211service.com
Sean Murray de la No Man's Sky explică de ce este mai bine ca dezvoltatorii lui Anthem și Fallout 76 să rămână tăcuți după lansare
(Credit imagine: Hello Games)
Sean Murray, fondatorul Hello Games și faimosul creator al Cerul nimănui , știe ceva sau două despre cum să se ocupe de... să spunem, feedback constructiv.
Lansarea inițială a jocului, în 2016, a avut o reacție uriașă din partea jucătorilor care s-au simțit induși în eroare de lipsa caracteristicilor promise, dar studioul independent și-a reușit de atunci să iasă din acea situație dificilă prin asistență sănătoasă după lansare, mai ales cu lansarea lui. No Man's Sky Next anul trecut și viitoarea lansare a No Man's Sky Beyond în următoarele câteva luni.
Vorbind în timpul panelului său principal la conferința Develop din acest an din Brighton, Marea Britanie, Murray a explicat cum Hello Games a schimbat lucrurile pentru nava sa aparent care se scufunda, în principal concentrându-se pe dezvoltarea post-lansare, mai degrabă decât să pătrundă într-o apă caldă mai adâncă, cu promisiuni mai false. .
Citeste mai mult

(Credit imagine: Hello Games)
No Man's Sky este jocul de realitate virtuală pe care am așteptat să-l joc toată viața
„Am stat vreo doi ani fără să vorbim deloc cu presa”, spune Murray. „Și am stat vreo trei luni fără să spunem nimic comunității. A fost foarte greu. M-am așezat de atâtea ori și am scris postarea perfectă pe blog, care avea să explice totul despre dezvoltarea jocului și foaia de parcurs care merge înainte. Dar am putut vedea că nu avea credibilitate în ceea ce privește locul în care ne aflăm.
No Man's Sky a fost primul dintre multele jocuri din ultimii ani care a lovit pământul poticnindu-se, așa cum Fallout 76 , Sea of Thieves , și Anthem s-au străduit să-și mențină o reputație pozitivă după perioadele de lansare cu probleme. Cu ajutorul retroviziunii, Murray are câteva sfaturi pentru studiourile prinse în acel foc încrucișat; faptele vorbesc mai tare decât vorbele.
„Au fost o serie de jocuri care au apărut de atunci, au avut o lansare polarizantă și acel amestec exploziv de mulți oameni care îl joacă, dar și probleme. Și văd că EA, Microsoft sau Bethesda încearcă să-i liniștească pe jucători doar vorbind cu ei, dar pentru bine sau greșit, pur și simplu nu funcționează. Vedeți asta tot timpul când un mare editor va vorbi cu comunitatea și va încerca să rezolve problema și apoi se va implica, ocupând din ce în ce mai mult spațiu din capul său.
În mod interesant, comunitatea lui Anthem a devenit din ce în ce mai agravată de lipsa de comunicare a BioWare cu privire la viitorul jocului, dar comentariile obosite ale lui Murray sugerează că acest lucru este cel mai bun, permițând studioului să continue munca grea de a crea jocul pentru care a fost menit. a fi, fără a fi distras cu menținerea feței. „Vorbirea despre funcții atunci când un joc este deja lansat nu este atât de credibil sau interesant”, a spus mai târziu pentru GamesRadar+ într-un interviu ulterior, „Acțiunile tale sunt mult mai importante decât ceea ce spui”.
Pentru ajutor pentru a prospera în extinderea procedurală a Hello Games, citiți mai departe cum să faci bani rapid în No Man's Sky sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru un ghid pentru toate celelalte disponibile în această săptămână.