211service.com
Misiuni secundare Witcher 3: fiecare misiune secundară și cum să o finalizezi
Nicăieri nu e ca acasă
Nivel sugerat: N/A | Cerințe preliminare: Învinge shaelmaar în timpul Bestiei lui Toussaint.

După turneu, ducesa Henrietta vă va acorda o vie neocupată. Întoarceți-vă la Corvo Bianco – acum fără cadavre – și întâlniți-vă noul majordomo. Faceți un tur cu el pentru a obține o zonă a pământului. Următorul pas este să amenajăm locul. Va trebui să îmbunătățiți casa cu o renovare generală și să îmbunătățiți terenul cu o masă de armurier și piatră de tocire. Va costa câteva mii de coroane pentru a face acest lucru, dar odată ce ați scos moneda și așteptați câteva zile, renovările vor fi finalizate.

Vizitați majordomo pentru a afla despre o descoperire în timpul renovărilor. Mergeți în pivniță pentru a găsi un zid care se prăbușește prin care îl puteți trece cu Aard. Pe cealaltă parte este o masă specială de alchimie pe care o poți folosi pentru a crea mutageni. Reveniți la majordomo și veți avea mai multe renovări din care să alegeți.

De data aceasta, puteți comanda un pat nou, un suport pentru arme și un suport de armură pentru partea dvs. din casă, puteți reamenaja camera de oaspeți și puteți obține un nou grajd și o grădină cu ierburi pentru teren. Plătește pentru toate acestea – este o căutare costisitoare, nu? – iar Corvo Bianco va fi complet restaurat. Sărbătorește cu majordomo dacă vrei, dar acesta este sfârșitul misiunii.
Warble of a Smitten Knight
Nivel sugerat: 35 | Cerințe preliminare: Învinge shaelmaar în timpul Bestiei lui Toussaint.

Îți amintești de Guillaume, celălalt cavaler care s-a luptat cu shaelmaar-ul cu tine? Vizitează-l după bătălie pentru a afla că ceva nu este în regulă cu prietena lui Vivienne. Pentru a obține o audiență cu ea, va trebui să câștige un alt turneu, dar rănile lui împiedică asta. Acceptă să intre în locul lui.

Cel mai bine este să te antrenezi mai întâi. Pentru antrenamentul la țintă, veți avea un timp limitat pentru a lovi toate țintele roșii cu arbaleta. Pentru antrenamentul de cursă, va trebui nu numai să treci cursul într-un timp limitat, dar poți extinde această limită tăind manechine și împușcând ținte. Antrenamentul de luptă este destul de simplu, așa că runda de antrenament este doar un simplu duel.

După antrenamentul încheiat, înregistrează-te la cortul marcat pentru a fi pregătit pentru turneul în sine (puteți avea un duel opțional Gwent cu un prieten înainte de a începe festivitățile). În prima rundă, va trebui să trageți toate țintele roșii înainte ca adversarul să le piardă pe cele albastre. După aceasta, vei avea șansa de a căuta în cortul Viviennei. Fă-o și adună cât mai multe indicii poți înainte de a fi forțat să te întorci pe terenul turneului.

În runda a doua, va trebui să ocoliți pista înainte de expirarea timpului. Veți avea șansa să faceți o mică pauză de vin după, timp în care puteți fi provocat de un alt cavaler dacă purtați armura Rivia. Doborâți-l și veți avea o altă șansă să vă dați seama ce este în neregulă cu Vivienne.

Du-te la cortul ei și folosește-ți simțurile Witcher pentru a observa o pasăre mică. Urmează-l pe hartă, eliminând panterele care te atacă de-a lungul căii. Acest lucru te va conduce în cele din urmă printr-o peșteră și către o poiană - unde o vei găsi pe Vivienne în forma ei de jumătate de pasăre. După ce ai acceptat să-i ajuți la ridicarea blestemului, te vei întoarce pentru runda finală a turneului.

Înainte de a începe, veți avea ocazia să vorbiți cu Guillaume. Puteți ridica blestemul lui Vivienne cu un ou și îi puteți scurta durata de viață sau puteți transfera blestemul lui Guillaume prin apă. Apelul tău. Apoi este timpul pentru ultima luptă. Treci peste tilt, apoi câștigă duelul tău unu-la-unu cu Gregoire pentru a termina turneul. După aceea, poți avea grijă de blestemul lui Vivienne cu orice metodă preferi (totuși, va trebui să te lupți cu încă o panteră în poiană). Și aceasta este o încheiere a acestei misiuni secundare foarte lungi!
Întoarceți-vă și înfruntați ciudatul
Nivel sugerat: 35 | Cerințe preliminare: finalizați vânătoarea de sânge.

După ce ați terminat Blood Hunt, ieșiți din casă și virați la stânga. În piața de dincolo, un băiat mesager îți va înmâna o scrisoare de la Yennefer. Acest lucru inițiază o căutare pentru a afla despre mutațiile profesorului Tomas Moreau în Witcher. Începeți prin a vă îndrepta către cimitirul de la marginea orașului și folosiți-vă simțurile pentru a-i localiza piatra funerară.

Mormântul lui săpat nu va fi de mare folos, iar urmele pașilor din apropiere nu merg prea departe. Verificați harta pe care ți-a trimis-o Yen pentru a obține un nou marcator. Mergeți acolo, înotați în golf și scufundați-vă pentru a găsi un portal ciudat sub apă. Asta te duce la mormântul lui Moreau.

Fă-ți drum prin mormânt, eliminând panterele spirituale care apar. În cele din urmă, vei găsi o ușă încuiată lângă o prăpastie. Pentru a-l deschide, trageți în cele patru comutatoare din jurul camerei (unul nou apare după ce ați împușcat comutatorul anterior), apoi mergeți în camera mare de dincolo. Căutarea și jefuirea zonei va activa o garguilă; scoate-l, apoi fură gheara de gargoyle de pe piedestal, dacă nu ai făcut-o deja.

Acest lucru va activa portalurile din cameră. De la intrare, luați primul portal din stânga. Când ieși, coboară de pe margine, apoi urcă până la portalul din partea opusă a camerei. În a treia cameră, urmați balconul în jurul întregii camere - va trebui să săriți un gol - și intrați pe portalul final pentru a ajunge la laboratorul lui Moreau.

Primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să verificați megascopul și să aflați ce făcea profesorul aici. După ce vizionați intrările, este timpul să explorați. Puteți găsi încă două cristale pentru a urmări restul intrărilor megascopului, dar ceea ce trebuie să faceți este să intrați în peștera din spatele laboratorului, să scoateți centipedele și să le furați ouăle. Întoarce-te în laborator pentru a porni un instrument ciudat cu ouăle menționate, lasă-ți toate echipamentele, apoi intră înăuntru. Când ieși la iveală, vei avea la dispoziție un nou arbore de abilități. Ieșiți din laborator – va trebui să încărcați un cristal cu Aard – pentru a finaliza misiunea.
Profituri Spoontanate!
Nivel sugerat: 42 | Cerințe preliminare: Găsiți cheia lingura în timpul La Cage au Fou.

În timpul La Cage au Fou, vei vâna un wight la un conac abandonat. În timp ce căutați proprietatea, verificați în colțul de sud-est al casei pentru a găsi Cheia Lingurii pe o masă. Prădă-l și citește nota pentru a începe. Mergeți la Fazaneria din Beauclair și arătați cheia hangiului. Ea vă va lăsa să căutați pivnița până la încuietoarea potrivită.

Du-te în spatele tejghelei și verifică pivnița. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi dulapul potrivit și vei găsi o carte de bucate înăuntru. Citiți asta pentru a obține un nou marker la nord-est de aici. Mergeți în acel loc - este un templu în ruine - și coborâți-vă în structură. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi un cufăr plin de rețete și asta va fi. Fiți conștienți de faptul că un wraith vă poate ataca la ieșire.
Jocurile foamei
Nivel sugerat: 42 | Condiții preliminare: Lăsați wightul să trăiască în timpul La Cage au Fou.

Acesta este, de asemenea, legat de wight și îl puteți iniția atunci când vă ascundeți în dulap. Dacă o lași să trăiască – încearcă să ridici blestemul, apoi mănânci fără linguri – ea se va stabili la Corvo Bianco. După câteva zile, această misiune va apărea automat. Întoarce-te la vie și vorbește cu Marlene; o poți lăsa să rămână aici sau îi poți sugera să înceapă o nouă viață în oraș. Oricare dintre alegeri încheie această căutare rapidă.
Gwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament!
Nivel sugerat: 38 | Cerințe preliminare: N/A

Verificați avizierul de la Cockatrice Inn pentru a iniția această căutare, apoi mergeți la Fazaneria din Beauclair pentru a participa la turneul Gwent acolo. Problema aici este că va trebui să câștigi turneul folosind noul pachet Skellige al Blood and Wine. Va trebui să finalizezi Gwent: Never Fear, Skellige’s Here înainte de a începe meciurile din turneu și, odată ce faci asta, va trebui să te confrunți cu patru adversari. Învinge-le pe toate și vei câștiga un trofeu frumos și o grămadă de coroane.
Gwent: Niciodată să nu te temi, Domnul lui Skellig
Nivel sugerat: N/A | Cerințe preliminare: Începeți Gwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament!

Aceasta este o căutare pură de colecție: există 19 meciuri Gwent pe care trebuie să le câștigi în Toussaint. Odată ce ați câștigat aceste meciuri și ați achiziționat cărțile Skellige lipsă, întoarceți-vă la Fazanerie pentru a finaliza misiunea și a intra în turneu.
Mutuală a Regatului Sălbatic al lui Beauclair
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

Verificați avizierul de la Cockatrice Inn pentru a iniția această misiune, apoi îndreptați-vă către Postul Comercial din nord. Un monstru a distrus acest loc și depinde de tine să-l găsești. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a localiza indiciile din jurul taberei și pentru a declanșa o scenă tăiată; se pare că baziliscul care a sfâșiat locul este de fapt animalul de companie al cuiva.

Căutați mai multe indicii și veți obține un miros. Urmați poteca pentru a ajunge la o bandă de Reavers. Veți avea apoi de ales să vânați basiliscul cu ei sau să lăsați fiara să trăiască. Lasă-l să trăiască, iar misiunea se termină acolo, cu ceva XP și aur pentru tine. Luptă-te cu fiara și vei obține o cantitate diferită de XP, aur și pradă. Apelul tău.
Cavaler de închiriat
Nivel sugerat: N/A | Cerințe preliminare: N/A

Verificați avizierul de la Cockatrice Inn pentru a iniția această căutare, apoi mergeți la camerlengo din Beauclair. El vă va plăti pentru îndeplinirea diverselor obiective, cum ar fi salvarea persoanelor aflate în dificultate, curățarea taberelor Hanse și restaurarea site-urilor abandonate. Completați cele 15 marcate pe toată harta și întoarceți-vă la camerlengo pentru o recompensă mare și o altă misiune finalizată.
Războiul vinului: Belgaard (A)
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: N/A

Verificați avizierul de la Cockatrice Inn pentru a iniția această căutare, apoi îndreptați-vă spre Podul Plegmund pentru a găsi doi oameni, Liam și Matilda, care se ceartă pentru vânzarea unei podgorii. În timpul scenei tăiate, puteți alege să îi ajutați pe unul sau pe amândoi cu problemele lor. Misiunea se va încheia și după scenă, începând cu încă una sau două, în funcție de alegerile tale.
Războiul vinului: Vermentino
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: Finalizați Wine Wars: Belgaard.

Dacă alegeți să o ajutați pe Matilda, vă va trimite la podgoria ei, Vermentino, pentru a vă ocupa de unele probleme. Unul dintre marcatori își inițiază propria căutare, așa că îl veți găsi aici. În ceea ce privește celelalte markere, unul este o Comoară Păzită protejată de arhespori. Scoate-i și caută cadavrul aici pentru mai multe informații despre cearta dintre podgorii. În acest moment, poți alege să investighezi podgoria lui Liam, dar asta depinde de tine.

Două dintre marcaje sunt site-uri abandonate păzite de mai mulți arhespori. Scoateți-i pentru a aduce țăranii în siguranță înapoi în zonă. Markerul final este o persoană în dificultate; scoate bandiții care îl țin ostatic pentru a-l salva. Odată ce te-ai ocupat de toate obiectivele, te poți întoarce la Matilda pentru a încheia lucrurile (recomand totuși să investighezi ambele podgorii).
Nu luați bomboane de la un străin
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: Începeți Wine Wars: Vermentino.

Misiunea secundară Vermentino te duce în această casă albastră, unde niște putrefători atârnă în jurul unui cadavru. Scoate-le și jefuiește cadavrul pentru a găsi o cheie și un bilet despre o comoară. Citiți-l pentru a obține un nou marker într-un câmp de floarea-soarelui din apropiere. Mergeți acolo și găsiți cufărul ascuns pentru a-l termina pe acesta.
Războiul vinului: încoronat
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: Finalizați Wine Wars: Belgaard.

Dacă alegi să-l ajuți pe Liam, te va trimite în podgoria lui, Coronata, pentru a te ocupa de un set diferit de probleme. Primul marker este – ați ghicit – o infestare de arhespori; aruncă o bombă în cuib și scoate-le. Al doilea este o Comoară Păzită care îi aparține chiar mai mult a acelor monștri de plante enervante. Scoate-i și verifică cadavrul pe care îl păzeau pentru a găsi un alt bilet despre sabotaj. Se pare că o terță parte a cauzat toate aceste probleme, dar puteți investiga asta mai târziu.

Al treilea și al patrulea marcaj sunt un site abandonat cu mai mulți arhespori (s-a săturat de acei tipi, încă?) și o persoană în dificultate într-o peșteră, așa că aveți grijă de acestea. Ca și în cazul Vermentino, marcajul final, o comoară ascunsă, este și propria sa căutare. Odată ce te-ai ocupat de tot, te poți întoarce la Liam pentru a încheia lucrurile (dar ar trebui să investighezi cealaltă podgorie/tertul misterios dacă nu ai făcut-o deja).
Moneda nu miroase
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: Începeți Wine Wars: Coronata.

Sub-căutarea Coronata începe la Hidden Treasure de pe acest pod, păzit de troli de stâncă duri. Scoate-le și caută cadavrul pentru o scrisoare despre o pradă ascuțită într-o grămadă de gunoi de grajd. Mergeți la locul în cauză pentru a găsi comoara cu simțurile tale Witcher.
Războiul vinului: Deus în Machina
Nivel sugerat: 42 | Cerințe preliminare: Găsiți notele de sabotaj în Wine Wars: Vermentino și Wine Wars: Coronata.

Dacă îndepliniți toate obiectivele misiunilor Wine Wars, veți descoperi că o parte terță se află în spatele sabotajului din podgorii. Îndreptați-vă către noul indicator de lângă marginea de sud a hărții pentru a găsi un depozit, apoi mergeți înăuntru. Va trebui să te lupți cu un alt archespor (nicio surpriză acolo), dar vei găsi, de asemenea, niște răsaduri și o notă de inventariere. Arde sporii, apoi citește biletul pentru a descoperi adevăratul vinovat din spatele tuturor acestor lucruri: contele Crespi. Cu aceste informații, vă puteți întoarce la Liam și Matilda și puteți încheia toate Războiele Vinului în cel mai bun mod posibil.
Războiul vinului: Belgaard (B)
Nivel sugerat: 42 | Cerințe preliminare: Finalizează Wine Wars: The Deus in the Machina.

Finalizarea misiunii de mai sus vă aduce cel mai bun final posibil pentru diferitele misiuni Wine Wars și deschide una nouă pe terenul Belgaard. Ca și în cazul celorlalte podgorii, obiectivul tău aici este să te ocupi de 5 probleme din zonă. Două dintre ele sunt Monster Nests, unul păzit de endregas și celălalt de centipede. Scoateți creaturile și aruncați în aer cuiburile pentru a termina aceste sarcini.

Un alt marcaj este o comoară păzită protejată de mai multe centipede. Omoara insectele și jefuiește cadavrul pentru a găsi un bilet. Al patrulea marcaj este un site abandonat dominat de un slyzard; ucide-l ca să-i readucă pe țărani pe terenul lor. În cele din urmă, veți găsi o persoană în dificultate pe țărmul îndepărtat de est. Salvează-l pentru a îndeplini toate sarcinile Belgaard, apoi întoarce-te la Liam și Matilda pentru o recompensă. Întoarce-te la ei după trei zile pentru a finaliza cu adevărat misiunea și a primi o surpriză specială.
Văduva Neagră
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: N/A

Există o locație Hidden Treasure la vest de Flovive, de-a lungul malului râului. Verificați cadavrul de acolo pentru o scrisoare și o cheie, apoi citiți scrisoarea pentru a afla despre comoara scufundată în apă. Scufundați-vă și căutați nava scufundată pentru a găsi o pradă drăguță.
Escapologie aplicată
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: N/A

Există și o comoară ascunsă pe Crane Isle. Întoarce-te înapoi pentru a găsi jurnalul escapologistului. Citiți-l și veți primi un nou marcator de peșteră inundată pe harta dvs. Va trebui să jefuiești cadavrul găsit înăuntru pentru a termina misiunea, așa că fii pregătit să intri și să ieși de acolo înainte de a rămâne fără aer. După ce ați luat cheia, înotați până la noul indicator pentru a găsi o altă peșteră subacvatică. Căutați înăuntru pentru a găsi un cufăr pe care îl puteți sparge cu cheia pe care tocmai ați jefuit-o.
Bunătate, milostiv, grozave bile de granit!
Nivel sugerat: 36 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Discutați cu curatorul de artă pentru a afla că statuia lui de granit este *ahem* testiculele au fost furate. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi câteva indicii și vei descoperi o urmă de parfum. Urmează-l pentru a găsi bărbatul care a furat bijuteriile statuii într-o poziție destul de compromițătoare. Din acest punct, aveți câteva opțiuni pentru a trata hoțul, amanta lui și soțul ei. Returnează ceea ce a fost furat curatorului (sau lasă-l pe hoț să-l păstreze și anunță-l pe curator) pentru a termina misiunea.
Maestru Maestru Maestru Maestru!
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Vorbește cu armurierul pentru a afla că există mai multe diagrame principale împrăștiate pe Toussaint: Lupul, Grifonul, Pisica, Ursul și Manticora. Va trebui să le urmăriți pe toate cele 5, așa că învățați tot ce puteți de la armurier. Acest lucru va iniția 5 misiuni suplimentare de Scavenger Hunt. Odată ce ați terminat toate acestea, întoarceți-vă la armurier pentru a finaliza misiunea.
Scavenger Hunt: Echipamentul Marelui Maestru pentru Lupi
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: Începeți Master Master Master Master!

Acesta este primul dintre cele 5 seturi de viteze pe care armurierul vrea să le urmăriți. Începeți prin a călători la marcajul dvs. de la Ruinele Palatului Termes, apoi folosiți-vă simțurile Witcher pentru a găsi un cufăr cu o scrisoare înăuntru. Citiți asta pentru a obține un nou marcator în apropiere și mergeți acolo pentru a găsi o barieră magică. Verificați în apropiere pentru a găsi un cadavru și un rubin, apoi folosiți rubinul pentru a îndepărta bariera.

În interiorul ruinelor, veți găsi mai multe cadavre și mai mulți inamici. Luptă-ți drum prin, folosind simțurile tale Witcher pentru a găsi două ghiozdane mici, fiecare conținând jumătate din diagramele de care ai nevoie. Du toate cele 6 diagrame ale Școlii lupilor înapoi la armurier pentru a încheia asta.
Scavenger Hunt: Marele Maestru Griffin Gear
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: Începeți Master Master Master Master!

Acesta este al doilea dintre cele 5 seturi de viteze pe care armurierul vrea să le urmăriți. Îndreptați-vă către marcajul dvs. de la Fort Ussar, în buzunarul de nord-est al hărții. Sunt niște slyzards care păzesc locul, așa că scoate-i mai întâi. Du-te în interiorul ruinelor și folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi un cufăr care conține jumătate din diagrame și o scrisoare. Citiți asta pentru a obține un nou indicator chiar la nord, la Mont Crane.

Dacă nu ați mai fost la castel înainte, pregătiți-vă să-l curățați - inițial este o tabără Hanse. Odată ce este clar, vă puteți folosi simțurile Witcher pentru a găsi un zid fals și utilizați Ochiul lui Nehaleni pentru a-l curăța. Jos, în pasaj, puteți găsi un cristal și un alt perete fals mișcat de un comutator. Luați cristalul și întoarceți-vă acolo pentru a găsi un cufăr care conține o altă literă. Citiți-l, puneți cristalul pe suport și loviți-l cu Aard pentru a activa un portal. Pe cealaltă parte este o peșteră străjuită de un golem. Scoate-l și scotoci peșteră pentru a găsi celelalte 3 diagrame. Du-i pe toți 6 înapoi la armurier pentru a termina misiunea.
Scavenger Hunt: Marele Maestru Feline Gear
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: Începeți Master Master Master Master!

Acesta este al treilea dintre cele 5 seturi de viteze pe care armurierul vrea să le urmăriți. Începeți prin a vă îndrepta către marcajul de la moșie de-a lungul marginii de nord a hărții (va trebui să treceți peste peretele estic pentru a intra înăuntru). Inițial, există o persoană în dificultate aici, așa că aveți grijă de asta înainte de a căuta terenul. Verificați sferturile de-a lungul peretelui vestic pentru a găsi prima diagramă și o scrisoare atârnată pe peretele din interior.

Citiți scrisoarea pentru a obține un nou marker la Palatul Arthach. Ca și în cazul setului Griffin, această locație este inițial o tabără Hanse, așa că fiți pregătit să luptați dacă nu ați eliberat-o deja. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi un cufăr care conține încă două diagrame și o altă literă. Citiți acea scrisoare și îndreptați-vă către marcajul final de la un Monster Den din sud. Intră înăuntru și scoate arhesporii și vei găsi ultimele 3 diagrame într-un cufăr din spate. Du-i pe toți 6 înapoi la armurier pentru a termina misiunea.
Scavenger Hunt: Marele Maestru Ursine Gear
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: Începeți Master Master Master Master!

Acesta este al patrulea dintre cele 5 seturi de viteze pe care armurierul vrea să le găsiți și vă puteți începe căutarea în Flovive. Verificați în spatele casei care se prăbușește pentru a găsi o pivniță blocată de moloz. Ștergeți-l cu Aard, apoi mergeți înăuntru pentru a găsi jumătate din diagrame într-un cufăr din dreapta. Veți găsi și o scrisoare; citește-l pentru a obține un marker nou.

Îndreptați-vă spre mlaștina din nord-vest pentru a găsi o intrare în peșteră lângă marcaj. În interior, puteți curăța câteva pietre pentru a găsi o notă despre simboluri de pe pereții peșterii. Continuați prin pasaj, folosind simbolurile pentru a alege calea corectă (veți lupta și cu câțiva centipede). Veți găsi un cadavru care ține restul diagramelor la sfârșit. Puteți apoi să duceți toate cele 6 înapoi la armurier pentru a termina misiunea.
Scavenger Hunt: Marele Maestru Manticore Echipament
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: Începeți Master Master Master Master!

Acesta este ultimul dintre cele 5 seturi de viteze pe care armurierul vrea să le urmăriți. Îndreptați-vă spre marcaj pentru a găsi niște ruine păzite de niște barghest. Scoate-le, apoi urcă-te în turn pentru a găsi prima diagramă și un jurnal. Citiți-l pentru a obține un nou marcator în buzunarul de sud-est al hărții.

Există o peșteră plină de ruine la marcaj. Du-te înăuntru pentru a găsi mai multe note de rugăciune lipite de pereți. Odată ce ați găsit-o pe cea potrivită, citiți-o pentru a primi a doua diagramă și plasați un alt marcator pe harta dvs., departe spre nord-vest, la un monument. Mergeți acolo și intrați în templul de sub monument. Veți găsi un spectru înăuntru, așa că omorâți-l, apoi folosiți-vă simțurile Witcher pentru a găsi un cufăr care conține încă două diagrame și o notă.

Citiți nota și veți obține Inca una marker pe harta dvs. Există o intrare în peșteră greu de observat în apă acolo. Înăuntru este niște gaz roz ciudat, dar continuă să apeși înainte. Va trebui să te lupți cu două bruxae, iar următoarea cameră va avea câțiva cerșetori. Dă-le de pomană, apoi continuă. În camera următoare, va trebui să lupți cu câțiva kikimores. Căutați câteva pietre prin care puteți Aard pentru a ajunge la camera finală. Jefuiați locul din fața halucinației pentru a găsi o diagramă și o ultimă notă.

Citirea acestei note scapă un ultim marcator pe harta ta, în buzunarul de nord-est al Toussaint. Mergeți acolo pentru a găsi câțiva bandiți în jurul unui lac. Scoate-le, apoi scufundă-te în apă și folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi ultima diagramă de mai jos. Du-i pe toți cei 6 înapoi la armurier pentru a încheia această vânătoare de scavenger (destul de lungă).
Tatăl știe cel mai rău
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Îndreptați-vă către marcaj pentru a găsi niște oameni cu probleme în interiorul unui Monster Den. Doi dintre ei vor scăpa, dar fratele lor Hugo este încă înăuntru. Intră acolo și scoate grupul de kikimores, apoi folosește-ți simțurile Witcher pentru a urmări o urmă de sânge. Urmați asta pentru a găsi Hugo; se pare că se întâmplă mult mai mult aici.

Acceptați să-l ajutați pe Hugo să-și găsească partea din distilator, apoi întoarceți-vă înapoi la bazinul aburind pe care ați trecut pe drum. Folosiți-l pe Quen pentru a vă scufunda fără a vă arde, recuperați piesa și întoarceți-vă la Hugo pentru a-l escorta afară din peșteră. Îi vei întâlni pe frații lui (și cu o nouă bandă de bandiți) afară. Puteți gestiona lucrurile în mod diplomatic sau le puteți preda o lecție, dar oricare dintre metode va termina căutarea.
Pumnii furiei: Toussaint
Nivel sugerat: 36 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Este una destul de simplă: îndreptați-vă spre locurile din jurul Beauclair și învingeți-l pe Mancomb, Still Waters și Colossus în lupte (puteți face o provocare alternativă în ultima). Câștigă toate luptele pentru a face niște coroane și a debloca o a doua misiune de pumni.
Lupul furios
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: finalizați Fists of Fury: Toussaint.

După ce i-ai învins pe campionii lui Beauclair, vei avea ocazia să-l provoci pe Maestro; mergi spre port pentru a-l provoca. Doborâți-l și asta va fi o altă căutare în geantă - problema este că trebuie să o faceți beat .
Till Death Do You Part
Nivel sugerat: 36 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Îndreptați-vă către Clever Clogs din capătul sudic al orașului și vorbiți cu Charles la etaj. A auzit zgomote în cimitir și poți să-l ajuți. Mergeți la cimitirul de peste drum și folosiți-vă simțurile Witcher pentru a urmări sunetul către catacombele de sub dvs. și veți găsi o grămadă de indicii.

Căutați mai mult în catacombe pentru a găsi niște hoți de morminte. Scoate-le și citește nota pe care o purtau pentru a debloca o misiune suplimentară. Deocamdată, întoarce-te în camera pe care tocmai ai căutat-o. Zgomotele de acolo s-au oprit din nou, așa că ascunde-te în spatele statuii pentru a aștepta asta. Se pare că două fantome s-au certat aici jos și trebuie să scoți una dintre ele din această criptă. Alegeți o urnă pe care să o luați, apoi duceți acea fantomă acolo unde doresc să-și plaseze urna (nu uitați să treceți pe lângă Charles pentru o mică recompensă). Întoarce-te la fantoma pe care nu ai eliminat-o în ultima fază a misiunii.

Dacă ai îndepărtat-o pe Margot, atunci Louis te va îndrepta către o sabie rară. Mergeți la fierarul menționat pentru a-l recupera (și jucați un joc rapid cu Gwent). Dacă l-ai eliminat pe Louis, atunci Margot te va îndrepta către niște cărți Gwent. Mergeți la clădirea indicată pentru a găsi cărțile și câțiva inamici. Oricare cale rezolvă căutarea.
Ultimele Exploits ale bandei Selinei
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: Găsiți scrisoarea în timpul până când moartea vă despărțiți.

Dacă jefuiți scrisoarea de la tâlhari de morminte în timpul misiunii menționate mai sus, veți afla despre comori în apropierea cimitirului. Mergeți acolo pentru a găsi un cadavru, apoi jefuiți-l pentru o scrisoare și o cheie. Întoarce-te la catacombe pentru a găsi un mic cufăr pe care îl poți deschide acum. Vânătoarea de comori finalizată!
Nu poate fi decât unul
Nivel sugerat: N/A | Cerințe preliminare: N/A

Ar trebui să începeți această căutare cât mai curând posibil și o puteți obține de la avizierul din Beauclair, la Gran’place. Acest lucru vă va trimite pe o insulă din mijlocul Lacului Célavy, în partea de nord-vest a orașului Toussaint. Intră pe insulă pentru a găsi un pustnic care meditează la un mic iaz – unde Geralt va putea de fapt să a merge pe apa . Sihastrul de aici este dispus să-ți ofere o sabie specială dacă demonstrezi fiecare dintre valorile cavalerești. Lista de verificare este după cum urmează.
- Generozitate: După ce ați terminat Blood Run, un băiat mesager vă va livra o scrisoare. Da-i un bacsis.
- Valoare: Câștigă întregul turneu în timpul Warble of a Smitten Knight. Ca alternativă, trimite-l pe Francois înapoi cu capul lui Grottore în timpul Feet as Cold as Ice.
- Compasiune: cruță-l pe shaelmaar în timpul Bestiei lui Toussaint sau ajută-l pe omul rănit în timpul Capture the Castle. Ca alternativă, vizitați Contele Beledal la picnic din timpul Big Game Hunter.
- Onoare: În timpul Till Death Do You Part, spune-i lui Charles că zgomotele sunt doar o dispută conjugală. Ca alternativă, câștigați duelul după cursa de cai din timpul Warble of a Smitten Knight.
- Înțelepciune: în timpul Father Knows Worst, nu începe o luptă după ce l-ai escortat pe Hugo afară din peșteră. Alternativ, ridicați blestemul wight-ului în timpul La Cage au Fou.

Odată ce ai îndeplinit toate criteriile, vorbește cu pustnicului pentru a iniția un ultim test, o luptă împotriva lui. El nu este prea dur; ai grijă doar la vrăjile lui. După luptă, Doamna Lacului va preda ultra-puternica sabie Aerondight. Ridică-l pentru a termina misiunea.
Despre Sheers și un Witcher Cânt
Nivel sugerat: 43 | Cerințe preliminare: N/A

Vechiul tău prieten Le Papillon poate fi găsit în Beauclair, marcat de un ! lângă Ambasada Nilfgaardiană. Mergeți acolo pentru a afla că coaforul lui a dispărut. Începeți-vă căutarea deschizând ușa încuiată a salonului cu Aard, apoi folosiți-vă simțurile Witcher pentru a găsi mai multe indicii în interior. Odată ce ai analizat totul, vei ajunge la o concluzie simplă: coaforul își ia ingrediente pentru pomada.

Urmează-l pe Le Papillon până la locul unde s-ar putea afla prietenul lui și vei întâlni un archespor. Omoară-l, apoi urmărește-ți prietenul pentru a găsi un coș scăpat și niște urme de pași. Urmați acestea pentru a ajunge la o peșteră; Coaforul lui Papillon este înăuntru, fiind răvășit de un cavaler și cohortele lui. Bate-l pentru a elibera frizerul și a termina misiunea.
Picioare reci ca gheața
Nivel sugerat: 45 | Cerințe preliminare: N/A

Există o femeie în Beauclair pe nume Jacquette și are o căutare pentru tine; o puteți găsi în jurul punctului de călătorie rapidă al Ambasadei Nilfgaardian. Logodnicul ei, Francois, a dispărut și numai Geralt îl poate găsi. Îndreptați-vă spre marcatorul dvs. din nord-vest pentru a găsi bărbatul într-un loc de campare. Vorbește-i pentru a afla că are nevoie de ajutor pentru a ucide o fiară; nu poate să-și înfrunte viitoarea soție altfel.
Urmează-l pe Francois în peștera din apropiere și vei ajunge la o grotă goală. Folosește-ți simțul Witcher pentru a-ți da seama ce trăiește aici - este Grottore, un spriggan. Arde toate florile pentru a-l chema, apoi învinge-l. Vrei ca Francois să supraviețuiască acestei bătălii, așa că luptă bine (Igni ajută foarte mult). După aceea, îl poți trimite înapoi la Jacquette cu capul lui Grottore sau îl poți lăsa să vâneze o altă fiară. Întoarce-te la jumătatea lui mai bună din Beauclair pentru a face încă o alegere de dialog și a termina misiunea.
Căutare de hârtie
Nivel sugerat: 36 | Cerințe preliminare: N/A

Există un bărbat în centrul sud-centr al orașului Beauclair, între The Gran’place și Ambasada Nilfgaardiană, cu o căutare pentru tine. Vorbește cu el și el va pretinde că l-ai ajutat cândva în trecut și că te așteaptă o recompensă la bancă. Înregistrați-vă pentru a găsi titularul contului - care ar trebui să fiți dvs. - este marcat ca mort. Mergeți la celălalt contor pentru a încerca să remediați acest lucru. Fără noroc. Vorbește cu funcționarul de la etaj. Se pare că ai nevoie de o altă formă. La ieșire, s-ar putea să ajungi la o ceartă și apoi la o ceartă cu un alt patron al băncii.

Faceți o treabă scurtă cu acest smucitură, apoi întoarceți-vă la al doilea ghișeu din interiorul băncii. Povestitorul va lipsi, așa că folosește simțurile Witcher pentru a-și urmări parfumul înapoi la tejghea principală. Doamnele dinăuntru sunt în pauză, așa că stați și așteptați puțin pe bancă. Omul de acolo va avea câteva cuvinte de înțelepciune pentru tine (și un joc de Gwent, dacă vrei).

E timpul pentru un nou plan. Mergeți la parfumeria din apropiere și cumpărați o sticlă de parfum. Vorbește din nou cu doamna de la tejgheaua laterală și dă-i parfumul atunci când se ivește ocazia. După o scenă tăiată, puteți însoți proprietarul băncii până la seif; nu-ți vei găsi totuși banii. Ascultă-l sau dă-i o săptămână să foșnească moneda și să se întoarcă. Oricare dintre acestea va pune capăt misiunii.
Un portret al vrăjitorului ca bătrân
Nivel sugerat: 43 | Cerințe preliminare: N/A

Există un pictor în piață imediat la sud de The Gran’place din Beauclair. Vrea să-ți facă un portret. De acord, apoi ne întâlnim cu el la prânz lângă palat. Mergeți cu el până la locul pe care l-a ales și veți descoperi că unii snobi au început un picnic în același loc - în plus, rechizitele pictorului lipsesc.

Căutați zona pentru a găsi o vărsare de vopsea și o urmă de parfum. Urmați acest lucru pentru a intra într-o peșteră de pe deal, unde veți găsi câțiva nekkers. Scoate-le și caută în peșteră vopselele lipsă, apoi returnează-le pictorului. Însoțiți-l pe o altă creastă pentru a vă picta portretul; veți putea chiar să vă alegeți poziția! Dar încă nu sa terminat – un grifon va zbura pe deal. Omoară-l și vei avea opțiunea de a-l adăuga și la pictură. Așteptați o zi și întoarceți-vă la pictor pentru a primi lucrarea terminată (dacă o doriți) și a încheia misiunea.
Experimentul închisorii Toussaint
Nivel sugerat: N/A | Cerințe preliminare: N/A

Există o locație ascunsă, o comoară ascunsă, într-o închisoare în ruine la nord-vest de Palatul Beauclair, la poalele Gorgonelor. Ai grijă, pentru că există un cadavru păzit de un alp. Învinge-o, apoi jefuiește cadavrul pentru o scrisoare și o cheie. Citiți scrisoarea pentru a afla despre comorile din apropiere, apoi folosiți-vă simțurile Witcher pentru a găsi prada.
Dar în afară de asta, cum ți-a plăcut jocul?
Nivel sugerat: 43 | Cerințe preliminare: N/A

Există o altă comoară ascunsă la amfiteatru, la sud-vest, peste golf de Beauclair. Mergeți acolo și jefuiți cadavrul pentru a găsi un jurnal și o sticlă specială de vin. Ce s-a intamplat aici? Să recreăm evenimentele pentru a afla. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a urmări pașii fetei moarte, aprinzând fiecare lumânare în ordinea în care a făcut-o.

După aprinderea lumânărilor, bea vinul pe care l-ai găsit. Vederea ta se va estompa și va apărea Fantoma Amfiteatrului. Luptă-l ca orice alt wraith (Yrden te va ajuta) și va scăpa un colier special. După aceea, folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi o bară de fier pe niște scări; există pradă dincolo de ea.
Poveștile unui cavaler
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Puteți obține această căutare de la avizierul de la podgoria Castel Ravello. Vorbește cu tăietorul de lemne pentru a afla că copacul de lângă el este de fapt o femeie blestemată. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a verifica zona pentru câteva indicii. Se pare că tăietorul de lemne are dreptate în toată această situație.

Următorul pas este să urcăm Lynx Crag spre nord. Mergeți acolo și urcăți pe deal pentru a găsi o colibă izolată. Privește înăuntru pentru a găsi mai multe indicii, plus câteva trofee ancorate la un simbol de vrăjitorie. Luați batista și va apărea o vrăjitoare; poți să-i ceri ajutor pentru a ridica blestemul copacului sau pur și simplu fă-o singur.

Dacă primești ajutorul ei, va trebui să renunți la o șuviță de păr. Fă așa, apoi verifică peștera de sub coliba ei pentru a găsi un os necesar pentru ritual pe un cadavru de acolo. Dacă decideți să mergeți singur, veți sări peste acest pas și veți reveni doar la tăietorul de lemne. Dacă ajungi să te lupți cu vrăjitoarea, vei găsi o urmă de sânge care duce la corpul lui acum mort; ucide câinele posedat (mulțumesc, vrăjitoare) și asta va fi. Dacă te întorci cu materialele necesare pentru ritual, vei avea un final mult mai fericit; dacă îți lipsește unul dintre ei, se va încheia cu o luptă împotriva unui wraith.
În jurul lumii în... Opt zile
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Există o locație nedescoperită, o comoară ascunsă, aproape direct la sud de Postul comercial. Ucide bandiții de acolo și jefuiește cufărul pentru a găsi o scrisoare și o cheie. Citiți scrisoarea pentru a obține un nou marker lângă apă, apoi coborâți-vă la țărm. Scoate bandiții suplimentari și jefuiește cufărul în adâncuri pentru a găsi niște pradă.
Despre ce a fost asta din nou?
Nivel sugerat: 43 | Cerințe preliminare: N/A

Există o altă comoară ascunsă în apă, pe malul de la sud de hanul Salamanderului de argint. Scufundați-vă și găsiți cufărul pentru a obține o cheie și o scrisoare. Citiți scrisoarea pentru a marca o peșteră sub apă, apoi scufundați-vă și înotați prin cameră. Înăuntru, va trebui să te lupți cu un shaelmaar, dar vei găsi un cufăr plin de pradă pe o margine când o faci.
Suferința tânărului Francois
Nivel sugerat: 47 | Cerințe preliminare: N/A

Imediat la sud de Ruinele Fortului Astre se află o Comoară Ascunsă, un cadavru atârnat de un copac. Ucide spectrul din zonă, apoi jefuiește cadavrul pentru a găsi un bilet. Citiți-l și veți primi un nou marcator pe harta dvs. Mergeți la podgoria din apropiere și folosiți-vă simțurile Witcher pentru a găsi bijuteriile și a finaliza această căutare rapidă.
Blestemul lui Carnarvon
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

La nord-vest de podgoria Castel Ravello se află un alt cadavru marcat ca o comoară ascunsă. Jefuiați cadavrul pentru un jurnal și o cheie, apoi citiți jurnalul pentru a lăsa un nou marcator pe harta dvs. Mergeți acolo pentru a găsi un loc de campare păzit de doi arhispori. Scoate-i și caută în tabără pentru a găsi un cufăr plin cu pradă.
Filibert își plătește întotdeauna datoriile
Nivel sugerat: 48 | Cerințe preliminare: N/A

Există o locație nedescoperită, o comoară ascunsă, la est de Flovive, la Casteldaccia Abandoned Estate. Mergeți acolo și căutați în apropierea fântânii un cadavru. Scoateți cavalerul fantomatic care îl păzește, apoi căutați cadavrul pentru a găsi un bilet. Citiți-l pentru a afla despre o ascunzătoare ascunsă în casă. Intră înăuntru și urcă în pod, apoi caută un comutator de lumânare pe perete pe care îl poți trage. Aceasta va muta raftul, dezvăluind comoara.
În așteptarea lui Goe și Doh
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Există o altă comoară ascunsă în peninsula la sud-est de Casteldaccia Abandoned Estate. Mergeți acolo pentru a lupta cu câțiva înecați și pentru a găsi un cadavru. Prădați-o pentru o scrisoare, apoi citiți scrisoarea pentru a afla despre comoara din priza de apă din vest. Scufundați-vă și folosiți-vă simțurile Witcher pentru a localiza lucrurile bune lângă o barcă naufragiată.
Gardnerul inconstant
Nivel sugerat: 37 | Cerințe preliminare: N/A

La marginea de sud a hărții, chiar la sud-vest de Ruinele Tesham Mutna, se află încă o comoară ascunsă. Scoate bandiții și jefuiește cadavrul pentru a găsi un bilet. Citiți-l pentru a afla despre comoara din apropiere, apoi verificați în spatele grupului de butoaie din apropiere pentru a o găsi.
Fantome ecvine
Nivel sugerat: 44 | Cerințe preliminare: N/A

Această căutare apare ca un ! pe harta dvs., chiar la nord-est de marcajul Dun Tynne Crossroads de la Hermitage Pinastri. Vorbește cu Pinastri pentru a afla că un spirit a chinuit-o. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a găsi indicii în jurul și în interiorul colibei sale; se pare că un wraith cauzează problemele.

A doua parte a căutării îl implică pe Geralt să consume aceeași băutură ciudată pe care o bea Pinastri. Apoi... lucrurile devin ciudate. După ce ai vorbit cu Roach (da, într-adevăr), plimbă-te puțin cu el în timp ce el caută indicii. Când spectrul apare – este o umbră sub forma unui cal – săriți în șa și începeți să urmăriți. Călărește până ajungi la cimitir și te vei confrunta cu un grup de pantere eterice care împart o bară de sănătate a șefului.

Scoate-le și examinează piatra funerară principală pentru a chema adevărata fantomă. Se pare că fantoma vrea doar iertare pentru ceea ce i-a făcut calului său. Puteți să-i arătați acea iertare sau să luați o cale mai nemiloasă. Reveniți la Pinastri pentru a finaliza contractul.
Cosplay extrem
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Această misiune apare și ca aleatorie! pe hartă și se găsește la nord-est de Francollarts, în afara proprietății Doren Alma. Veți găsi un bărbat care îngrijește o altă persoană rănită. Vorbește cu el, apoi acceptă să afli ce s-a întâmplat aici. Deschide ușa de la poartă, apoi intră înăuntru pentru a găsi mai multe cadavre. Folosește-ți simțurile Witcher pentru a analiza numeroasele indicii din curte și, în cele din urmă, vei găsi o urmă de parfum.

Urmați poteca pentru a ajunge la o ușă închisă. Bate și va apărea un bărbat acoperit de cenuşă. Se dovedește că ceva rău a fost invocat atunci când tipul ăsta și prietenii lui recreau un vechi ritual. E timpul să o faci din nou - vei avea nevoie de tipul care îngrijea corpul afară, dacă nu te însoțește deja. Începeți prin a aprinde cele șase braziere. Apoi, ridicați pâinea și vinul din lada din apropiere și puneți-le în ligherele pentru ofrande. În cele din urmă, ridicați sabia și scutul elfilor. Echipați-le (scutul este un element standard), apoi îngenuncheați pe covoraș.

Acest ritual aduce la viață statuile din curte. Este timpul pentru o luptă. Atenție, deoarece două dintre statui sunt magi care fac daune grele; probabil că ar trebui să le scoți mai întâi. Odată ce ai ucis toată gașca, vei primi o recompensă frumoasă și vei termina misiunea.
Picioare mari de umplut: primul grup
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

În jurul hărții sunt împrăștiate diverse locuri etichetate Urmele Profetului Lebioda – acestea sunt inițial marcate ca Locații nedescoperite. Fiecare loc inițiază o căutare diferită care implică lucrătorii de acolo. Primul îl veți găsi de-a lungul drumului la nord-est de Fox Hollow, unde echipajul de construcție este năpădit de bandiți. Luptă-i împotriva lor pentru a bifa această misiune de pe lista ta.
Picioare mari de umplut: al doilea grup
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

Al doilea loc al Profetului Lebioda este direct peste Podul lui Plegmund de la marcatorul de călătorie rapidă. Vorbește cu muncitorii de acolo și unul beat se va ridica să se lupte cu tine. Scoate-l afară, apoi învinge-l pe al doilea care se ridică. Asta va încheia această căutare rapidă.
Picioare mari de umplut: al treilea grup
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

Al treilea loc al Profetului Lebioda se află în peninsula imediat la nord de podgoria Castel Ravello. Mergeți acolo pentru a găsi căruțe abandonate și o grămadă de urme de pași; folosește-ți simțurile Witcher pentru a le urmări. Veți întâlni un spriggan la sfârșitul traseului. Dă-l jos, apoi examinează bârlogul din apropiere pentru a găsi muncitorii care au fugit.
Picioare mari de umplut: al patrulea grup
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

Al patrulea loc al Profetului Lebioda este pe drumul la sud-est de Hanul Salamanderului de Argint. Căutați în tabăra abandonată pentru a găsi o pată de sânge și câteva urme. Urmează-i pe aceștia până la mlaștină și vei întâlni niște kikimores. Scoateți-le, apoi întoarceți-vă la lotul lor de ouă. Folosiți Igni pentru a le arde pe acestea și veți găsi trupurile muncitorilor sub ele. Nu este un final fericit pentru acesta.
Picioare mari de umplut: al cincilea grup
Nivel sugerat: 46 | Cerințe preliminare: N/A

Penultimul loc al Profetului Lebioda este peste golf, la sud de hanul Salamanderului de Argint. Grupul de muncitori de aici este ținut ostatic de bandiți. Scoateți bătăușii și eliberați muncitorii pentru a-l încheia pe acesta.
Cuvintele profeților sunt scrise pe sarcofage
Nivel sugerat: 40 | Cerințe preliminare: N/A

Îndreptați-vă către monumentul abandonat chiar la vest de statuia Profetului Lebioda. Înăuntru, există un perete pe care îl poți sufla cu Aard, iar în spatele lui, vei găsi o fantomă specială. Acest lucru va reapare de fiecare dată când revedeți monumentul, dacă nu faceți această misiune. Omoară fantoma și verifică scheletul de lângă el pentru câteva oase, apoi pune-le în sarcofag din camera anterioară. Asta e.