După doi ani, No Man's Sky este tot ce a promis inițial Hello Games?





Când No Man's Sky a lansat pentru prima dată cuvântul care a fost asociat în mare parte cu acesta a fost „frustrant”. Este un sentiment împărtășit de recenzia originală GamesRadar No Man's Sky, care a remarcat că a jucat mai mult ca un simulator de gestionare a spațiului decât un simulator de explorare a spațiului, cu sisteme de meniuri greoaie și prost explicate și lumi care se simțeau mai mult ca o variație a unei teme decât unice. , planete complicate, generate procedural. Tot ceea ce făceai nu era concentrat, iar managementul constant s-a simțit ca o distragere obositoare care te împiedica să faci lucruri distractive.

Prinde rapid din urmă

Prima jucata: august 2016
Ce este?
Simulare de explorare a spațiului generată procedural
Dezvoltator:
Salut Jocuri
Formate: PS4, Xbox One, PC
De ce re-vizitați jocul? Noua actualizare No Man's Sky Next

Dar cu mai multe actualizări majore aflate sub control, No Man's Sky s-a schimbat în bine, mai ales cu cea mai recentă și mai ambițioasă expansiune No Man's Sky Next. Cu ocazia aniversării de doi ani, este timpul să ne uităm înapoi la evoluția jocului pentru a vedea cum s-a schimbat și dacă se ridică la promisiunile pe care Hello Games le-a făcut la primul debut E3 din 2015.



Ce am spus atunci

„Mai general, există un sentiment intangibil al faptului că totul în No Man’s Sky este iluzoriu. Pentru multele sale momente de spectacol, nu este niciodată hrănitoare în același mod ca The Witcher 3 sau Skyrim . În orice moment, ai impresia că ai putea străpunge vălul spațiului și poți vedea codul brut. În loc să fie eliberatoare, scara aproape infinită face ca No Man’s Sky să se simtă ciudat de claustrofob. Există ceva liniștitor în a lovi pereții care înconjoară majoritatea jocurilor open world - poți să te întorci și să apreciezi ceea ce este de fapt acolo - dar No Man’s Sky, prin comparație, se poate simți fără speranță, ca și cum ai fi blocat într-o mare fără sfârșit.

Ce sa schimbat?

Când No Man's Sky s-a lansat în 2016, a venit împovărat cu o promisiune insurmontabilă. „Generație procedurală” nu a fost un termen care a fost discutat cu mult înainte, mai ales nu pe scara lui No Man's Sky, și din această cauză oamenii se așteptau la un univers literal plin cu genul de diversitate, interactivitate și, în cele din urmă, nesfârșit. conținut și explorare pe care Hello Games le promitea. A fost un proiect ambițios și foarte susținut de Sony pentru a fi una dintre cele mai mari versiuni PS4 la acea vreme, dar, deși această ambiție era acolo, mulți au susținut că jocul complet nu a fost. Această călătorie specială a început ca o capodoperă frumoasă, dar cu defect, care a stârnit rânduri Rambursări Steam , și publicitate falsă , dar în realitate a fost începutul unei aventuri frumoase, pline de stele.

De la toată această furie, creatorul Sean Murray a ieșit din ascunsă, iar jocul a avut numeroase actualizări care schimbă fundamental modul în care funcționează jocul. Prima actualizare, Fundația, a introdus noi moduri Creativ și Supraviețuire (și Permadeath, pe care nu o voi atinge niciodată) pentru a completa modul normal, împreună cu construirea bazei, agricultura și navele de marfă, care apar ca lucruri uriașe, uriașe în fiecare galaxie, făcând fiecare plin de stele să se simtă mai viu și parte a unei lumi conectate.



Ce credem noi acum?

În spațiu nimeni nu te poate auzi țipând. Nimeni nu te poate auzi țipând în timp ce zbori pe suprafața perfect planetă pentru a zecea oară, scanând computerul foarte specific de care aveți nevoie pentru a vă restaura baza moștenită. Oh, doar eu? A fost o călătorie lungă prin universuri, de patch-uri și actualizări din belșug, pentru No Man's Sky. Dar pot spune același lucru pentru echipa de la Hello Games, pentru că această iterație a lui No Man's Sky, alias No Man's Sky Next, a durat doi ani, iar băiete, a meritat așteptarea.

Fiecare actualizare majoră și complet gratuită a fost introdusă într-o altă piesă de puzzle în puzzle, care este No Man's Sky, făcându-l din ce în ce mai complet pe zi ce trece. Echipa încă remedia cu furie bug-urile și ciudateniile care au sosit odată cu actualizarea No Man's Sky Next, dar acum pare că este aproape jocul pe care am sperat că va fi.



Pentru mine, este vorba despre scop. Jocul original a fost lansat cu singura ta căutare singulară de a ajunge în centrul universului. O căutare nobilă, dar care a stimulat să facă câteva sărituri, sărituri și sărituri prin universuri care erau pline de intrigi, monoliți extraterestre și secrete de descoperit. Voi fi sincer, nu sunt nicăieri aproape de centrul universului, sunt cu 55 de salturi warp mai aproape de el decât eram în prima zi, dar concentrarea mea s-a schimbat, la fel ca și jocul în sine.

Pentru că, deși spun că acesta este un spațiu în care nimeni nu te poate auzi țipând, asta nu mai este adevărat din punct de vedere tehnic. Odată cu următoarea actualizare, a venit și mult așteptata funcție multiplayer, care este 100% înscriere, renunțare sau lăsată minunat deschisă. Pur și simplu începi jocul cu ușa lăsată deschisă, invitând alți jucători să se alăture dacă doresc, sau poți sări direct în jocul oricui altcuiva, descoperi universurile lor, casele lor spațiale improvizate. Totul este împărtășit, de la resurse până la bătălii spațiale, dar poți împrăștia planete cu globuri de monument strălucitoare pentru fiecare alt călător obosit pe care îl întâlnești într-un fel de frumos, ciudat de ciudat, memoriam perpetuu.



Pentru mine însă, nu este vorba despre multiplayer. No Man's Sky este un joc de evadare, unul pe care îl folosesc pentru a mă relaxa după o săptămână stresantă, unul dintre acelea jocuri precum Stardew Valley sau chiar Moonlighter care vă oferă genul de buclă infinită de joc care înseamnă că vă întrebați brusc de ce este 5 dimineața și încă mai jucați. Știi că, odată ce ți-ai propus să construiești acest lucru pentru baza ta, să instalezi un mod de armă sau pur și simplu să verifici ce se află peste acel deal, ești pe cale să începi o călătorie pentru toate resursele . Și mai este întotdeauna un singur lucru de făcut care te face să mergi mereu înainte.

No Man

Clădirea bazei ar putea fi mai implicată, deoarece, practic, ești capabil doar să creezi stații de specialitate, clădiri, o fermă și depozitare - cel puțin în măsura în care am în căutarea mea de construire a bazei - și dependentul Sims din mine vrea. să am baza mea amenajată în interiorul Normandiei în Mass Effect, cu canapele, paturi, un bar și alte astfel de facilități de acasă. Dar multitudinea de misiuni pe care le veți obține prin construirea unei baze (și tot acel spațiu de stocare suplimentar) îl fac să merite atât de mult. Și a-ți putea invita prietenii, în ciuda numărului de universuri dintre voi, este oarecum incredibil.

Generația procedurală a evoluat serios de când jocul a fost lansat pentru prima dată în 2016

S-au schimbat atât de multe în No Man's Sky în doi ani, sincer m-am gândit să încep din nou când a sosit Next, renunțând la aventura mea spațială inițială pentru a începe din nou în încercarea de a ajunge la Next cu o stare goală, învățând toate sistemele din nou. La urma urmei, acesta este un joc care practic a fost resetat - universul a fost de fapt resetat - iar jucătorii care se întorc la joc după ani de hibernare vor descoperi că o mare parte din tehnologia pentru care au muncit din greu a fost acum depășită, bună pentru nimic altceva decât resturi și unele unități (moneda principală din joc). Dar, de fapt, a fost mai bine să mă întorc cu vechea mea navă, bază și echipament pentru a obține cu adevărat impactul total al cât de multe s-au schimbat.

Uită-te la fața lui mică

Cele mai uimitoare planete și extratereștri No Man's Sky găsite în următoarea actualizare până acum

Nu numai că vă puteți personaliza personajul acum și puteți trece la vizualizările la persoana a treia atât pentru nava, cât și pentru personajul dvs. separat pentru o privire și mai bună asupra micuțului dvs. călător, dar este cantitatea mare de muncă asupra mediului - și a ceea ce locuiește în ele - unde vei vedea cele mai mari diferențe. Generația procedurală a evoluat serios de când jocul a fost lansat pentru prima dată în 2016. Acum, variația dintre planete este uluitoare - aruncați o privire la Diversele retweeturi ale lui Sean Murray pentru o multitudine de exemple de variații de planete - până la punctul în care unele planete sunt pline cu bule irizate, păduri de licurici sau roci care arată ca tărâmul cuantic din Ant-Man. Și apoi sunt animalele sau cum poți numi speciile extraterestre pe care le vei găsi pe suprafața planetelor. Ceea ce am crezut că este un grup de ciuperci s-a dovedit a avea o față și se mișcă la fel ca un iepure. În timp ce o chestie asemănătoare unei reptile avea o față plată, cu un rânjet desenat. Perechea sunt extrem de adorabile și, spre deosebire de orice am văzut vreodată în ultimii doi ani cu No Man's Sky. Te uiți la o generație procedurală care se îndepărtează de variația anterioară pe o temă, la momente WTF autentice, la uimire și intriga, la exact ceea ce sperai că ar fi explorarea galaxiilor.

No Man

Desigur, pentru un joc de această dimensiune și anvergură, mai sunt lucruri care te vor enerva. Căutarea nesfârșită pentru resurse poate frustra, mai ales când ai rămas fără combustibil pentru propulsorul de lansare în căldura unei urmăriri santinelă sau nu ai idee cum să faci metal cromatic sau să găsești un Atlas Pass v3. Multe dintre întrebările mele din versiunea originală rămân și ele. De ce nu există orașe? De ce întregul univers este plin doar cu o mână de rase extraterestre? De unde vin Santinelele și de ce sunt peste tot? Dar si tu cine esti? De unde ești? Și de ce depinde de tine să călătorești în univers?

Da, toți avem o față acum, o mică pereche de ochi care clipesc în spatele unei căști spațiale minunat de androgină, dar rămân câteva întrebări. Din fericire, întreaga experiență de la No Man's Sky, cu structura sa de joc îmbunătățită, împrejurimile pur și simplu uimitoare, alura constantă a universurilor dincolo, bazele și prietenii noi, compensează acele întrebări neplăcute, frustrările ocazionale și erorile. Este înviorător să văd din nou comunitatea entuziasmată de No Man's Sky, pentru că aceasta este la fel de aproape de promisiunea inițială a Hello Games precum am fost vreodată și nu aș putea fi mai mulțumit de modul în care a evoluat totul.

Ce urmează pentru No Man's Sky?

Deși Hello Games este încă prea ocupat să remedieze multe erori care au sosit odată cu actualizarea Următoarea pentru a vorbi despre ceea ce este în viitorul jocului, mi-ar plăcea să văd construirea unei baze mai avansate și opțiuni de luptă mai bune pentru o actualizare viitoare. Dar va trebui să așteptăm să vedem ce este în spațiul nostru explorând viitorul.