211service.com
Misiunea The Witcher 3 Following the Thread: găsește un contract în Piața Ierarhului și învinge un Ekimmara cu Lambert
(Credit imagine: CD Projekt Red)
Căutarea The Witcher 3 Following the Thread este o misiune memorabilă, chiar dacă de durată, care are totul: prieteni vechi, monștri mari și decizii dificile de luat. Va trebui să găsești și să faci echipă cu un alt Witcher, să iei o Ekimmara și să ieși cu suficiente membre pentru a-ți încasa salariul.
Pentru că este una dintre misiunile mai lungi și mai implicate din The Witcher 3 un ghid probabil te va ajuta fără sfârșit. Deci, dacă sunteți pe cale să începeți misiunea The Witcher 3 Following the Thread, citiți mai departe și aflați ce se întâmplă.
Cum să începeți să urmăriți subiectul

(Credit imagine: CD Projekt Red)
După ce ați terminat partea introductivă a jocului, adică întâlnirea cu Yennefer în Nilfgard, vi se cere să priviți trei locații diferite în care Ciri a fost văzut. Împăratul Emhyr vrea să o aducă la el și ți-a cerut tu și Yennefer să o cauți. Aceste trei locații diferite sunt Velen, Novigrad sau Skellige, dar pentru începutul acestei misiuni, mergeți la Novigrad și mergeți la biroul de contract din Piața Ierarhului.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Odată ajuns acolo, veți vedea un panou de mesaje numit Monster in the Bits. Acceptați contractul și vi se va da locația supraveghetorului, care vă va spune mai multe despre monstrul care vânează victime singuratice noaptea, precum și vă va îndruma către cadavru pentru a investiga scena.
Înainte de a pleca, gardianul va menționa că altcineva a luat contractul. Deci, fii repede!
Investigați crima și urmăriți monstrul

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Mergeți spre locul în care ați fost indicat să căutați și veți descoperi o mizerie sângeroasă a locului crimei. Folosește-ți Witcher Senses și interacționează cu tot ce este acolo, inclusiv cu urmele monstrului care duce în afara magaziei.
Odată afară, urmărește urmele folosind Simțurile tale. Acestea vor duce în cele din urmă la un mic doc, unde șinele se vor termina brusc - ceea ce înseamnă că acum este timpul să înoți pe cealaltă parte, unde poți vedea o clădire de cealaltă parte. Odată ajuns acolo, folosește-ți din nou Simțurile și vei ridica din nou urmele. Ele vor duce în interior, unde puteți auzi lupta.
Urcă scările și-l vei descoperi pe fratele tău de arme, Lambert, care se luptă cu un Ekimmara, un fel de vampir mai mic și mai animal.
Învinge-l pe Ekimmara cu Lambert

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Ekimmara poate fi un dușman alunecos, mai ales că are invizibilitate, dar, din fericire, Lambert poate fi o distragere plăcută a fiarei. Cel mai bun sfat pe care vi-l putem oferi este să rămâneți cu atenție, ocolindu-vă în mod constant și împletindu-vă în jurul Ekimmara pentru a-i tăia spatele ori de câte ori este posibil. De asemenea, vă sugerăm să folosiți semnul „Igni”, deoarece acesta poate ajuta adesea la terminarea Ekimmara din cauza daunelor provocate de incendiu în timp.
Odată ce ai reușit să-l învingi pe Ekimmara, Lambert va fi de acord să împartă profiturile cu tine și se va întoarce pentru a discuta cu supervizorul. Puteți alege fie să mergeți cu el imediat, fie să vă întâlniți mai târziu.
Apare probleme

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Deși s-ar putea să credeți că căutarea este încheiată oficial în acest moment, ești dovedit că te înșeli când Lambert începe să-l întrebe pe supervizor unde este un domn numit „Jad Karadin”. Acest lucru îl va determina pe supraveghetor să cheme paznicii și să fugă, cu Lambert pe călcâie. Ceea ce, bineînțeles, lasă cu tine curățarea gărzilor.
După ce ați terminat, veți descoperi că supervizorul nu știe unde se află Jad Karadin, dar vă indică hanul Seven Cats din Novigrad, unde cineva numit Vienne are mai multe informații.
Când îl întâlniți pe Lambert acolo, el vă va explica că prietenul său a fost ucis din cauza unei bande de asasini care i-a răspuns lui Jad Karadin. De atunci, a fost după Karadin și membrii săi pentru a-și oferi o rambursare pe care nu o vor uita curând.
- Ce dialog alegeți și modul în care interacționați cu Lambert nu are niciun efect real, așa că simțiți-vă liber să fiți un cur deștept tot ce doriți înainte de a intra să vorbiți cu Vienne.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Din păcate, Vienne nu are prea multe informații despre locul unde se află Karadin, dar știe unde să-i găsească pe Hammond și Selyse, alți membri ai bandei.
- Depinde de tine dacă îl lași pe Lambert să o omoare pe Vienne, dar dacă o faci, vor apărea alți trei spiriduși care vor încerca să te oprească.
După aceea, Lambert vă va sugera să vă despărțiți, lăsându-vă să vă îndreptați spre Skellige pentru a-l urmări pe Hammond.
Îl găsesc pe Hammond

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Hammond va avea sediul în satul Trottheim, un mic sat de pe insula Feroe. Pentru a ajunge acolo, vă sfătuim să călătoriți rapid până la punctul de control Harviken, apoi să luați Ghedocul și să mergeți în sat.
Odată ce ajungi, va apărea o scenă și vei fi întrebat (în cuvinte mai puțin amabile) de sătenii de acolo despre ce faci în sat. După ce au epuizat cea mai mare parte a dialogului întrebând unde se află Hammond, sătenii decid că să te înjunghii până la moarte pare o idee bună, așa că va trebui să-i tai. Nu sunt prea multe, dar vă pot înconjura rapid, așa că asigurați-vă că vă deplasați.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
După ce ați terminat, mergeți spre locul unde se roagă Hammond la altar. La fel ca sătenii, el nu va fi prea fericit să te vadă și va încerca să te omoare. Reveniți favoarea și veți descoperi dovezi pe corpul lui care indică faptul că Karadin este localizat în Gildorf din Novigrad.
Faceți cunoștință cu Lambert la Nowhere Inn

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Mergeți la Novigrad și utilizați punctul de control al Poartei Oxenfurt pentru a ajunge mai repede la Nowhere Inn. Odată ajuns acolo, Lambert vă va oferi o scurtă descriere a ceea ce s-a întâmplat cu Selyse, precum și mai multe informații despre relațiile umbre ale lui Karadin - în special când a fost vorba de lucrul cu sclavii.
Odată ce discuția s-a încheiat, voi doi vă puteți îndrepta către moșia lui Karadin.
Ocupă-te cu Karadin

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Când ajungeți la casa lui Karadin, atât Lambert, cât și Geralt vor fi invitați înăuntru înainte să se poată gândi la un plan pentru a pătrunde în moșie. Se pare că Karadin se aștepta la vizita lor și, în mod ciudat, nu s-a gândit să-și mute soția și copiii într-un loc mult mai sigur. Indiferent, vei vorbi în cea mai mare parte a acestei părți a căutării, deoarece Lambert nu este într-o dispoziție prea vorbăreț.
Veți descoperi că Karadin s-a schimbat aparent față de ceea ce era înainte, îndepărtându-se de viața de ucigaș fără minte pentru a se stabili cu familia sa ca negustor. Și mai conflictuală este versiunea lui Karadin a evenimentelor care au dus la moartea lui Aiden.
- În cele din urmă, depinde de tine dacă alegi să-l cruți pe Karadin sau să-l ajuți pe Lambert să-l omoare. Nu există consecințe reale asupra căutării, deoarece Lambert te va considera în continuare un prieten, indiferent de alegere.
The Witcher 3 sfaturi | Romantismul Witcher 3 | Armura Witcher 3 | Misiuni și contracte secundare Witcher 3 | Finalul Witcher 3 | Cele mai bune cărți Gwent ale Witcher 3 | Cele mai bune moduri de la Witcher 3 | Witcher 3 locuri de putere | Misiuni secundare Witcher 3 | Witcher 3 contracte | Witcher 3 uciderea monștrilor
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Rătăcind în întuneric | Witcher 3 Family Matters