211service.com
No Man's Sky este jocul de realitate virtuală pe care am așteptat să-l joc toată viața
(Credit imagine: Hello Games)
Lui Sean Murray nu-i place să vorbească cu presa. Având în vedere prin ce a trecut directorul de creație și restul Hello Games în ultimii trei ani, nu pot spune exact că-l dau vina pe el. Dar iată-ne cu totul din nou, Murray promovând cu ezitare cea mai recentă actualizare pentru Cerul nimănui iar noi facem tot posibilul să nu ne pierdem calmul. Asta, mi-e teamă să spun, este mult mai ușor de spus decât de făcut; No Man's Sky este absolut fenomenal atunci când este experimentat în realitate virtuală. Îmi pare rău, Sean – aici îi invit pe toată lumea să mi se alăture la bordul trenului hype, și de data aceasta nu există cale de întoarcere.
„Ești drăguță”, începe Murray râzând, la fel de amabil ca întotdeauna, „dar să vorbesc cu presa nu este ceva la care să fi fost vreodată foarte bun. Nu este ceea ce am intrat în jocuri. Știi, să prezinți pe scenă la E3 și să fiu în The Late Show cu Stephen Colbert, sau orice ar fi... pentru unii oameni este visul lor. Pentru mine, este cel mai rău coșmar al meu. Nu mi-a plăcut niciodată să fac asta.
A vorbi cu presa este, din păcate pentru Murray, o parte a jobului. În timp ce Hello Games a făcut tot posibilul pentru a scăpa de el pe parcursul dezvoltării, promovării și lansării actualizărilor sale gratuite post-lansare pentru No Man's Sky – Foundation, Path Finder, Atlas Rises și NEXT – Murray știa că lucrurile ar trebui să fie diferite. în perioada premergătoare expansiunii Beyond din 2019 . Motivul? Când vine vorba de realitate virtuală, a vedea cu adevărat înseamnă a crede.

Și nu am de gând să te mint, să-ți iei căștile și să te scufunzi în lumea No Man's Sky a fost o experiență uluitoare. Ca, literalmente mi-a tăiat respirația; pe măsură ce am fost scos din căști după 20 de minute de olarit pe o planetă, excavat ruine, explorarea peșterilor și explodând în cosmos (împotrivă sfatului lui Murray, trebuie să adaug), m-am trezit cu disperare că trag aer înapoi în mine. plămânii în efortul de a procesa totul. Dacă ești un fan al science-fiction-ului aspirațional scris în anii șaptezeci - al lumilor născute pe coperți de cărți șifonate de care dai peste colțurile prăfuite ale librăriilor vechi, genul care a forțat generațiile să viseze la o viață liberă în stele – atunci este greu să nu rămâi uimit de experiență. Pentru mine, aceasta este promisiunea realității virtuale făcută reală și o să mă duc aici și voi ghici că mulți dintre voi veți simți la fel.
„Pentru mine, este cel mai rău coșmar al meu. Nu mi-a plăcut niciodată să fac asta.
Sean Murray, director de creație
Plimbarea în jurul planetelor generate procedural se simte incredibil în VR, vitalitatea pură a stilului de artă luând o dimensiune cu totul nouă atunci când vă puteți apropia capul de fiecare dintre spațiile sale minunate. Mișcarea este naturală, la fel ca și a face orice, de la colectarea resurselor și tragerea cu pistolul laser până la manipularea terenului. Accesarea elementelor din joc, cum ar fi harta sau inventarul dvs. este la fel de simplu ca să vă uitați la mâini sau să vă apucați de rucsac, No Man's Sky VR este conceput pentru a fi cât mai intuitiv posibil, iar ceea ce echipa a reușit să realizeze aici este impresionant. . Acest lucru este valabil mai ales atunci când te urci la bordul navei tale spațiale și așezi o mână pe propulsor și alta pe joystick, tachinandu-le ușor pe pereche pe măsură ce începi să te aventurezi în atmosferă...
Încă este No Man's Sky

Pentru a fi sincer, dacă nu vă place No Man's Sky acum, probabil că nu vă veți schimba mintea prin prezentarea sa în realitate virtuală. Este încă o experiență investită din toată inima în a te atrage în cicluri de explorare și contemplare liniștită – există un motiv pentru care un subreddit popular se întinde pe lansarea jocului intitulat No Man's High , mă simți?
Cele mai bune jocuri PSVR 
Căutați mai multe jocuri VR minunate de jucat pe PS4? Iată alegerea noastră cele mai bune jocuri PSVR .
Ceea ce încerc să spun atunci, este că No Man's Sky VR este „întregul joc adus la viață în realitate virtuală”. Este o extensie a lansării de bază care vă permite să vă înregistrați progresul și să vă continuați aventura prin stele cu mintea cufundată în întregime într-un aranjament nesfârșit de planete minunat de ciudate, extrem de reci și uneori nestăpânite. Hello Games nu promite nimic mai mult, iar No Man's Sky nu oferă nimic mai puțin.
No Man's Sky a parcurs un drum lung de la lansarea sa în august 2016, în ceea ce privește conținutul său, lustruirea și rafinamentul mecanicii și sistemelor sale de bază. Multe dintre acestea, îmi spune Murray, au ajuns de fapt deoarece a muncii echipei în realitate virtuală – ceva cu care experimentează în liniște de ani de zile, nesigur dacă va avea vreodată lansare. „A fost o mulțime de muncă, dar de fapt a informat puțin evoluția jocului. Ne-a făcut să dorim să eficientizăm jocul”, îmi spune Murray, care se grăbește să constate că Hello Games ar scoate acest experiment numai dacă ar impregna ceea ce studioul crede că este atracția principală a jocului. „No Man's Sky a trebuit întotdeauna să fie despre explorare, iar asta este foarte important pentru noi.”

„Dar uneori, unele dintre mecanicii din joc au luptat puțin împotriva asta. A trebuit să facem compromisuri... există o conversație lungă pe care aș putea-o avea cu tine despre lucruri despre care ne certăm intern, dar realitatea virtuală ne-a făcut să punem la îndoială unele lucruri de care ne simțeam atât de siguri la lansare. . Este ca, putem eficientiza acest element al jocului sau putem scăpa de acest pic de grind aici? Pun la îndoială aceste lucruri acum”, spune el, făcând un efort să constate că, deși aceste schimbări nu „schimbă în mod fundamental jocul”, acest proces a asigurat că nucleul experienței este mai strâns și mai intuitiv decât a fost vreodată. inainte de.
Un lucru pe care Murray dorește să-l exprime este că acesta este un proiect pasional pentru Hello Games. „Sper că oamenii își vor da seama că... poți spune că nu este o idee bazată pe comerț, nu? Facem asta pentru că suntem încântați de asta. Sigur, există din ce în ce mai multe căști acolo acum, dar într-adevăr o facem pentru că pare un lucru grozav de făcut.
„Știți, înainte, poate că făceam lucruri pentru că încercam să îndeplinim așteptările oamenilor sau încercam să atingem un fel de ritm de marketing sau ceva de genul acesta. Dar este frumos acum, pentru că putem visa ceva și spunem: „Oh, cred că asta va merge bine cu o grămadă de oameni, așa că, hai să facem asta”, continuă Murray, spunându-mi că abordarea Hello Games față de dezvoltarea a revenit la cum era în zilele lui Joe Danger. „Dacă sună a distractiv și ne place sunetul dezvoltării lui... atunci de ce nu o facem?”
Greutatea așteptărilor

„Știi, când a apărut NEXT, nu am simțit că ar fi așteptat ca noi să facem mai mult după el. Dar sunt fericit că suntem pentru că cred că îi va face pe oameni fericiți. Este plăcut să lucrezi la ceva și să spui: „O, oamenii vor fi fericiți când vor vedea asta”, spune Murray râzând. „Viața este mult mai simplă în zilele noastre”.
Viața este „mai simplă în zilele noastre”, îmi spune Murray, pentru că greutatea așteptărilor a fost în sfârșit ridicată de pe umerii studioului. Este un lucru pentru care este nesfârșit recunoscător, deoarece înseamnă că personalul de la Hello Games poate reveni să facă ceea ce face cel mai bine – să creeze jocuri. „Asta ne alimentează și ceea ce am făcut pe No Man's Sky de la lansare. Este pur și simplu drăguț și simplu; reușim să surprindem oamenii din nou și nu taxăm nimic pentru asta.
Nu trebuie să reluăm aici povestea No Man's Sky sau consecințele care au urmat - Domnul știe că este bine spusă până acum. Ceea ce merită să reflectăm, totuși, este că există oameni în spatele pixelilor, iar Murray a fost periculos de aproape de a lăsa industria în urmă în întregime în urma impactului. Din cauza capacității studioului de a fi agil cu dezvoltarea sa din nou, a permis echipei să rămână unită, să țină capul în jos și să continue să lucreze – care ne-a asigurat că putem primi ceva la fel de expansiv și impresionant ca viitoarea expansiune Beyond. .
„Trebuia să mă decid de ce mai făceam jocuri. Înainte, o făceam pentru că noi [Hello Games] încercam doar să supraviețuim și să trecem. Apoi, la lansarea No Man's Sky, chiar a trebuit să mă întreb: „Ei bine, de ce nu mă opresc? Îmi mai face plăcere?”, îmi spune Murray, râzând că răspunsul lui a fost ceva de genul „Ei bine, cred că da”.
„Nu este o idee comercială. Facem asta pentru că suntem încântați de asta.
Sean Murray, director de creație
În cele din urmă, dorința lui Hello Games de a continua să facă schimbări în joc pentru comunitatea mare care s-a format în liniște în jurul jocului – ca să nu mai vorbim de entuziasmul studioului față de proiect la un nivel fundamental – a fost cea care le-a dat încrederea și dorința de a continua mai departe. „Au fost câțiva ani cu adevărat ciudați și stresanți până la lansarea No Man's Sky. Și acum, în marea majoritate a timpului, fac doar codificare și fac din nou jocuri – și sunt înconjurat de oameni cărora le place încă să lucreze și să joace acel joc. Știi, mai sunt și alți oameni care au trecut prin acești doi ani cu mine. Cu toții am putut vedea comunitatea înnebunind în ceea ce privește așteptările lor în jurul jocului.
„A fost o situație incredibil de stresantă și de mare presiune pentru noi și știam că nu aveam control asupra acestei narațiuni”, spune Murray, observând că, în timp ce echipa sa dublat de la șase la 12 de-a lungul întregii dezvoltare a No Man's Sky, nucleul acelui grup rămâne încă în studio până în prezent. „Toți am intrat în jocuri pentru a face jocuri, dar am trecut prin ceva nebunesc împreună”, spune el râzând din nou. „A fost o legătură foarte bună”.
Ce urmează pentru Hello Games?

Asta, toate spuse, este o binecuvântare. Nimeni nu ar fi acuzat pe Hello Games că a luat o pauză după lansarea No Man's Sky înainte de a-și îndrepta atenția în altă parte. De fapt, este cu siguranță ceva pe care industria în general l-a sfătuit. „Acesta a fost în general sfatul pe care l-am primit... nu, cu adevărat”, continuă Murray. „Acesta a fost sfatul pe care l-am primit de la alți oameni din industrie. Au spus: „Nimeni nu se întoarce de la așa ceva”.
„Și le spuneam: „Dar vreau să actualizez jocul!” și reacția generală la asta a fost, de genul, „nu!” Dar am putut vedea că oamenii se jucau și se bucurau de el, iar asta a fost cu adevărat motivant. No Man's Sky este un joc cam ciudat, nu; este mare și deschis și se simte ca și cum ar fi o mulțime de lucruri pe care le-ai putea aplica. NEXT a avut un mare succes pentru noi și nu spun că facem Beyond din cauza asta, dar ar părea aproape greșit să nu-i susținem pe acești jucători.
Această nouă încredere găsită este ceea ce inspiră Hello Games să avanseze. Odată ce Beyond – care cuprinde o componentă online uriașă, realitate virtuală și un al treilea pilon misterios care va fi dezvăluit în următoarele săptămâni – iese din ușă în această vară, studioul mai are încă multe de ținut ocupat.
„Uite, suntem încă încântați de No Man's Sky și de lucrul la el, dar facem și alte lucruri. Facem The Last Campfire, care este un proiect secundar mai mic', spune Murray despre jocul de aventură asemănător Pixar, care este dezvoltat de creatorii LostWinds (și angajații Hello Games) Chris Symonds și Steven Burgess.

Mi s-a spus că asta nu este tot ce și-a pus ochii studioului. Nu că Murray este atât de dornic să ofere prea multe în această etapă, cu siguranță și-a învățat lecția și devine rapid un expert în managementul așteptărilor.
„De asemenea, începem cu ceva nou – care este mare, ambițios și prostesc. Dar suntem încă o echipă foarte mică”, spune el, râzând din nou, sugerând poate că nu vom mai vedea acest nou efort creativ misterios pentru o vreme. „Facem destul de multe între noi, dar cred că asta se datorează faptului că suntem cu toții atât de interesați. Și noi, acum, facem lucruri pentru că suntem încântați de ele. Tindem să fim destul de productivi atunci când suntem entuziasmați de ceva. Aici ne aflăm cu adevărat acum.
„De asemenea, începem cu ceva nou...”
Sean Murray, director de creație
Acolo se află acum Hello Games, dar nu mă aflu eu. Capul meu este încă cu prima experiență de No Man's Sky în VR. De a tachina o navă de pe o planetă frumos deformată cu mâna strânsă strâns în jurul accelerației. Pe măsură ce aplic asupra ei, folosind joystick-ul virtual din mâna dreaptă pentru a trage nava în atmosferă, încep să văd stelele aliniându-se în jurul meu. E frumos. Pe măsură ce ies în spațiu mai adânc, Murray mă informează că un clic pe buton mă va permite să mă mișc puțin mai repede, dar îl lovesc pe cel greșit și rup în hiperspațiu - o explozie de culoare care mă împinge înapoi în scaun ca un zâmbet. se strecoară pe fața mea.
'Nu! nu trebuia să dai clic pe asta,” râde Murray, „Încă optimizăm călătoriile în spațiu!” Smulg accelerația înapoi și mă trântesc imediat înainte cu nava într-un teritoriu neexplorat, rupând joystick-ul pentru a ajuta să trag nava în jurul unui asteroid care vine. Pentru o secundă, iau totul, marea nesfârșită de planete din fața mea – un aranjament infinit de oportunități, toate necunoscute – și într-o clipă știu: No Man's Sky este jocul VR pe care am așteptat toată viața să-l joc. .
No Man's Sky VR va veni în joc, cu suport pentru căștile PlayStation VR și Steam VR, ca parte a uriașei expansiuni Beyond, care va fi disponibilă gratuit când va fi lansată în această vară.