Mai mult decât un mini vânător de monștri, Little Devil Inside este în fruntea unui nou val de indie PS5

Micul Diavol înăuntru

(Credit imagine: Neostream)





Toate cele mai mari aventuri încep în minte. O idee, un impuls, un scop imaginat: de acolo, sângerează în lumea din jurul tău și o colorează pentru a se potrivi. Și această aventură specială, concepută cu mulți ani în urmă de directorul de creație Kody Lee, surprinde perfect acea realitate. Amplasat într-o lume misterioasă, dar nu magică, se întinde pe mlaștini noroioase și deșerturi vaste, adâncimi tulburi ale oceanelor și înălțimi muntoase tremurătoare, păduri încețoase și tundra înghețată care crăpă și ecou sub picioare. Dar creatorii săi se străduiesc să ne explice că această lume semi-deschisă este de fapt destul de compactă. „Nu ne-am propus să facem un joc cu o amploare epică”, spune Lee, „și încă nu credem că este, în comparație cu multe jocuri triplu-A de acolo”. Varietatea nemaipomenită și minunată a locațiilor din Little Devil Inside permite pur și simplu unei imaginații active să scape.

De fapt, jocul a fost conceput cu acest obiectiv în minte încă de la început. „A fost o vreme”, spune directorul de dezvoltare a afacerilor Neostream, John Choi, „în care, înainte de a cumpăra un joc de la magazinul local de jocuri, nu era nimic de făcut, cu excepția unei mici coperți. Coperta avea adesea doar personaje și lumea dintr-o privire, dar cumva îl încuraja pe jucător să-și imagineze jocul în imaginația lor. Această esență nostalgică este ceea ce am vrut să recreăm cu Little Devil Inside, de unde principalul nostru concept de design – minimalismul.'

Îmbrățișând minimalismul

Micul Diavol înăuntru



(Credit imagine: Neostream)

INFORMAȚII CHEIE

Micul Diavol înăuntru

(Credit imagine: Neostream)



Joc Micul Diavol înăuntru
Dezvoltator Internă
Editor Neostream
Platforme PC, PS4, PS5

Este un joc inteligent și considerat pentru un joc de debut: acesta este primul titlu al lui Neostream, care a funcționat în principal ca o companie multimedia de mare succes din 1998. De ce să se ramifice în crearea de jocuri? La urma urmei, este o afacere grea. „Pasiunea noastră a fost întotdeauna în jocurile video”, ne spune Choi, explicând că echipa a experimentat diverse idei pentru jocuri de-a lungul anilor, dar că ritmul afacerilor zilnice (inclusiv conducerea a două studiouri simultan în două țări diferite) înseamnă că concentrarea pe jocuri era aproape imposibilă. „În cele din urmă, inimile noastre ne-au învins și am decis să facem all-in pentru a încerca să ne realizăm adevărata pasiune și scopul. Deci cred că nu a fost o ramură, ci o sămânță nouă. Si da! Tocmai aflăm acum că cu siguranță nu este o industrie ușoară în care să fim.

Așa am spune noi. Neostream a lansat un Kickstarter pentru joc în 2015, sperând să asigure finanțare pentru un tip foarte alternativ de aventură RPG. „Acest joc nu este doar despre uciderea arhi-demonilor și salvarea lumii”, se arată în descriere – deși se întâmplă o mulțime de asta, cu tot felul de monștri, de la pisici uriașe care rânjesc la spirite cu cap de cerb, yeti până la cocatrici, kraken și dragoni. (și, anterior, niște inamici „sălbatici din junglă” stereotipice, pentru care Neostream și-a cerut scuze și acum lucrează să-l modifice). „Acesta este un joc care spune povești despre oameni cu slujbe „neobișnuite”, cum ar fi vânătoarea de monștri și despre ce se întâmplă în viața lor de zi cu zi [în timp ce fac asta”.



În calitate de protagonist asediat și spadasin pe jumătate decent Billy, te trezești parte din echipa de cercetare a profesorului Vincent și a doctorului Oliver, conducând expediții pentru a explora sălbăticiile suprareale și a vâna fiare. Scopul final? Pentru a vă ajuta antreprenorii să construiască o enciclopedie cuprinzătoare a tuturor existenței fenomenale. (În umor, acest lucru pare să implice adesea că te răcești, udați, murdari, arși de soare, rătăciți sau aproape mâncați de viu, în timp ce colegii dvs. mai înclinați din punct de vedere academic se îndreaptă direct din spate.) În acest proces, vă veți trezi de „influenți” figuri și diverse organisme organizaționale cu interese discrete și secrete', ne spune Lee. Veți primi solicitări pentru ele – ceea ce vă va duce la descoperirea unui număr de secrete și indicii străvechi.

Micul Diavol înăuntru

(Credit imagine: Neostream)



„Vrem să exprimăm mai mult cu mai puțin și să lăsăm puțin loc jucătorilor să completeze”

Ideea a atras atenția a peste 5.000 de susținători – și, de asemenea, destul de neașteptat pentru Neostream, ai Sony, care a luat legătura „foarte curând după Kickstarter”. Au fost șocați, ne spune Choi: atât de mult încât au simțit că este prea devreme să se angajeze. Dar când au început să circule zvonuri despre o nouă generație de PlayStation, au primit „o bătaie mai puternică la ușă” și au știut că era timpul să accepte oferta de asistență a companiei. Parteneriatul a fost în cele din urmă pus în piatră chiar înainte de PS5 dezvăluie evenimentul din iunie trecut.

Sprijinul Sony a fost de neprețuit pentru o nouă echipă într-un fel în propria sa lungă călătorie, ne spune Neostream. Dar acea vedetă călăuzitoare a designului minimalist a făcut minuni și pentru Little Devil Inside. Și nu doar prin stilul de artă (o estetică încântător de dezactivată, ușor blocată, de oraș de jucărie, care reușește să fie în același timp drăgătoare și prevestitoare). „La suprafață, poate părea prea ambițios”, spune Lee. „Dar mecanismele pe care le aducem din mai multe genuri sunt doar esența de bază a părintelui său.”

Deși jocul combină elemente de acțiune, explorare, supraviețuire și RPG, toate acestea sunt tratate cu o notă mai ușoară. „De exemplu, nu intenționăm să facem un joc de supraviețuire care să devină o corvoadă repetitivă care să împiedice progresul general”, continuă el, „și cu siguranță nu intenționăm să mergem prea departe cu funcțiile RPG pentru a fi comparate cu alte jocuri RPG hardcore, hack-and-slash. Dorim să exprimăm mai mult cu mai puțin și să lăsăm puțin loc jucătorilor să se ocupe singuri.

Totul este despre călătorie

Micul Diavol înăuntru

(Credit imagine: Neostream)

Are sens pentru o aventură care se referă la fiecare moment, fie că este vorba de o întâlnire cu un nou monstru sau cu un pământ nou. Interfața de utilizare este menținută în mod deliberat curată în acest scop, Neostream acordând o atenție deosebită designului de sunet și caracter pentru a transmite amenințările care apar sau nevoile de supraviețuire. Nu există o călătorie rapidă, ci doar un tren care să călătorească între diferite regiuni de pe harta lumii - și s-ar putea să descoperiți că experimentați evenimente curioase sau periculoase în timp ce călătoriți către următoarea destinație de cercetare.

Iar orașul tău servește drept loc de pregătire: într-o rutină care amintește atât de seria Persona, cât și de Monster Hunter, te vei pregăti pentru expediții, adunând informații despre regiuni și potențiali inamici, împachetând echipamente rezistente la intemperii și alegând cele mai potrivite arme. înainte de a pleca, iar acest lucru vă va determina nivelul de succes. Și la fel veți: „Jocul nu este conceput într-un mod în care ne așteptăm să spargeți și să demolați fiecare cutie pe care o vedeți, să căutați acea bijuterie sau rună supremă, să alergați în toate colțurile unui nivel sau să [deveniți dependent] de a crea cel mai mult sabie puternică, spune Lee. — Este mai mult despre călătorie.

Slow and steady câștigă cursa, cu alte cuvinte – o maximă care poate fi aplicată procesului de dezvoltare a Little Devil Inside în sine, acum câțiva ani în devenire. A durat mult mai mult decât s-au așteptat, admite Choi, din cauza dificultăților de a găsi talente locale într-o țară în care piața este încă condusă în mare măsură de jocurile online și mobile. Dar suntem mai aproape ca oricând să vedem ceea ce este în mintea Neostream să devină realitate – nu doar în joc, ci și în propriile noastre capuri.


Mare în 2021 este sărbătoarea de primăvară a noului an de la GamesRadar. În fiecare zi, vom explora cele mai așteptate jocuri de la orizont apropiat cu previzualizări noi și interviuri exclusive pentru dezvoltatori.