211service.com
Sunt aici pentru Ghostwire Toyko's Slenderman meets The Evil Within Fever Dream
(Credit imagine: Bethesda)
Ghostwire: Tokyo este următoarea mea obsesie. Desigur, îmi bazez această prognoză generală în principal pe cea de săptămâna trecută PS5 Demo de joc PlayStation Showcase, totul de un minut și 50 de secunde, dar exploziile de luptă, telekinezia, răi fantome întortocheate și antagonistul-narator Yoshimitsu-meets-Jigsaw m-au vândut pe loc.
Recunosc că e devreme. Ghostwire: Tokyo a fost amânat recent până la o dată încă neconfirmată în 2022, dar se pare că dezvoltatorul Tango Gameworks este pe punctul de a oferi ceva ce am sperat că va face de ceva vreme. De când studioul a lansat o actualizare gratuită și destul de inofensivă pentru jocul său anterior, Răul din interior 2 , acum peste trei ani.
Supraviețuirea a evoluat

(Credit imagine: Bethesda)
„În acest moment, horror-ul mainstream la persoana întâi nu era deloc nou, dar ceea ce m-a surprins a fost cât de bine se potriveau narațiunea, ritmul, armamentul și ansamblul inamic al Tango-ului unei abordări mai grele de acțiune.”
Fiind un fan de lungă durată survival horror, am avut un moment de cotitură când reluam excursia anterioară a lui Tango, când, de Ziua Îndrăgostiților, 2018, studioul a lansat o actualizare gratuită care a introdus persoana întâi în modul său poveste. Am plănuit să mă întorc și să mă readuc la cunoștință cu Union, dar în schimb am fost forțat să reînvăț tot ce credeam că am stăpânit. Dintr-o dată, fiecare piesă de joc a necesitat regândire, fiecare doborare de zombi a necesitat o nouă abordare, iar fiecare luptă cu șefii a cerut o nouă strategie, deoarece perspectiva proaspătă a schimbat dinamica jocului pe cap.
În acest moment, horror-ul mainstream la persoana întâi nu era deloc nou - Resident Evil 7 , seria Outlast și chiar, P.T. făcuse această cale cu mult înainte ca The Evil Within 2 să se îndrepte asupra ei – dar ceea ce m-a surprins a fost cât de bine se potriveau narațiunea, ritmul, armamentul și ansamblul inamic al Tango-ului unei abordări mai grele de acțiune.
Lumea de joc a lui Evil Within 2 părea chiar mai frumoasă când era privită prin ochii protagonistului Sabastian Castellanos – lucru pe care l-am observat pentru prima dată când am spart acoperirea în prima luptă cu boss împotriva Obscura. Când, dincolo de țipetele care străpunge urechile, de membrele contorsionate și de țepii dorsali ascuțiți ca brici, fiara dinaintea mea a cedat în timp ce se ghemuia spre mine cu moartea în ochii lor, nu m-am putut abține să admir cât de minunat era totul în jurul nostru. . În acel moment, mi-am imaginat cum ar putea arăta un joc de acțiune la persoana întâi Tango Gameworks – și exact așa pare să fie Ghostwire: Tokyo.
Trebuie să recunosc că mi-au plăcut fără rușine jocurile anterioare ale lui Tango, The Evil Within și continuarea sa The Evil Within 2, veruci și tot. Acea bătălie frenetică cu șeful sadic care mânuia drujba care a îndepărtat atât de mulți oameni de la primul joc în fazele sale incipiente? Mi-a plăcut. Confruntarea brutală cu butoanele și sub-șefii gigantici Amalgam Alpha care apar mai târziu? I-am iubit. Narațiunea lânoasă a filmului B care este țesută în ambele jocuri? Mare fan.
Premoniții mortale
Aș putea fi înclinat să trec cu vederea unele dintre deficiențele lui Ghostwire ori de câte ori sosește, dar asta nu schimbă faptul că bifează fiecare căsuță pentru mine în acest moment. Sunt intrigat să aflu mai multe despre lepra asemănătoare abisului care pare să-l consume pe protagonist. Vreau să știu despre ce este acea ceață care se vaporizează și de unde vine. Cine sunt acești răi asemănătoare lui Slenderman, care e treaba cu păpușile agățate și sunt acele foarfece supradimensionate concepute pentru a tăia fetița din franjuri, astfel încât să nu-i mai acopere fața? Întrebări, întrebări, întrebări.
Apoi mai sunt elementele de altă lume ale lui Ghostwire – o temă pe care The Evil Within mi-a pus-o mereu în cuie – și superputeri pe care le dă protagonistul și, wow, sunt doar în. Înainte de a pleca de la Tango Gameworks, directorul de creație Ikumi Nakamura a prezentat Ghostwire: Tokyo drept un joc de acțiune care păstrează înfricoșarea aventurilor anterioare de groază ale dezvoltatorului și este o vânzare cât se poate de bună.
Adăugați asta la faptul că The Evil Within a fost inspirat în primul rând de rădăcinile Resident Evil ale șefului de studio Shinji Mikami și abia aștept să mă sperii nebun de următoarea interpretare a studioului despre horror de acțiune.
Ghostwire: Tokyo este programat să se lanseze la începutul anului 2022 și, din ceea ce am văzut până acum, pare una dintre cele mai interesante viitoarele jocuri PS5 .