211service.com
Recenzie Resident Evil Village: „Excelența unor părți evidențiază doar momentele mai obișnuite”
(Imagine: Capcom)Verdictul nostru
Un început puternic și un sfârșit bun fac ca această medie să fie decentă, dar nu uimitoare.
Pro
- Grozav la început
- Niște personaje bune
- Un moment excepțional de groază
Contra
- Calitate inconsecventă
- Nu se termină la fel de puternic
- Câteva bucăți cu adevărat stupide
Verdictul GamesRadar+
Un început puternic și un sfârșit bun fac ca această medie să fie decentă, dar nu uimitoare.
Pro
- +
Grozav la început
- +
Niște personaje bune
- +
Un moment excepțional de groază
Contra
- -
Calitate inconsecventă
- -
Nu se termină la fel de puternic
- -
Câteva bucăți cu adevărat stupide
Simt că vreau să dau Satul Resident Evil un comentariu continuu al scorurilor, așa este gama și varietatea secțiunilor sale: 8, 9 (...Doamne, poate un 10?), 8, 7, 6... Se întâmplă atât de multe, dar se toacă și se schimbă de la ritm la ritm. bate în așa fel încât să poți vedea aproape linia dintre secțiuni. Cel mai vizibil, se pare că există o diferență reală între prima și a doua jumătate. Lansarea este puternică, inteligentă și distractivă - plină de atmosferă și intrigi pe măsură ce explorezi (și prezintă o parte care este probabil unul dintre cele mai bune niveluri de groază de sine stătătoare ale anului). În timp ce cea de-a doua jumătate se îndreaptă spre un teritoriu „bine”, cu unele lupte de luptă, o luptă cu șefii care este puțin exagerată chiar și pentru standardele Resident Evil și, deși este încă bună, îi lipsește aceeași scânteie și meșteșug ca la început.
Nou in oras
Fapte rapide: Resident Evil VillageData lansării: 7 mai 2021
Platforme: PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Ca să fiu clar, mi-a plăcut Resident Evil Village, pentru că atunci când e grozav ia foc. Personajele sunt distractive, există niște minunate „rahat ce?” întorsături, în timp ce explorarea și deblocarea satului titular este satisfăcătoare. Dar se simte ca un amestec de direcții. Zvonurile timpurii sugerau că acest lucru a început viața ca Resident Evil Revelations 3, înainte de a fi reelaborat și actualizat la un Resident Evil 7 continuare și, după ce am terminat-o, pot să cred asta. Schimbarea dintre prima și a doua repriză se simte ca o deriva treptată de la tonul sinistru al ultimului joc, la vibrația mai tare și distractivă a filmului de acțiune al Revelations. Acestea fiind spuse, va trebui să încerc să explic cât de mult pot fără să stric nimic, pentru că Capcom a reușit impresionant să păstreze secret în jur de 90% din joc și să arate doar primele trei sau patru ore. Aproape tot ce aș putea menționa care nu este Mami Vampire sau vârcolac va fi o surpriză pe care nu vreau să o stric.

(Credit imagine: Capcom)
Se deschide puternic pe măsură ce explorezi satul printr-o pădure întunecată, plină de lucruri care nu sunt vizibile. S-a întâmplat ceva groaznic, cu părți ale corpului și sânge împrăștiate ca confetti narativ sângeros. Acest „ce naiba se întâmplă?” scena este grozavă, deoarece lumea face cea mai mare parte a vorbirii și este a frumos loc de explorat. Chiar și cele mai banale porcării de masă și resturile de podea din sat sunt incredibil de lucrate - am petrecut prea mult timp doar privind dezordinea . 'Monștri? Da, există o grămadă pe undeva, dar uită-te doar la masa asta murdară cu o oală ruginită pe ea. Nivelul de detaliu nu este niciodată mai puțin decât impresionant - Castelul Dimitrescu alternează între podoaba stinsă a sălilor sale și beciurile și temnițele umede care se prăbușesc. Nu cred că am trecut pe lângă un singur raft în joc fără să mă uit peste el.
Aceste secțiuni de deschidere sunt cele mai bine lucrate și echilibrate. Monștrii din castel, pe lângă Dimitrescu și fiicele ei, sunt femela macabra Moroaică (Dimitrescu mănâncă bărbați și înrobește femeile aparent). Sunt înfiorătoare, grele și lente - amenințarea vine în principal din propriile greșeli. Abilitatea de a vă proteja împotriva atacurilor și de a continua cu o lovitură pentru a împinge inamicii adaugă o dimensiune interesantă luptei și înseamnă că nu este vorba doar de a decide între a trage și a da înapoi. Doamna casei și copiii ei, atunci când apar, sunt mai mult o piesă de teatru adăugând întâlniri scurte, intense și structurate pentru a varia amestecul.

(Credit imagine: Capcom)
Progresie cheie
La fel ca cele mai bune momente din Resident Evil, castelul este un fel de cutie de puzzle plină de pericole pe care o parcurgeți și să dați înapoi pentru a deschide noi zone și a progresa mai departe. Pentru cea mai mare parte a jocului, acest lucru este valabil și pentru satul în sine. Pe lângă împingerea poveștii în locuri noi, există o mulțime de secrete și extra de găsit pe calea prescrisă pe măsură ce extindeți harta. Am petrecut mult timp explorând și reșapând drumuri cu chei și instrumente noi și, de obicei, am fost surprins cu monștri, resurse, bani sau materiale de artizanat suplimentare. Jocurile Resident Evil se referă întotdeauna la întoarcere pentru a deschide zone blocate, dar este prima dată când aproape că se amestecă cu o senzație de lume deschisă. Nu este strict free-roaming, dar satul este un hub în continuă expansiune la care te întorci.
Fără a strica nimic, există mai multe zone pe care trebuie să le vizitezi pentru a progresa povestea și fiecare este o secțiune finită, de sine stătătoare. Castelul Dimitrescu, și o locație care vine după, sunt puncte de vârf uimitoare, incredibile - în mod clar oferite cu atenție și dragoste care strălucește pe măsură ce joci. Al doilea loc pe care îl vizitezi este uimitor, și dezvăluie unul dintre cele mai bune momente de groază pe care le-am jucat de mult timp. După aceasta, însă, lucrurile devin puțin mai superficiale. A treia zonă este în regulă, deși este puțin ușoară la orice adâncime reală și are un ritm ciudat, astfel încât să pară că s-a terminat rapid și a omis părți fără să vă spun. A patra zonă este bună și prezintă unul dintre cele mai interesante personaje, dar devine puțin monotonă cu „chestia” lui. Mai sunt după asta, evident, dar nu am de gând să spun nimic.

(Credit imagine: Capcom)
Schimbarea constantă a stilurilor și ideilor, deși inconsecventă, funcționează bine și creează entuziasm constant cu privire la ceea ce urmează, chiar dacă nu atinge întotdeauna notele înalte atinse în altă parte. Totuși, ritmul se pare inconsecvent - în funcție de cât de mult explorezi între secțiuni, bătăile tastelor pot fi ciudat de scurte sau extinse artificial. Este demn de remarcat faptul că nu este cel mai lung joc în orice fel de joc - chiar și în căutarea de secrete, obiecte de colecție și completând aproape tot ce este de pe hartă, salvarea mea a fost înregistrată doar la 13 ore. Știu pe altcineva care a urmat un traseu mai direct al poveștii și a finalizat-o în șase.
În mod ciudat, pentru o serie cunoscută pentru puzzle-urile sale, este singurul domeniu în care calitatea este constant... scăzută. Bară o secvență strălucitoare a piesei de decor, majoritatea provocărilor simt că sunt apelate - există o hartă a comorilor care te duce la o poartă încuiată, evidentă, complet neascunsă, pe care ai trecut-o anterior în timpul unei secvențe scrise, în timp ce un puzzle are literalmente soluția lângă el; nu un indiciu enigmatic pe care trebuie să-l decriptați, ci doar răspunsul, lângă butoanele pe care trebuie să le apăsați. Majoritatea a ceea ce trece drept puzzle-uri se rezumă la a găsi ceva mai târziu, pe care să-l duci înapoi unde ai fost mai devreme.
Actiune, aventura
De asemenea, este păcat (cel puțin pentru mine) că acesta este unul dintre Resident Evils „nu este un joc de groază”. Există înfricoșări și câteva fragmente minunate înfiorătoare, mai ales la început, dar Resident Evil Village este în mare parte un joc de acțiune mare. După tensiunea înfiorătoare a lui Resident Evil 7, luptele prelungite ale lui Village cu mulțimi de vârcolaci se simt nesăbuite și ocazional bâjbâiate. Mai puțin înseamnă mai mult funcționează cel mai bine: câțiva Lycani devin o luptă interesantă și tactică pentru a supraviețui - un pachet masiv de ei este o durere. Mai târziu în joc, vei ajunge să te lupți cu valuri de Lycani. Este menit să escaladeze un punct de mijloc spre un sentiment de apogeu, dar barajul neîncetat este mai uzator decât orice altceva. Modelul de luptă Resident Evil a fost întotdeauna despre a te simți slab în fața pericolului, așa că a te arunca într-o secțiune Call of Duty blănită nu are atuurile sale.
Există, de asemenea, câteva lupte cu șefii care nu par că ar fi fost concepute pentru prima persoană - există o mulțime de atacuri telegrafate mari în spații mari deschise în care te lupți cu mișcarea ta limitată mai mult decât cu monstrul. Sprintul este practic o alergare ușoară și nu are fermoar pentru a te elibera cu adevărat de pericol. În plus, să încerci să eviți lucrurile înseamnă să te îndepărtezi de amenințare, să ghicești când ești în siguranță și apoi să arunci camera pentru a vedea ce se întâmplă. Pentru o bătălie cheie în special, mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului cu spatele la un inamic, din cauza timpului necesar pentru a scăpa de un atac aproape insta-kill.

(Credit imagine: Capcom)
În ciuda unora dintre problemele pe care le-am menționat, mi-a plăcut Resident Evil Village, sunt deja la o a doua versiune și este încă bun. Dacă sună de parcă sunt dezamăgit în câteva locuri, este doar pentru că excelența unor părți evidențiază doar câteva dintre momentele mai obișnuite. Prima jumătate este grozavă, personajele sunt interesante pe tot parcursul, iar explorarea și dezvăluirea locației nu îmbătrânește niciodată. Numai în a doua jumătate lucrurile încep să alterne între niște lucruri bune, niște bâjbâituri și cel puțin un moment de „oh, Dumnezeule, ce ?!' exces de sărituri de rechini, care nu ar părea deplasat într-un trailer Fast and Furious... Se simte ca un amestec distractiv, dar defectuos între excesul de tabără al jocurilor mai vechi și senzația mai modernă a ultimei ediții.
Un gând care îmi apărea în cap în timp ce jucam era doar să-mi amintesc cât de bun era Resident Evil 7. Recent, am finalizat un alt joc pentru a pregăti acest lucru (împreună cu unele Revelations și Veronica, doar pentru că) și teroarea slasher de invazie inversă a numărului 7 este încă acolo ca unul dintre cele mai mari jocuri de groază din toate timpurile. Resident Evil Village este o vânătoare de monștri plăcută, uneori prostească, care este distractivă, dar reseta aproape complet toată munca incredibilă făcută de Resident Evil 7 pentru a reinventa seria.
Revizuit pe PS5 cu codul furnizat de editor.
Satul Resident Evil,... Oferte PS4 28 de recenzii ale clienților Walmart 3 oferte disponibile
Walmart 59,99 USD 42,99 USD Vedere Amazon Prim 59,99 USD 46,99 USD Vedere Cea mai buna achizitie 49,99 USD Vizualizare Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Verdictul 3.5 3,5 din 5
Satul Resident EvilUn început puternic și un sfârșit bun fac ca această medie să fie decentă, dar nu uimitoare.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |