211service.com
Mă bucur că Capcom încă face jocuri multiplayer Resident Evil, dar mi-aș dori să se reorienteze pe cooperare
(Credit imagine: Capcom)
Spune ce vrei despre încercările Capcom de a face ca multiplayerul Resident Evil să funcționeze, dar trebuie să admiri perseverența editorului. După ce a încercat prima sa încercare la cooperative survival horror în 2003, compania nu a abandonat niciodată conceptul complet. Și asta în ciuda unor încercări cu adevărat sumbre în anii de când Resident Evil Outbreak a conturat pentru prima dată un model care s-ar putea dovedi a fi sustenabil în epoca modernă.
Jocurile multiplayer Resident Evil au suferit în același mod în care au suferit multe dintre intrările principale în a șaptea generație de console – încercând să urmeze tendințele, mai degrabă decât să le stabilească. Flirtul neconsiderat al seriei cu împușcătorii militari bazați pe tactici nu a părut mai bun de-a lungul timpului și, cu cât se vorbește mai puțin despre Operațiunea Raccoon City și Umbrella Corps, cu atât mai bine. Resident Evil este o mulțime de lucruri, dar un joc orientat în jurul armelor nu este.
Trebuie să vă imaginați că Capcom ar fi mai bine deservit să înțeleagă ce anume stie Resident Evil are succes la: să-i preseze pe toți cei care intră în survival horror să-i supraviețuiască cu un zâmbet, strâns din dinți. Știm că sperierile nu se limitează la experiențele solo, așa cum demonstrează experimentele mai temperate ale Capcom în spațiul online. Resident Evil 5 și Revelations 2 au fost construite în jurul cooperării, jucându-se mai bine cu un prieten lângă tine decât fără unul. Chiar și Resident Evil 6, cu toate excesele sale, a fost mai plăcut când a fost experimentat într-o configurație de cooperare.

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)

(Credit imagine: Capcom)
„Într-o eră în care multiplayer-ul este mai important decât oricând, este surprinzător că marca Outbreak nu a reînviat”
Într-o eră în care multiplayer-ul este mai important decât oricând, este surprinzător că brandul Outbreak nu a fost reînviat sau tratat cu o reimaginare a stilului Resident Evil 2. Conceptul pentru un Resident Evil axat pe cooperare online a apărut în timpul unei perioade de experimentare la Capcom, deoarece a lucrat pentru a dezvolta experiențe centrate pe rețea pentru PS2 – o inițiativă care a oferit în cele din urmă prima iterație a Monster Hunter. Outbreak a dus patru jucători prin cinci scenarii bazate pe narațiuni, permițându-le să experimenteze primele zile ale infecției cu virusul T în Raccoon City, unul dintre cei opt oameni obișnuiți absorbiți de haos; reporteri, instalatori, chirurgi, funcționari publici și agenți de securitate, mai degrabă decât agenți ai S.T.A.R.S. emblemă brodată în uniformele lor. Mai bine, calitățile de zi cu zi ale distribuției se reflectă puternic în armele și atributele (oarecum) unice pe care fiecare le poate echipa.
Lansarea din 2003 a fost subapreciată și a avut performanțe slabe - schimbând aproximativ 1,45 milioane de unități, mult mai puține decât jocurile Resident Evil care au ajuns pe GameCube la acea vreme - dar Outbreak este o victimă a circumstanțelor mai mult decât orice altceva. În timp ce puteai juca jocul în single-player, sistemele sale unice și structura compartimentată au prosperat într-un mediu cooperant. Din păcate, a aterizat într-un moment în care multiplayerul online era considerat un lux de care se bucură puțini, mai degrabă decât o componentă centrală a infrastructurii de jocuri pentru consolă așa cum este astăzi. Vorbind din experiență, a-ți conecta PS2-ul online a fost mult mai complicat și mai complicat decât a fost conectarea unui Xbox sau GameCube.
Setul de funcții Outbreak a reflectat acest lucru, sosind fără suport pentru chat vocal (făcând comunicarea de bază dificilă și rezolvarea puzzle-urilor și mai dificilă), în timp ce funcționalitatea online nu a fost nici măcar acceptată pentru lansarea europeană inițială. Dar când a funcționat, a mers . Outbreak este un Resident Evil clasic de prima generație, deși extins pentru a găzdui un grup de victime fără să vrea. Este genul de experiență care este conceput pentru a fi rejucat și împărtășit cu ceilalți, și care are mai mult sens astăzi decât a avut vreodată în 2003 – în urma unor jocuri împărțite în mod similar, cum ar fi Left 4 Dead and Dead by Daylight, și erupția live. -cooperație de servicii pe care am văzut-o în ultimul deceniu.
Resident Evil Outbreak ar putea prospera în 2021 și mai departe

(Credit imagine: Capcom)
Satul Resident Evil 
(Credit imagine: Capcom)
În Resident Evil Village, încercarea Capcom de a crea „cel mai bun joc de supraviețuire horror de până acum”
Resident Evil Outbreak ar putea prospera pe piața actuală. O experiență bazată pe narațiune care încurajează jucătorii să se unească pentru a turna cronologia seriei Resident Evil, explorând noi locații extravagante și noi scenarii sălbatice, care nu ar deveni niciodată un titlu principal complet – singura și singura expansiune a lui Outbreak, Fișierul #2 din 2004, a prezentat un scenariu plasat într-o grădină zoologică infectată, care este deosebit de memorabil, toți acești ani mai târziu. Spațiul limitat de inventar încurajează comunicarea, în timp ce muniția și consumabilele rare încurajează cooperarea. Și apoi există mecanismul Virus Gauge care pedepsește jucătorii individuali pentru că au luat prea mult timp în zone sau sunt atacați prea des, forțând grupul să finalizeze un scenariu înainte ca infecția cu virusul T să preia controlul și să transforme un fost prieten într-un inamic - asta are un scop. -construit pentru jocuri într-o era a streamingului.
În 2020 am primit Resident Evil: Resistance, un joc multiplayer asincron care a dispărut rapid din vedere. În 2021, Re:Verse va fi lansat împreună Satul Resident Evil , un shooter multiplayer axat pe deathmatch cu șase jucători; Mă tem că s-au învățat puține lecții din fiascurile Umbrella Corps și Operațiunea Raccoon City. Perspectivele originale ale camerei fixe ale Outbreak și comenzile greoaie ar fi putut să-l fi îmbătrânit oarecum, dar conținutul, stilul și structura sa se apropie îngrozitor de modul în care funcționează jocurile moderne în cooperare astăzi. Capcom nu ar trebui să renunțe la jocurile multiplayer Resident Evil, dar ar trebui să ia în considerare reinvestirea în focalizarea cooperativă, bazată pe narațiuni, care i-a servit atât de bine în trecut. Resuscitating Outbreak ar putea fi exact ceea ce are nevoie pentru multiplayerul Resident Evil și să ofere seriei o nouă cale de experimentare și extindere mult timp în viitor.
Doriți să aflați mai multe despre istoria lui Resident Evil? Atunci veți dori să verificați Ghidul final al jocurilor Resident Evil .