Ghidul suprem pentru jocurile Resident Evil

Resident Evil a 25-a aniversare

(Credit imagine: Capcom)





Sari la:

„Enter the Survival Horror...”, cu acele patru cuvinte, Capcom a declanșat o revoluție a genului. Seria Resident Evil și-a făcut debutul pe 22 martie 1996, pentru PlayStation originală. În cei 25 de ani de atunci, Resident Evil a crescut devenind una dintre cele mai îndrăgite și cele mai vândute francize de jocuri de noroc – trecând peste 107 milioane de unități în vânzări cumulate la nivel mondial. După cum veți afla în acest ghid final al jocurilor Resident Evil, unul dintre motivele pentru care seria s-a putut bucura de un astfel de succes și longevitate este dorința de a se reinventa, transformând pentru a supraviețui mai bine mediului său.

Din cauza acestei dorințe de a supraviețui, seria Resident Evil are o bibliotecă de jocuri oarecum dezordonată. Cu șapte (în curând opt) intrări principale și zeci de spin-off - ca să nu mai vorbim de tot atâtea remake-uri, remasterizări și reeditări - poate fi dificil de înțeles cât de extins și experimental a devenit Resident Evil din 1996. . Cu Resident Evil: Village La orizont apropiat, iar franciza își sărbătorește a 25-a aniversare anul acesta, am simțit că este momentul perfect pentru a explora istoria completă a jocurilor Resident Evil. A, și dacă cauți clasamentele, avem cele mai bune jocuri resident evil chiar aici.

Resident Evil (1996)

Resident Evil



(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil (1996)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS1

Resident Evil nu a fost primul joc de supraviețuire horror – această onoare revine (probabil) Sweet Home, clasicul cult Capcom din 1989 pentru Famicom, care a servit drept inspirație principală pentru această lansare pentru PlayStation din 1996 – dar este responsabil pentru stabilirea bazelor. a genului pe care încă se construiesc până astăzi. 25 de ani mai târziu, iar încarnarea originală a lui Resident Evil rămâne încă unul dintre cele mai mari jocuri de groază din toate timpurile.



Uitați pentru o secundă secvența FMV de deschidere hokey și ceea ce rămâne este un masterclass în povestiri atmosferice. Este remarcabil cât de repede este capabil Resident Evil să stabilească un sentiment terifiant al timpului și al locului în coridoarele claustrofobe ale conacului Spencer. Aventura originală a lui Jill Valentine și Chris Redfield rămâne o provocare de coșmar până astăzi. Nu din cauza controalelor sale de tanc, ci mai degrabă a dependenței sale de rară, gestionarea neiertă a resurselor, pedepsirea inamicilor și un conac cu design complex, care este la fel de renumit pentru puzzle-urile sale arhitecturale ridicole, precum este pentru o cavalcadă de sperieturi.

Resident Evil: Director's Cut (1997)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)



Resident Evil: Director's Cut (1997)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS1

În timp ce o continuare a lui Resident Evil a primit lumină verde la doar câteva săptămâni după ce s-a terminat munca la jocul original, a suferit printr-un ciclu de producție celebru controversat. Până în 1997, dezvoltarea Resident Evil 2 era aproape completă, dar în cele din urmă a fost abandonată, creatorul seriei Shinji Mikami intervenind pentru a supraveghea direcția creativă. Drept urmare, Capcom s-a străduit să pună pe piață ceva care ar putea valorifica impulsul tot mai mare al lui Resident Evil.

Și așa am fost tratați cu Resident Evil: Director's Cut. Au fost lansate două versiuni ale acestui joc, una cu suport DualShock și alta fără, deși oferta de bază a fost aceeași. Adăugările evidențiate au fost două configurații noi de dificultate; Modul Aranjare a mutat elementele cheie și inamicii în noi locații din Moșia Spencer, în timp ce Începătorii a crescut frecvența scăderilor de resurse și a îmbunătățit sănătatea jucătorului și producerea daunelor. O versiune solidă pentru oricine a ratat jocul prima dată.



Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS1

Crearea unei continuare de succes este o afacere dificilă. Capcom s-a confruntat cu această provocare în 1996, o sarcină de invidiat de a evolua formula cu care a avut succes în mod neașteptat și de a o duce la următorul nivel. Nu a fost un proces pe care Capcom l-a reușit de prima dată, deoarece puteți afla mai multe despre aceasta retrospectivă la Resident Evil 1.5 , dar când făcut faceți-le bine, experiența rezultată este una dintre cele mai impresionante sechele din toate timpurile.

Resident Evil 2 a preluat atmosfera sufocantă a moșiei Spencer și a târât-o printr-un spațiu întins – Raccoon City, aflat sub asediul morților vii. A fost nevoie de ritmul temperat, echilibrul delicat și provocarea bântuitoare care au ajutat la definirea debutului lui Resident Evil și au îmbunătățit fiecare aspect cu ceea ce părea a fi relativ ușor. Leon S. Kennedy și Claire Redfield nu și-au făcut doar debutul aici; au jucat într-un joc care a contribuit la definirea erei PS1 și la consolidarea aspectelor cheie ale formulei Resident Evil în legendă.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis a avut o pondere uriașă a așteptărilor lucrând împotriva lui. Resident Evil 2 a fost un succes fulgerător, iar Capcom a fost cufundat în buruienile dezvoltării, încercând să-și dea seama ce să facă în continuare. Nemesis și-a început viața ca un spin-off înainte de a fi transformat într-o intrare principală, Jill Valentine luând conducerea într-o poveste care a servit atât ca prequel, cât și ca un fel de continuare a RE2. S-ar putea să fi ajuns cu fundaluri familiare pre-redate și perspective fixe de cameră, dar Resident Evil 3: Nemesis a găsit succes prin subminarea așteptărilor.

Acolo unde odată puteai găsi siguranță în animația deschiderii unei uși, Resident Evil 3 s-a asigurat că nu există unde să te ascunzi în Raccoon City, datorită introducerii lui Nemesis. Conceput biologic pentru a-ți face viața un iad, Nemesis a fost o amenințare necruțătoare și stresantă care a lucrat pentru a reduce tensiunea și a scuza concentrarea tot mai mare a seriei pe acțiune. Resident Evil 3: Nemesis rămâne unul dintre cele mai bune din serie, datorită jocului său mai lent, cadrul narativ maleabil și modului The Mercenaries: Operation Mad Jackal – o versiune timpurie a mini-jocului Mercenaries, preferat de fani.

Resident Evil Survivor (2000)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Dezvoltator(i):
TOSE Editor: Capcom
Platforme: PC, PS1

Mulți au fost surprinși când Capcom a îmbrățișat lupta la persoana întâi pentru Resident Evil 7 – revenirea îndrăzneață a editorului, în urma celei de-a șasea ediții mult defăimate din seria principală – dar nu a fost primul flirt al editorului cu perspectiva mai intimă. Nu, această onoare revine Resident Evil Survivor, un joc care este cel mai bine lăsat să adune praf în analele istoriei seriei.

Amplasat la scurt timp după explozia care a șters Raccoon City de pe hartă, ești forțat să treci prin mediile 3D noroioase ale insulei Sheena (un indicator timpuriu al cât de importante erau fundalurile extravagante pre-redate pentru vibrația originală a lui Resident Evil) și să lupți încet. pe șine împotriva unei armate de paradă a celor mai emblematici monștri ai lui Resi. În timp ce jucătorii din Europa și Japonia ar putea face acest lucru cu o armă ușoară în mână, cei din SUA nu au putut, în parte din cauza conflictului cultural din jurul tragicului masacrul de la liceul Columbine din 1999. Indiferent de cum l-ai jucat, Survivor a fost un facsimil slab al Time Crisis care nu a reușit să impresioneze.

Resident Evil – Cod: Veronica (2000)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil – Cod: Veronica (2000)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: turnat de vis

Într-o întorsătură ciudată a destinului, Resident Evil – Code: Veronica a fost, pe vremuri, conceput pentru a conduce seria în viitor – deși a aterizat în cele din urmă ca un spin-off care a fost puțin înaintea timpului său. Cod: Veronica a fost primul joc din serie care a introdus medii 3D în timp real, o cameră mai dinamică și a promovat impulsul lui Resident Evil în teritoriu de acțiune.

Încadrarea de succes a lui Code: Designul scenariului cu adevărat scandalos al Veronicăi a fost, retrospectiv, o prefigurare a locului în care Resident Evil va ajunge în cele din urmă cu a cincea și a șasea tranșă. În ciuda acestui fapt, aventura lui Claire și Chris Redfield pe o insulă îndepărtată a închisorii și într-o unitate secretă de cercetare a Antarcticii rămâne o intrare fidelă în serie. A impresionat prin atmosfera sa densă, o îmbrățișare a designului ecologic inspirat de groază gotică și o curbă de dificultate pedepsitoare care a asigurat că supraviețuirea era încă ceva pentru care trebuia să lupți.

Resident Evil – Cod: Veronica X (2001)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil – Cod: Veronica X (2001)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS2

Resident Evil – Code: Veronica a fost controversată când și-a făcut debutul. Nu din cauza modificărilor pe care le-a adus componentelor ADN-ului Resident Evil, neapărat, ci din cauza lansării sale pe Sega Dreamcast – a fost primul joc „principal” din serie care nu și-a făcut debutul pe o platformă Sony. Nu va trece mult până când PS2 a primit o versiune proprie, cu Code: Veronica X aterizat la începutul anului 2001.

Când oamenii citează Code: Veronica drept „favorita fanilor”, probabil că vorbesc despre această versiune a jocului datorită popularității PS2 la acea vreme. În timp ce jocul de bază este în mare parte același, Code: Veronica X a prezentat ușoare îmbunătățiri grafice și de performanță, împreună cu peste 10 minute de scene cinematografice noi; tăietura extinsă axată pe pasiunea crescândă a bazei de fani față de Albert Wesker și implicarea sa în Umbrella Corporation ar contribui la modelarea arcului narativ al jocurilor Resident Evil pentru anii următori.

Resident Evil Gaiden (2001)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Dezvoltator(i):
Capcom, M4 | Editor: Capcom
Platforme: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden este un clasic subestimat. Lansate exclusiv pentru Game Boy Color, co-dezvoltatorii Capcom și M4 au făcut o treabă admirabilă prin a prelua groaza claustrofobă a lui Resident Evil și a transfera-o pe micul ecran. Admirabil, dar nu perfect. Și totuși, în ciuda problemelor sale foarte reale, Resident Evil Gaiden este cel puțin original.

Nu există nimic ca Resident Evil Gaiden în franciza Resident Evil și nici biblioteca de jocuri disponibilă pe Game Boy Color. Are loc pe o navă de croazieră infestată de zombi (un cadru perfect pentru survival horror pe cât ați spera vreodată să găsiți), în care Leon S. Kennedy și Barry Burton luptă pentru supraviețuire într-o poveste care este acum (din păcate) considerate non-canonice. Între puzzle-uri ciudate, narațiune captivantă, controale fine, estetică superbă și mini-joc ciudat de luptă la persoana întâi, Resident Evil Gaiden este un produs al timpului său care trebuie jucat pentru a fi crezut.

Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica (2001)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica (2001)
Dezvoltator(i):
Capcom, Namco | Editor: Capcom
Platforme: Arcade, PS2

Resident Evil Survivor a fost primit prost, dar asta nu l-a împiedicat pe Capcom să pună în producție oa doua ediție a seriei Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica a încercat să se lege mai ferm de jocurile principale, de data aceasta punându-ne în spatele ochilor lui Claire Redfield în timp ce își căuta fratele în urma incidentului din Raccoon City.

La fel ca și predecesorul său, Resident Evil Survivor 2 a fost o dovadă suplimentară că Resident Evil și genul de împușcături cu arme ușoare nu au jucat bine împreună în acest moment. Prezentând personaje și inamici din Code: Veronica, a existat ceva aici pentru fanii care erau disperați pentru mai mult din aventura lui Claire, dar mișcarea și mișcarea ei încă se simțeau asemănătoare cu trecerea mâinilor printr-o cuvă plină de pericol biologic lipicios. Dispunând de suport pentru GunCon 2 de la Namco și DualShock 2 în Japonia și Europa, această continuare puțin probabilă s-a descurcat puțin mai bine în arcade decât acasă, dar Survivor 2 nu și-a făcut niciodată drum spre țărmurile Americii de Nord.

Resident Evil Remake (2002)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: GameCube

Capcom avea un punct de dovedit la începutul secolului. Editorul a anunțat că a încheiat un acord de exclusivitate cu Nintendo pentru a aduce seria la GameCube. Acest lucru a creat un fel de fiasco, deoarece fanii – care în mod tradițional fuseseră capabili să joace jocuri Resident Evil pe PlayStation – și-au exprimat opoziția față de ideea că un eventual Resident Evil 4 ar fi în afara lor. Acest mediu oarecum toxic a pregătit scena pentru Resident Evil Remake – un joc pe care nimeni nu l-a văzut venind și puțini l-ar uita vreodată.

Fiind unul dintre primele jocuri Capcom pentru GameCube, studioul și-a propus să depășească limitele sistemului înainte de a începe să investească în următoarea intrare numerotată a seriei. Rezultatul este, fără îndoială, cea mai bună versiune a Resident Evil, unul dintre cele mai bune jocuri horror din a șasea generație și unul dintre cele mai mari remake-uri din toate timpurile. Resident Evil Remake și-a adaptat acțiunea cu multe dintre mecanicile introduse în serie din 1996, a prezentat un design vizual cu adevărat uimitor și a adus câteva îmbunătățiri inteligente ale calității vieții care au contribuit la asigurarea statutului REmake de unul dintre cei mai buni din istoria Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil Zero a fost ultimul de acest gen. Ajuns ca o exclusivitate GameCube în 2002 – deși ulterior i s-a oferit o reîmprospătare HD și ulterior a fost portat pe aproape orice platformă viabilă în anii de atunci – Resident Evil Zero s-a prezentat ca un prequel al originalului Resident Evil, aruncând în sfârșit puțină lumină asupra răul care a învăluit STELE Echipa Bravo în întunericul Munților Arklay.

Resident Evil Zero este criticat de unii din aceleași motive pentru care este lăudat de alții; a fost ultimul joc principal care a folosit formula camerei fixe, fundaluri pre-redate și formidabila formulă Resident Evil pentru a genera sperieturi. Rebecca Chambers conduce această aventură memorabilă dintr-un tren abandonat adânc în Spencer Estate, lucrând în tandem cu criminalul condamnat Billy Coen. Această încadrare a permis Capcom să experimenteze cu o mecanică unică de schimb de caractere care a introdus o nouă răsturnare în orice, de la proiectarea puzzle-ului la gestionarea resurselor.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Dezvoltator(i):
cobai | Editor: Capcom
Platforme: PS2

Spune ce vrei despre Capcom, dar trebuie să-i admiri persistența. În ciuda primirii negative pentru Resident Evil Survivor și continuarea sa, editorul a continuat să încerce. Resident Evil: Dead Aim este cel de-al patrulea joc din seria Gun Survivor, după Dino Stalker, o iterație mai reușită a shooterului cu arme ușoare, plasat în lumea Dino Crisis. Dead Aim a făcut câțiva pași înainte, literalmente - eliminarea structurii pe șine a predecesorului său în favoarea opțiunilor de mișcare manuală.

Cel mai bine jucat cu un pistol ușor în mână, Resident Evil: Dead Aim a apărut ca un hibrid ciudat între mișcarea la persoana a treia și acțiunea la persoana întâi. Mereu a funcționat? Nu, nu chiar. Ar trebui să fie lăudat dezvoltatorul Cavia pentru că a încercat? Da, absolut. Dead Aim a arătat potențial în căsătoria dintre esența de bază a lui Resident Evil și obsesia Capcom pentru împușcătorii cu arme ușoare, deschizând calea pentru experimentele de succes ale editorului cu franciza pe Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS2

Ajuns atunci când deținătorii de platforme și editorii deopotrivă începeau să investească masiv în multiplayer online pe consolă, Resident Evil Outbreak rămâne un clasic de cult pe care prea puțini au avut mijloacele sau oportunitatea de a-l experimenta așa cum s-a dorit. Această lansare pentru PS2 a dovedit că totul este mai bine cu prietenii, chiar și etosul izolant al survival horror din inima Resident Evil.

Amplasat pe cinci scenarii episodice din Raccoon City, Resident Evil Outbreak le-a oferit jucătorilor prima oportunitate de a experimenta haosul pe străzi, când focarul T-Virus a scăpat de sub control. În ciuda lipsei de control vocal și a obstacolelor care trebuiau depășite pentru a obține un PS2 online încă din 2003, Outbreak s-a dovedit a fi una dintre cele mai de succes fragmente ale lui Resident Evil din stilul de joc pe care seria și-a construit reputația.

Resident Evil Outbreak: Dosarul #2 (2004)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Outbreak: Dosarul #2 (2004)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PS2

Resident Evil Outbreak original a avut un ciclu de dezvoltare dezordonat, Capcom luptându-se să finalizeze conceptul pentru Biohazard Online pe plan intern și să aloce resurse pentru jocurile axate pe rețea (o inițiativă care ne-a oferit în cele din urmă Monster Hunter). Dar decizia de a împinge o continuare în dezvoltare a fost o vânzare mai ușoară pentru Capcom. Această expansiune de sine stătătoare a prezentat aceleași opt personaje din jocul original, împingându-le în cinci scenarii noi - povești episodice care au fost tăiate din primul joc din cauza constrângerilor de resurse, dar odată văzute în primele sale trailere E3.

Dispunând de sisteme online mai cuprinzătoare și o suită mai mare de moduri, Resident Evil Outbreak: File #2 nu are ambiția și farmecul predecesorului său, dar a fost totuși un joc absolut obligatoriu pentru oricine se străduise să-și conecteze PS2. la cea mai veche iterație a PlayStation Network. Ah, și Resident Evil Outbreak: File #2 a prezentat una dintre cele mai bune zone care au fost văzute vreodată în Resident Evil – o grădină zoologică cu adevărat bântuitoare plină de animale exotice infectate de virusul T.

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil 4 este, fără îndoială, cel mai mare joc de acțiune din toate timpurile și una dintre cele mai importante lansări din era modernă a jocurilor. La mai puțin de un deceniu de la debutul lui Resident Evil, Capcom a lansat o reinventare radicală a seriei în producție. Exclusivitatea GameCube nu a schimbat doar Resident Evil, ci întreaga industrie din jurul lui.

Camera a fost luată din poziții fixe în mediu și fixată strâns de umărul lui Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 a fost mai rapid și mai inteligent decât predecesorii săi, dar totuși i-a forțat pe jucători să-și pună picioarele în pământ înainte de a putea face o lovitură – o decizie de design care a funcționat pentru a genera ușor tensiune și claustrofobie, chiar și în spațiile mai largi ale jocului. locații ale satelor și castelului. Resident Evil 4 a schimbat jocurile de acțiune, a reinventat împușcăturile la persoana a treia și a asigurat că seria Resident Evil va intra în al doilea deceniu într-o poziție mai puternică decât oricând.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: nintendo ds

Lansat pentru a comemora cea de-a 10-a aniversare a Resident Evil și pentru a valorifica succesul crescând al Nintendo DS, Capcom a lansat o versiune îmbunătățită a Resident Evil original pentru sistem. Deși editorul nu era străin de porturile Nintendo în acest stadiu – lansând versiuni ale Resident Evil 2 și Resident Evil 3 pe GameCube în 2003 – Resident Evil: Deadly Silence merită subliniat pentru cât de ciudat a fost.

Capcom a folosit caracteristicile unice ale Nintendo DS prin modul său Rebirth. Harta a fost afișată pe ecranul de sus, în timp ce acțiunea a fost conținută claustrofob pe ecranul de jos, zombii puteau fi tăiați cu stiloul, puzzle-urile au fost reconstruite pentru a utiliza introducerea bazată pe atingere și a existat chiar un mini-joc în care a trebuit să sufle în microfon pentru a efectua RCP unui Richard Aiken rănit. Deadly Silence a fost ciudat și minunat, la fel ca consola pentru care a fost construită.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Dezvoltator(i):
Capcom, cobai | Editor: Capcom
Platforme: Wii

În urma colaborării sale la Resident Evil: Dead Aim, Capcom și Cavia au dus fascinația continuă a lui Resident Evil față de shooterul cu arme ușoare la concluzia sa inevitabil. Studiourile au renunțat la designul hibrid la persoana a treia/la persoana întâi și s-au întors la stilul primelor jocuri Gun Survivor pentru Resident Evil: The Umbrella Chronicles, optând pentru o prezentare pe șine și sisteme de control mai înțelese universal, deoarece îmbrățișează distracția. și libertate atât de evidentă în primii ani ai Nintendo Wii.

The Umbrella Chronicles este simplistă, rapidă de terminat și relativ ușoară în sperieturi, dar ceea ce îi lipsește în profunzime compensează cu distracție nestăpânită. Campania este o oprire rapidă în cele mai semnificative momente din Resident Evil Zero, Resident Evil și Resident Evil 3: Nemesis, împingându-vă prin locații familiare cu WiiMote prins între degete ca o armă Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles a demonstrat că Capcom a avut dreptate să continue să încerce.

Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Îl iubesc sau îl detest, susținerea totală de către Capcom a genului de acțiune rămâne cel mai mare succes al său. Resident Evil 5 nu este doar cel mai bine vândut joc din seria Resident Evil, ci și unul dintre cele mai bine vândute jocuri Capcom. punct . Peste 12 milioane de oameni au urmărit aventura lui Chris Redfield și Sheva Alomar într-o regiune fictivă a Africii, agenții BSAA încercând să recupereze o armă bio-organică înainte de a ajunge pe piața neagră.

Primul joc Resident Evil al erei HD, Resident Evil 5 a fost un joc de acțiune în mod frecvent entuziasmant, datorită designului său extraordinar de ridicol – acțiunea cu o valoare octanică ridicată care se desfășoară bine într-una dintre cele mai vibrante și bogate prezentări vizuale ale epocii sale. Cu toate acestea, mecanismele sale de control lipicioase, IA partenerului imprevizibil, încadrarea narativă problematică și eliminarea oricărei pretenții de groază de supraviețuire au funcționat doar pentru a crea diviziune între fani. Jucat cu un prieten în cooperare, Resident Evil 5 nu oferă lipsă de divertisment, dar nu a reușit să inoveze sau să impresioneze la fel de puternic ca predecesorii săi principale.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Dezvoltator(i):
Capcom, cobai | Editor: Capcom
Platforme: Wii

O continuare pe care nimeni nu știa că o dorește, Resident Evil: The Darkside Chronicles a fost continuarea hitului surpriză de la Wii, The Umbrella Chronicles. În cazul în care primul joc a dus jucătorii într-o aventură ușoară pe șine prin poveștile Resident Evil Zero, Resident Evil și Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles a răspuns cererilor fanilor de a reveni în lumile Resident Evil 2 și Code: Veronica. .

Folosind bine mote-ul Wii ca o armă simulată, The Darkside Chronicles s-a dovedit a fi un joc distractiv cu arme ușoare care a fost suficient de distractiv solo sau luptă alături de un prieten. Din păcate, s-au făcut câteva modificări ciudate în jocul de bază, care i-au diminuat o parte din provocare – făcând loviturile la cap mai ușoare și o dificultate dinamică sub-parte, de exemplu – în timp ce decizia de a introduce o cameră tremurată a funcționat în cele din urmă pentru a-i perturba longevitatea.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

După introducerea sa în Resident Evil 3: Nemesis din 1999, modul Mercenaries a devenit rapid favoritul fanilor. Îndepărtând complet „groarea” din ecuație, Mercenaries s-au concentrat asupra supraviețuirii, deoarece ți-au însărcinat să sprintezi prin locații familiare Resident Evil într-un timp cât mai rapid posibil, ucigând cât mai mulți inamici pe parcurs.

Modul a fost ulterior adus înapoi pentru Resident Evil 4 și Resident Evil 5, înainte de a primi în cele din urmă propriul spin-off dedicat pentru Nintendo 3DS. Atunci jucătorii și editorii au descoperit că modul Mercenaries este doar asta: un mod . Ușor de jucat și chiar mai ușor de băgat în timp, Resident Evil: The Mercenaries 3D s-a descurcat bine cu Circle Pad Pro, a folosit bine capacitățile vizuale ale Nintendo 3DS și s-a dovedit a fi foarte distractiv în rafale scurte, dar performanța sa agitată și lipsa de profunzime l-au lăsat repede uitat.

Resident Evil: Revelations (2012)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

Când Resident Evil: Revelations a fost lansat în 2012, se părea că seria Resident Evil era pe cale să se spargă. Chiar și cu lansarea la aproximativ nouă luni distanță, era clar că Resident Evil 6 va continua explorarea de către Capcom a genului de acțiune și, ca urmare, Resident Evil: Revelations a fost văzută ca evoluția naturală a unui stil de joc văzut ultima dată în Resident din 2000. Evil – Cod: Veronica.

Resident Evil: Revelations a subliniat evaziunea asupra acțiunii și supraviețuirea în detrimentul confruntării. A încercat să combine sensibilitățile de design vechi ale lui Resident Evil cu comenzile din Resident Evil 4, dar nu a ajuns în atenție. Oportunitatea de a petrece mai mult timp cu Chris Redfield și Jill Valentine a fost, desigur, binevenită, dar Revelations a fost, în cele din urmă, legată de limitările Nintendo 3DS și de perifericul său neplăcut Circle Pad Pro. În ciuda problemelor sale, este o intrare solidă care a arătat că încă mai există succes în a curta survival horror.

Resident Evil: Operațiunea Raccoon City (2012)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: Operațiunea Raccoon City (2012)
Dezvoltator(i):
Slant Six Games | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil a fost întotdeauna îndrăgostit de răufăcători. Nu hoardele de umanoizi mutanți care defilează prin căminele de distracție meticulos create de Capcom, ci mai degrabă oameni ca Albert Wesker, Ada Wong, Hunk și când o dată o Jill Valentine, spălată pe creier, și-a vopsit părul blond. Resident Evil: Operațiunea Raccoon City a încercat să valorifice toate acestea, dar a ratat marcajul în aproape toate modurile imaginabile.

Pentru început, te-a blocat în prezența echipei Delta a Umbrella Security Service, o armată de arme fără chip de închiriat, al căror angajament de a nu avea personalitate perceptibilă a fost atât de puternic încât a trecut prin toate fațetele jocului. Controalele grele, AI imprevizibilă și designul obositor al scenariului au fost doar câteva dintre punctele importante, agravate și mai mult de o redare superficială a setării originale a lui Resident Evil 2. Operațiunea Raccoon City a fost punctul final logic al investiției neplacute a Capcom în genul de acțiune.

Resident Evil 6 (2012)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 este dovada unui adevăr universal: nu poți mulțumi pe toată lumea. Nu toate deodată, oricum. Capcom a descoperit acest lucru pe calea grea, încercând să livreze o aventură extinsă Resident Evil, care cuprindea patru campanii îndelungate întrețesute, un mod cooperativ pentru patru jucători, o suită de sisteme și mecanisme noi centrate pe acțiune și o întoarcere a celor vii. a murit pentru a oferi lui Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller și Ada Wong o mulțime de cadavre putrede în care să pompa gloanțe.

A fost o mizerie, deși una care venea dintr-un loc bun. Resident Evil 5 rămâne cel mai bine vândut joc Capcom din toate timpurile, așa că nu este surprinzător faptul că studioul ar încerca să profite de răspunsul la aprobarea deplină a genului de acțiune, capitulând în fața cererilor pentru mai multe șmecherii cronologice și revenirea lui. zombi clasici după absența lor de un deceniu. Resident Evil 6 ar putea fi al patrulea cel mai bine vândut joc Capcom, dar a fost primit atât de prost încât a determinat o reimaginare sălbatică a seriei. Deci, spuneți ce vreți despre Resident Evil 6, dar nu am avea teroarea pură a Biohazard fără el.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

În multe privințe, Resident Evil: Revelations 2 a fost ciocnirea trecutului și prezentului lui Resident Evil. A fost nevoie de toate lecțiile pe care Capcom le-a învățat prin flirtul său cu acțiunea și le-a consolidat împotriva înclinației lui Resident Evil pentru dialog slăbănog, arme expresive și design frenetic de scenarii. Resident Evil: Revelations 2 ar fi putut fi prezentat ca un vehicul pentru a explora golurile din mitologia lui Resident Evil, dar a ajuns să fie mult mai mult decât atât.

Ca o aventură episodică încadrată în jurul nenorocirilor lui Claire Redfield și Barry Burton (favoritul fanilor și-a dat în sfârșit timp să strălucească ca personaj jucabil), Resident Evil: Revelations 2 a dovedit că seria încă mai avea potență într-un ținut înainte de Resident Evil 7. Indiferent dacă l-ați jucat în cooperare sau ca jucător solo, Revelations 2 a avut un focus și o atmosferă de care le lipsea jocurile lansate după Resident Evil 4.

Umbrella Corps (2016)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4

Cum a ieșit Umbrella Corps din producție rămâne unul dintre cele mai mari mistere ale cronologiei Resident Evil și asta spune ceva. Au existat idei bune îngropate în acest shooter multiplayer competitiv, dar este clar că au fost învățate prea puține lecții din ultima dată când Resident Evil a cochetat cu ticăloșii ca vedete. După cum sa descoperit în examinarea post-mortem, Umbrella Corps este un succesor spiritual puțin probabil al Operațiunii Raccoon City.

Este probabil cea mai agresivă împingere a lui Resident Evil în spațiul de acțiune din istoria sa de 25 de ani. Este un shooter la persoana întâi care a purtat multe dintre capcanele celor mai bune jocuri ale seriei – spații de luptă claustrofobe, un sentiment de provocare prevestitor, arme impresionant audibil și infestări masive de zombi – care, în cele din urmă, nu au reușit să creeze o experiență complet palpitantă în jurul oricăror. din acel set pansament. Dacă lucrurile ar fi mers diferit, Umbrella Corps ar fi putut foarte bine să preia mantaua Mercenarilor, dar în schimb a fost declarat pe drept mort la sosire.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard marchează începutul unei noi ere pentru seria Resident Evil. Este în contrast puternic cu estetica de acțiune a Resident Evil 4, Resident Evil 5 și Resident Evil 6, cu Capcom dezlănțuind o experiență încrezătoare și conștientă de sine, care a dezbrăcat seria de lungă durată la bazele survival horror pe care a fost construită. pe atât de mult timp în urmă.

Trecerea la o cameră la persoana întâi a fost o lovitură de maestru. I-a dat credinței Capcom să reinventeze aspectele de bază pentru a juca, punând accent pe explorarea unui singur spațiu atmosferic, reîmprospătând tot ce puteți face în el – de la mecanica de luptă și gestionarea resurselor până la tactici de supraviețuire și design de puzzle. Resident Evil 7 funcționează atât de excelent, deoarece a introdus atât la propriu, cât și la figurat o nouă perspectivă din care să privești lumea Resident Evil, coborârea înfiorătoare a lui Ethan Winter în plantația abandonată a familiei Baker dovedindu-se a fi o experiență de atenuare a coșmarurilor.

Resident Evil 2 Remake (2019)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

În 2002, Capcom s-a impus ca maestru modern al remake-ului. Puțini se așteptau ca compania să revendice acel titlu încă o dată, deoarece a lucrat pentru a reimagina complet Resident Evil 2 în 2019. Oh, noi de puțină credință. Cu Resident Evil 2 Remake, Capcom a demonstrat că reprezentarea sa a unui oraș Raccoon care se clătina pe marginea erupției a fost la fel de puternică în epoca modernă ca și cu două decenii înainte.

Resident Evil 2 Remake nu este doar o scrisoare de dragoste palpitantă către moștenirea Resident Evil 2, ci acționează și ca o oportunitate pentru tine de a experimenta modul în care seria ar fi evoluat prin anii nouă dacă nu ar fi mers în alte direcții. Acesta este un survival horror clasic, cu un fler modern, fără teamă să îmbrățișeze așteptările zilei cu o mână și să ajungă înapoi în trecut cu cealaltă.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

Resident Evil

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Între remasterizarea din 2002 a lui Resident Evil pentru GameCube și reimaginarea din 2019 a lui Resident Evil 2, Capcom a stabilit ștacheta imposibil de sus pentru remake-urile sale. Și oricât de distractiv a fost să te întorci în Raccoon City ca Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake nu a aterizat la fel de bine ca predecesorii săi.

Resident Evil 3: Nemesis a fost, în multe privințe, întorsătura inițială a seriei către acțiune din pură supraviețuire horror, iar această tensiune poate fi simțită în centrul acestui remake. Provocarea acestor tipuri de eforturi creative constă în atingerea unui echilibru între respectarea trecutului și modernizarea designului scenariului cristalizat în nostalgie. Resident Evil 3 Remake stătea inconfortabil între cei doi, unde o valoare generoasă de producție nu putea face decât atât pentru a ascunde progresia superficială, ritmul temperat și un timp scurt de joacă. Resident Evil 3 Remake impresionează prin elementul său, dar este blocat în umbra celor care au venit înaintea lui.

Resident Evil: Village (7 mai 2021)

Satul Resident Evil 8

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil: Village (7 mai 2021)
Dezvoltator(i):
Internă | Editor: Capcom
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

În Resident Evil: Village, vom vedea dacă Capcom a avut dreptate să investească atât de mult în persoana întâi. Schimbarea de perspectivă a funcționat fără îndoială pentru Resident Evil 7 – în special în spațiile sufocante ale Baker Ranch – dar Village ne duce într-o aventură mai ambițioasă. Ceea ce vom căuta pe 7 mai este dacă acest stil de joc poate fi transpus atât de ușor într-un spațiu de sat întins și într-un castel falnic, în timp ce hoarde de Lycani și cultisti vampiri lucrează la roiul Ethan Winters cu fiecare ocazie.

Tot ceea ce am văzut în acțiune până acum este promițător, Resident Evil: Village lucrând pentru a recrea distracția din Resident Evil 4 pentru o nouă generație de jucători. Cât de reușit va avea Capcom în acest demers rămâne de văzut, dar suntem cu siguranță încântați să vedem editorul încercând, mai ales că pare să legă capetele libere ale poveștii lui Ethan și să pună o întorsătură întunecată personajelor care revin precum Chris Redfield. .