre uciderea zombilor într-o lume deschisă care poate depăși cu ușurință 60 de ore dacă vrei să vezi totul. Este o aventură neplăcută, dar satisfăcătoare, de care m-am bucurat în ciuda erorilor minore și a unui design care, evident, a fost amestecat și tăiat în timpul întârzierii sale de două luni. Există o poveste peste tot, în timp ce caracteristica cheie a jocului - cele peste 100 de hoarde de monștri puternice - sunt un spectacol impresionant și terifiant, dar nu chiar piese de decor care declanșează capcane dezvăluite inițial. Există editări evidente și cusături de lipici fierbinte care unesc bucățile pe tot parcursul, mai ales în primul act. Dar, în ciuda acestui fapt, este încă o aventură mare, captivantă, care este distractivă în ansamblu - entuziast și dornic să mulțumească în general, chiar dacă părțile din moment cu moment nu se conectează întotdeauna fără probleme.
FAPTE RAPIDE: ZIILE APPARATE 
Data eliberării: 26 aprilie 2019
Platforme : PS4
Editor: Sony
Dezvoltator: Sony Bend
Mai întâi acele bug-uri. Sunt o mulțime de lucruri mărunte cu adevărat: nimic de nejucat, mai multe iritații mormăioase, cum ar fi scăderea sunetului (biciclete silențioase, să zicem), momente ciudate de AI, erori de animație sau coliziuni și scăderi de framerate. În cea mai mare parte, nu mi-a stricat niciodată experiența, ci mai mult ciobită de lustruire. Cele peste 60 de ore pe care le-am jucat provin în parte de la terminarea lui (40 de ore impare bune dacă nu te grăbești) și restul pentru că mi-a plăcut. În special jocul de după final. Când ai deblocat abilități și arme de nivel înalt, este o explozie de masacrare a hoardelor de zombi. Acestea fiind spuse, jocul a avut patru patch-uri înainte de lansare și nu sunt complet sigur în ce stare se află sau va fi.
Recenzie Days Gone | Sfaturi pentru zilele trecute | Harta Days Gone | Zilele trecute IPCA Tech | Locații Days Gone Horde | Cum să doborâți o hoardă în Days Gone | Skins Days Gone | Sfârșitul secret Days Gone | Days Gone NERO Locații pentru injector | Locații pentru Days Gone Ambush Camp | Cum să depozitezi armele în Days Gone | Bug de sunet Days Gone
Apocal-mix acum
Probleme deoparte, Days Gone este o combinație consistentă, deși familiară, de furtiș prin taberele inamice, luptă, upgrade-uri și crafting, amestecată cu accese ocazionale de a fugi dracu de hoardele sale de zombi. Această lume post-focare virală face parte Assassin’s Creed Odyssey , parte Far Cry 5 și parte Ultimul dintre noi , împletindu-și mecanica într-o experiență pe cât de distractivă, pe atât de neoriginală. Există un sistem de progresie solid pe măsură ce finalizați sarcini și misiuni pentru a câștiga încredere cu diverse așezări de supraviețuitori, deblocând echipamente, creând rețete, abilități și arme. Aceasta este călătoria de bază: în joc, treci de la un drifter care lucrează până la viață, la dezvoltarea legăturilor cu comunitatea și la întemeierea rădăcinilor care îți oferă ceva pentru care să lupți. În timp ce, ca jucător, treci de la un supraviețuitor oportunist și precaut la un profesionist care învinge lumea cu inteligența pe care le-ai câștigat pe parcurs.

Principalii monștri, în afară de oameni [scărpinarea filozofică a bărbiei...] sunt Freakers - un om mutant (și foarte viu), infectat de un virus asemănător rabiei. Jocul timpuriu chiar și unul singur este un lucru de care să ne temem. Nu aveți echipamentul sau experiența necesară pentru a lua unul cu adevărat, și doar două sau trei pentru a vă obține parfumul s-a terminat probabil. Drept urmare, te vei târâi cu precauție în jurul pădurilor, sperând la ucideri furtive la început, îngrozit de fiecare zgomot de frunze din depărtare. Mai târziu, totuși, vei fi pregătit și te vei înfrunta cu grupuri de ei, adunați în sute de hoarde puternice cu abia gânduri, după ce ai învățat cum funcționează și cum să câștigi. Este genul de creștere treptată, satisfăcătoare, care evoluează fără a fi evidentă până când te uiți în urmă și vezi cât de departe ai ajuns.
Jocuri cu hoarde
Chiar și atunci când sunteți la un nivel înalt și împachetați cele mai bune echipamente, hoardele sunt întotdeauna descurajante și terifiante în egală măsură. Văzându-i țipând, ca sute de monștri frenetici care se gheare curgere peste mașini sau în jurul clădirilor ca o găleată de mâini strânse împroșcate în lume nu îmbătrânește niciodată. Cu toate acestea, sunt doar împrăștiați în jurul hărții deschise - în peșteri punctate în jurul hărții sau alegând în gropi comune - aproape fără nicio explicație sau intenție. Câteva locuri au o împrăștiere de butoaie și camioane explozive pentru a le ajuta să le subțieze, dar altfel este, în general, un caz de plasare de bombe, aruncare molotove și apoi traficare înapoi și speranța la ce este mai bun. Este departe de piesele de dezvăluire, pline de capcane, atent orchestrate, dezvăluite inițial. Un singur loc - gaterul roșu din hambarul demo-ului original E3 2016 - prezintă oricare dintre barierele, ușile și capcanele pe care le puteți declanșa pentru a opri fluxul de creaturi. Deși acestea nu sunt niciodată menționate sau explicate, iar pe cei mai mulți dintre ei i-am declanșat, întrebându-mă accidental de ce erau îndrumări în aer. Deacon discută chiar și cele mai stricte concepte de tactică a hoardelor chiar la sfârșitul jocului. Până atunci, învățasem tot ce trebuia să știu, mă întrebam de ce primeam un tutorial de chat despre managementul hoardelor timp de aproximativ 50 de ore.

Acest sentiment al lucrurilor, poate că nu sunt în locul potrivit, se aplică și poveștii. Deschiderea are un început ciudat, fără un obiectiv clar sau primordial în primele ore. În schimb, există doar o colecție de „Povestiri” care vă fac să finalizați locuri de muncă pentru taberele de supraviețuitori. Sistemul Storyline traversează și combină progresia, astfel încât îndeplinirea unui obiectiv poate avansa mai multe linii de misiuni, în timp ce unele lucruri se pot opri fără un motiv clar până când termini de a face o altă lucrare care nu este evident conectată. Este confuz. Prima misiune, „Urgărirea lui Leon” se blochează la 50% de ani de zile, chiar și atunci când ai obiectul necesar și îl poți flutura frenetic în fața persoanei care îl dorește, posibil în timp ce strigi „Am iiiiiit”. E corect Aici ’. Pentru a o finaliza efectiv, trebuie să terminați o altă misiune pe cealaltă parte a hărții, care apoi deblochează o opțiune pentru a o rezolva făcând o alegere fără un rezultat clar (în ciuda pretenției de a lua o decizie semnificativă). În altă parte, un eveniment care duce în cele din urmă la finalizarea primului act reușește cumva să dureze abia zile, dar și câteva săptămâni în același timp, în funcție de faptul că măsori după timpul intern al complotului sau după celelalte misiuni necesare care au loc între ele. . Este un început care se simte reconstruit mai degrabă decât intenționat, cu pași prelungiți artificial prin pauze sau incremente ciudat de mici (câteva batai de misiune implică puțin mai mult decât o călătorie lungă pe hartă pentru o singură propoziție de dialog).
Plot puncte
Persistați, însă, și lucrurile se unesc: se deschide o nouă zonă a hărții (și, mult mai târziu, din nou o altă zonă) și se dezvoltă un scop mai clar. Aproape că se simte ca un serial TV care nu își găsește direcția până în al doilea sezon - pe măsură ce te muți în locuri noi, firele narative devin din ce în ce mai ponderate, se leagă mai bine și se dezvoltă ceva mai apropiat de un complot. Jocul de la mijlocul până la cel târziu are personaje și antagoniști simpatici și interesanți și seamănă suficiente semințe pentru ca o investiție emoțională să plătească. Deși aș argumenta că nu se stabilește niciodată cu adevărat pe un obiectiv „principal” până aproape de ultimele ore. De asemenea, scoate un fals aproape de caricatură și copilăresc cu singura alegere a intrigii cu mize mari pe care o face în final. Sunt încă ciudat de supărat din cauza asta, pentru că ceva care s-a simțit ireversibil și semnificativ ca urmare, se transformă aproape într-un nivel de glumă „totul a fost un vis”.
Prin toate acestea, Diaconul este un personaj conflictual. Este simpatic și amuzant în cea mai mare parte, în timp ce interacționează, glumește și batjocorește cu distribuția secundară. Când funcționează, performanța lui Sam Witwer are un farmec ușor, acolo sus, cu Nolan North sau Troy Baker. Dar personajul este, de asemenea, predispus la accese de ură nepocată și nepocăită, agresiune criminală sau brutalitate totală, care se pot împotrivi momentelor mai ușoare. În mare parte, pentru că structura nebuloasă a povestirii poate vedea situațiile trecând cu un ban, eliminând momentele cheie din impulsul necesar pentru a le susține, pe măsură ce machiajul emoțional al bărbatului se schimbă ca prin apăsarea unui buton pentru a se potrivi cu povestea. Uneori se simte ca și cum ai stat literalmente pe telecomandă și ai schimbat canalele accidental. De asemenea, merită menționat că, dacă oamenii se luptă să accepte că Nathan Drake a ucis de fapt sute de oameni, își vor pierde rahatul atunci când Deac va comite crime de război și terorism de limită. De două ori.
Jocul cu roata

Mai este un personaj „principal” de luat în considerare și acesta este bicicleta, transportul lui Deacon prin toate acestea. După atâția cai din jocurile video care urmăresc cu respect sau vin când sunt chemați, este nevoie de puțin să vă obișnuiți să vă amintiți unde ați parcat sau să aveți nevoie de combustibil doar pentru a vă deplasa (de asemenea, nu puteți economisi sau călători rapid decât dacă sunteți lângă bicicleta) . Este diferit, dar motocicleta este un instrument pe care îl poți folosi, care crește și cu tine. Îl actualizezi, îl decorezi, înveți cum să-l folosești cel mai bine și, în această etapă, sunt foarte atașat de bicicleta „mea”: roșu vișiniu, grătare blindate, autocolante cu flacără pe rezervorul de benzină. Ajută faptul că Days Gone este și un loc frumos prin care să călătorești, cu o lume atmosferică de înfruntat, care se întinde pe kilometri. Este perfect pentru plimbări lungi - munții variați din Oregon evocatori în ploaie, senini în zăpadă și emoționanți în timp ce tunetele se rostogolesc pe cer.
Lumea lui Days Gone este mult mai mare decât suma părților ei. Natura întâmplătoare nu ar fi supraviețuit la o scară mai mică, dar acesta este un lucru substanțial. Povestea poate fi neregulată, iar gameplay-ul necorespunzător, dar în zeci de ore se uniformizează. Este mai ușor să ierți o narațiune împrăștiată și, ocazional, un Freaker care stă la glezne adânc în asfalt, atunci când poți petrece ore întregi explorând, descoperind sau luptând prin ceea ce are de oferit. Lumea sa deschisă are suficiente surprize și adâncimi de pătruns încât mi s-a părut întotdeauna plăcută și plină de povești memorabile. Ca prima dată când am rămas fără combustibil (greșeală de începător) și m-am strecurat prin pădure noaptea în căutarea benzinei, îngrozită de fiecare urlet și târâit din copaci. Sau momentul în care am descoperit o hoardă aprinzându-mi torța într-o peșteră și am găsit 50 de fețe palide care se uitau înapoi la mine. Acestea sunt momentele care rămân cu mine, în ciuda tuturor celorlalte. Este posibil ca acest lucru să nu atingă apogeul eforturilor recente ale Sony, cum ar fi zeul razboiului sau Omul Paianjen , dar suferă mai mult de această așteptare decât de propriile sale aspre.
Verdictul 3.53,5 din 5
Days GoneDays Gone este o aventură îndrăzneață și captivantă de zombi în lume deschisă, în ciuda unor probleme.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4 |