Redemption in Absolution: Hitman 3 este cel mai bun atunci când aplică lecțiile trecutului său mai dezordonat

Hitman Absolution

(Credit imagine: IO Interactive)





Accesați meniul principal al Hitman 3 , derulați la dreapta și veți ajunge în cele din urmă pe un panou care promovează remasterizarea de anul trecut Hitman: Absoluție . Este una dintre puținele ori în care veți găsi repornirea soft a lui IO care recunoaște în mod explicit existența celei mai controversate ieșiri a Agentului 47 și puteți da vina pe studio pentru tăcerea sa? Absoluția este intrarea la care oamenii se referă adesea acea joc Hitman; cea cu călugărițele din latex și scena dușului Diana și jocul liniar împotriva căruia toate urmăririle viitoare au simțit de atunci ca o mustrare directă.

Dar Hitman 3 schimbă această melodie, găsind în schimb un loc pentru Absolution în chimia cocktail-ului său de joc. Acest lucru nu înseamnă că cea mai recentă versiune a lui IO este o întoarcere la aromele de ficțiune ale bietului om ale predecesorului său (și slavă Domnului pentru asta), dar Hitman 3 preia unul dintre cele mai slabe aspecte ale Absolution - povestea sa dominantă - și îl folosește ca o rampă de lansare pentru inovații și experimente mai considerate. Rezultatul este o experiență Hitman care încă se simte proaspătă, chiar și până aici într-o serie care a rămas relativ neschimbată în ultima jumătate de deceniu.

Tranzac cu absolute

Hitman Absolution



(Credit imagine: IO Interactive)

Citeste mai mult

Micul Diavol înăuntru

(Credit imagine: Neostream)



Mai mult decât un mini vânător de monștri, Little Devil Inside conduce un nou val de indie PS5

Hitman din 2016 și continuarea sa, Hitman 2 , mențin o separare strictă între intriga și joc, unde primul împiedică rar ritmurile sau structura moment-la-moment a celui din urmă. Sigur, există o narațiune globală transmisă printr-o picătură constantă de scene, dar acea narațiune nu se revarsă niciodată în sandbox-urile IO. Sunt concepute ca un fel de viniete etanșe, care pot fi savurate singure, fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la evenimentele care au dus la ele, de unde și structura episodică.

Hitman 3 se ține de acea narațiune cordon sanitar ' pentru primele sale două misiuni, dar apoi arhiantagonistul trilogiei, Providence, primește puterea în eforturile Agentului 47 de a-i doborî. Dintr-o dată, mânerul tău Diana nu se vede nicăieri, iar două dintre sistemele definitorii ale lui Hitman, Planning și Mission Stories, sunt jefuite din 47 fără avertisment.



Următorul capitol, Berlin, este astfel diferit de orice am văzut de la Hitman înainte, deoarece 47 trebuie să elimine mai multe alte asasini care încearcă să-l vâneze într-un club de noapte german. Nu are la ureche nicio Diana care să sugereze oportunități de asasinat, nicio armă de mână Silverballer ascunsă în jacheta lui și nici măcar o idee decentă despre cum arată țintele sale.

Hitman 3

(Credit imagine: IO Interactive)



Cu alte cuvinte, ritmurile poveștii lui Hitman 3 încep să zguduie chiar fundamentele ritmurilor sale stabilite. Miza situației actuale a Agentului 47 se reflectă în eliminarea cârjelor pe care jucătorii le-au considerat până acum de la sine înțelese și este aici unde ecourile Absolution sunt cele mai puternice. Acel titlu din 2012, la bine și la rău, a jucat mai mult ca un joc liniar stealth decât o antologie de sandbox-uri de simulare a crimei, în care narațiunea ambițioasă a lui IO a direcționat fluxul și forma misiunilor sale.

O secvență îl are pe agentul 47 care încearcă să scoată pe furiș o fată dintr-un orfelinat. Un altul îl face să scape pe scurt de un blocaj al poliției – există chiar și un moment în care merge cu mașina în deșert doar pentru a interoga un martor. Hitman petrece o cantitate ciudată de timp în Absolution nefiind un Hitman, practic; efectul secundar al unui complot care are prea multă autoritate asupra restului jocului. După cum vă puteți imagina, Absolution nu s-a conectat cu fanii Hitman așa cum sperase IO, ceea ce, fără îndoială, a luat în considerare revenirea studioului la rădăcinile simulative ale lui 47 pentru cea mai recentă trilogie.

Dar Hitman 3 trebuia să fie mai mult decât o continuare a ceea ce a funcționat în primele două jocuri. Aceasta este marea finală a uneia dintre cele mai de succes reporniri ale jocurilor din istoria recentă, la urma urmei, ca să nu mai vorbim de ultimul joc Hitman pe care îl vom juca peste ceva timp, având în vedere că IO schimbă 47 pentru 007 cu următorul său proiect. . Hitman 3 remixează astfel rețeta stabilită pentru a oferi ceva care depășește mai mult de aceeași, povestea sa jucând un rol crucial ca ingredient activ.

Agentul schimbarii

Hitman 3

(Credit imagine: IO Interactive)

„Absolution a jucat mai mult ca un joc liniar stealth decât o antologie de sandbox-uri simulatoare de crimă”.

Berlinul nu este singura misiune Hitman 3 care ia o pagină din cartea lui Absolution, folosind contururile complotării ca forță cu care să-și îndoiască regulile de asasinare. Fără a intra în spoilere, punctul culminant al jocului este una dintre cele mai mici misiuni din întreaga franciză de până acum, dar nimic nu ar fi putut avea loc fără ca contextul povestirii lui IO să o explice. Într-adevăr, dacă nu ar fi aceste răsturnări subversive, bazate pe povești, singura evoluție distinsă a Hitman 3 ar fi noua cameră a Agentului 47. Slavă Domnului că nu a fost.

Poate că, după cei nouă ani de când a sosit Absolution, Hitman 3 arată că IO este în sfârșit dispus să se uite înapoi la lecțiile învățate din cea mai polarizată ieșire Hitman, recunoscând punctele luminoase printre defectele sale mai întunecate. Poate că studioul a vrut să folosească threequel-ul ca o oportunitate de a-și flexibiliza mușchii povestirii înainte de data sa cu 007, unde narațiunea va deveni probabil o parte și mai integrantă a experienței, și a descoperit Absolution ca un punct de referință util.

Indiferent de cum au fost conversațiile de la IO în timpul realizării lui Hitman 3, rezultatul încheie o trilogie aproape perfectă prin reducerea cu succes a decalajului dintre poveste și joc într-un mod pe care Absolution l-a inspirat, dar nu a reușit niciodată complet. Felicitări, agent 47, este o matură curată.

Pentru mai multe, consultați cele mai bune jocuri FPS pentru a scăpa chiar acum sau urmăriți recenzia noastră despre Mediul în videoclipul de mai jos.