Cum Resident Evil 1.5, care nu a fost lansat niciodată, a supraviețuit 22 de ani pentru a apărea în Resident Evil 2 Remake

Ascuns în viitor Resident Evil 2 Versiunea Digital Deluxe este un „costumul Elza Walker” pentru Claire Redfield. Elza este un personaj care nu a apărut niciodată în serie; un semn din cap la o primă încercare nelansată de a face o continuare - o versiune a Resident Evil 2 care a fost, potrivit regizorului de atunci Hideki Kamiya , 70% finalizat când a fost anulat în 1997.





Cunoscut acum sub numele de Resident Evil 1.5, ceea ce face ca această continuare întreruptă să fie atât de interesantă este faptul că Capcom a continuat să folosească versiuni ale acestuia pentru a demonstra și promova jocul timp de aproape un an. . La fel de Hideki Kamiya a explicat o dată Privind în urmă, Resident Evil 2 a primit atenție ca fiind unul dintre noile titluri mari ale Capcom, iar studioul a vrut să mențină entuziasmul ridicat după succesul surpriză al primului Resident Evil. Înseamnă că până la sosirea celeilalte versiuni de Resident Evil 2, fanii petrecuseră luni întregi privind un joc total diferit și mulți erau, fără a fi surprinzător, confuzi.

Jocul strigoilor

De-a lungul timpului, acesta a primit 1,5 statut aproape legendar. Spre deosebire de alte jocuri anulate, chiar a fost văzut și jucat pe scară largă ani după eventuala lansare a lui Resident Evil 2 - în timp ce se aflau într-o călătorie la Capcom pentru a vedea Resident Evil 3, reporterii Game Informer au menționat jocul pierdut și, spre surprinderea lor, li s-a arătat o versiune finală care poate fi încercată. Chiar și cei mai blânzi dintre fanii Resi au auzit ceva despre această altă Resi, având în rol principal un polițist experimentat pe nume Leon S Kennedy și un student la motociclism pe nume Elza Walker, luptă cu maimuțele zombie și hibrizii păianjen umani. Un joc care nu s-a întâmplat niciodată.

Toate acestea s-ar fi transformat în mit dacă o copie a jocului nu ar fi apărut în cele din urmă aproape 15 ani mai târziu. Acele fotografii de reviste care se estompează și videoclipurile VHS neclintite care au alimentat o bază de fani febrilă de ani de zile au fost înlocuite cu o versiune reală redabilă a Resi 2 care nu a fost niciodată. Le permite oamenilor să-l vadă singuri, să îl joace și chiar să încerce să îl reconstruiască. Dar înainte de a ajunge acolo, trebuie să vă întoarceți și să aflați de ce Capcom a abandonat o continuare aproape finalizată a unuia dintre cele mai mari jocuri ale sale cu abia trei luni înainte de lansare. Și apoi a început de la capăt.



Citeste mai mult

Consultați-ne Comparație Resident Evil 2/Remake pentru a vedea cum s-a schimbat jocul

Inițial, Resident Evil 2 a fost programat pentru o dată de lansare în mai 1997. Acesta a fost un joc care l-a jucat încă pe Leon S Kennedy, dar nu tocmai în configurația pe care o amintiți. Era încă polițist, dar nu era prima lui zi. Era un ofițer cu experiență, prins în secția RPD în urma focarului din Raccoon City. În același timp, Elza Walker ar fi fost un personaj complet nou, o studentă și pilot de motociclete care se întorcea în Raccoon City exact când a început focarul zombi. După ce Elza și-a prăbușit bicicleta în clădirea RPD, cele două personaje s-au îmbarcat în povești separate, legate doar prin locații și câteva personaje comune, pentru a scăpa de revolta strigoilor.



Inițial, echipa de dezvoltare a încercat câteva idei interesante: personajele aveau un număr mai mic de poligoane, permițând să apară mai mulți zombi pe ecran. Monștrii trebuia să se schimbe de-a lungul timpului, cu mutația menționată ca o nouă abilitate de către apoi producătorul Shinji Mikami . În mod similar, fundalurile pre-rendate care au definit seria originală ar putea fi modificate în funcție de evenimentele din poveste. Ținutele lui Leon și Elza s-ar putea schimba, de asemenea, pentru a arăta daune pe măsură ce au fost atacați, Sau ar putea echipa diferite haine și armuri pentru protecție suplimentară sau depozitare.

Există și mai multe schimbări de ton. Leon și Elza nu s-ar întâlni niciodată, ci în schimb s-ar întâlni cu rezultatele acțiunilor celuilalt (Leon ar găsi un camion de poliție în flăcări și l-ar stinge, de exemplu, iar Elza ar găsi camionul stins mai târziu. În schimb, Elza ar învinge un William mutant. Birkin pe care Leon avea să-l găsească mai târziu și așa mai departe). Cele două povești separate ar împletește aceleași locații, fiecare cu propriile personaje de sprijin, precum și niște însoțitori comune, dar spre deosebire de Resident Evil 2 final, ei nu s-ar întâlni niciodată în persoană.



În schimb, lui Leon i s-ar alătura Marvin Branagh, polițistul pe moarte din Resi 2, jucând un rol mai activ aici, și Linda Wong, un om de știință Umbrella redenumit în cele din urmă Ada pentru a suna înapoi la o notă Scrisoarea unui cercetător găsită în Resident Evil 1, care a început, Dragă Ada... Elza, pe de altă parte, îl va întâlni pe John, un civil care se ascunde în RPD (care mai târziu a devenit proprietarul magazinului de arme Robert Kendo în Resident Evil 2), Roy un polițist care se transformă ulterior într-un zombi și Sherry Birkin. Sherry, împreună cu tatăl ei mutant, William, și șeful poliției Irons, urmau să fie întâlniți atât de Leon, cât și de Elza. În jocul 1.5, Irons a fost un tip bun care a ajutat, dar mai târziu a fost transformat într-un antagonist corupt și criminal în 2.

Legăturile de sânge

Atât Sherry, cât și William Birkin leagă perfect 1.5 și 2 anulate - la fel ca în RE2 lansat în cele din urmă, William și-ar urmări fiica prin joc. În 1.5 William prezintă o mutație semnificativ mai de bază, deși el încă crește ca răspuns la daune. Sherry este una dintre principalele modalități de identificare a imaginilor și a ecranelor timpurii - pentru cea mai mare parte a dezvoltării lui 1.5 ea a purtat o ținută galbenă, ulterior înlocuită cu albastrul și alb din 2. Faptul că atât rolurile, cât și scopul acestor personaje au supraviețuit, precum și alte personajele transferate, deși în forme modificate, arată cum a lucrat echipa și a reproiectat fundația 1.5, încercând să salveze ceea ce au putut, dar în cele din urmă înlocuind cea mai mare parte a acesteia.



Povestea originală i-a văzut pe ambii eroi luptă prin secția de poliție, luptându-se cu zombi și cu armele biologice ale gorilelor infectate cu virusul T care au scăpat din dube Umbrella. De acolo, acțiunea s-a mutat în canalizare, cu păianjeni giganți de tratat și, în cele din urmă, o fabrică și o instalație Umbrella Lab. Ce puțin complot despre care știm implică personajele care părăsesc stația și se deplasează prin canalizare pentru a găsi un grup de poliție care fusese trimis să investigheze fabrica. La sosire, unitatea este descoperită sacrificată și, după un atac al unui William Birkin mutant, totul se mută la Umbrella Labs. Acest lucru este, cel puțin în povestea lui Leon, motivat de nevoia de a crea un vaccin pentru un Marvin infectat.

Cu toate acestea, pe măsură ce versiunea 1.5 se apropia de data lansării din mai 1997, nimeni de la Capcom nu părea mulțumit de ea. Părțile individuale au funcționat, dar nu se adunau. Într-un interviu din 1998 pentru un ghid de sfaturi a declarat Shinji Mikami , niciun element nu a fost în mod special plictisitor, doar totul în ansamblu, adăugând alt interviu , nu a fost distractiv. Secția de poliție a fost o țintă specială: bazată pe clădirea modernă și normală găsită în Assault on Precinct 13 din 1976, părea curată și plictisitoare după conacul din primul joc. Am văzut că etajul doi, al treilea și subsolul aveau toate același aspect, a explicat Mikami. A fost reproiectat folosind fotografii ale clădirilor în stil occidental din Kyoto, Osaka și Nagoya conform lui Kamiya , pe care echipa s-a furișat pentru a o lua, fiind prinsă și spusă pe parcurs.

Am crezut că au material bun, doar puneți-l în tigaie și gătiți-l, chiar dacă are un gust puțin rău, îl putem repara. Apoi, când l-am gustat, am fost șocat de un gust prost, prost [...] ceva drastic făcând acest prost gust. A trebuit să le spun să o ia de la capăt

Shinji Mikami, într-un interviu din 1998

Nici măcar ideea de a folosi mai mulți inamici nu a funcționat: ne-am concentrat pe crearea de zombi cu cât mai puține poligoane pentru a arăta mulți dintre ei pe ecran odată. Dar acei zombi nu erau deloc înfricoșători, chiar și atunci când erau mulți dintre ei, a explicat Mihai . De asemenea, echipei nu i-a plăcut faptul că, în afară de zombi și Umbrella, nu a existat nicio legătură cu jocul anterior.

Nesigură ce să facă sau cum să remedieze, Capcom l-a adus pe Noboro Sugimura, pe atunci un scenarist profesionist, ca consultant pentru ajutor. Sfatul lui? Incepe din nou. Acest lucru a dus la prima întârziere, anunțată în februarie 1997, împingând lansarea înapoi din mai până în august 1997, deoarece dezvoltatorii au început să despartă ceea ce aveau. Schimbările au început imediat să creeze un Resident Evil 2 mai ușor de recunoscut - în loc ca Leon să înceapă în secția de poliție și să se lupte să iasă, Sugimura a sugerat că ar trebui să înceapă pe străzi și să lupte, creând un sentiment mai mare al pericolului exterior. , și siguranță în interior. RPD a fost transformat într-un muzeu de artă gotică absurd, iar Elza a devenit Claire Redfield, sora mai mică a lui Chris și ancora fermă a poveștii originale.

În timp ce acest lucru se întâmpla, Capcom a continuat să folosească diferite versiuni de 1.5 pentru a promova jocul. Pe măsură ce noile idei luau contur, a trimis diverse versiuni de lucruri vechi pentru demonstrații și expoziții sau le-a folosit pentru videoclipuri și ecrane. Ultima observare publică a 1.5 este larg privit să fie Tokyo Game Show din 1997 în aprilie. Cu toate acestea, o revistă japoneză numită Hyper PlayStation Remix încă punea imagini noi, nevăzute anterior, ale jocului pe discul său de copertă până în decembrie 1997.

Pe parcurs, însă, Capcom a făcut și câteva lucruri care nu au făcut decât să deruteze fanii și au adăugat legenda lui 1.5. La E3 din 1997, un videoclip promoțional pentru joc a folosit imagini din două versiuni diferite de 1.5 și 2, făcându-i pe unii să creadă că o a treia versiune hibridă a existat pentru o vreme. În timp ce în august 1998 versiunea japoneză a Evil Director's Cut rezident clipuri prezentate dintr-un „Resident Evil 2” care părea a fi în mare parte jocul lansat final - cu secția de poliție a muzeului de artă și Claire Redfield -, dar l-a arătat și pe Leon luptă cu un Spider Hybrid tăiat și o locație din fabrică în flăcări. Merită remarcat faptul că Director’s Cut a fost lansat pentru a umple golul creat de întârzierea sequelului, Mikami spunând într-un interviu din 1997 . M-am gândit să relansez Resident Evil original, să includ scuzele mele pentru utilizatori pentru lansarea târzie a Resident Evil 2.

Oricare ar fi fost acest joc, odată ce Resident Evil 2 a apărut în februarie 1998, Resi 1.5 ar fi trebuit să dispară încet din memorie. Doar că nu a făcut-o. În schimb, a declanșat o vânătoare care a durat mai bine de 15 ani pentru ceea ce unii considerau „adevăratul” Resident Evil 2, iar de alții doar o curiozitate de colecție pe care trebuiau să o găsească.

Ceea ce există de fapt din 1.5 în afara Capcom este discutabil, dar există, în funcție de surse, oriunde până la 5-7 versiuni care au existat la un moment dat. Deși cu cât numărul este mai mare, cu atât dovada este mai puțin credibilă. În plus, o parte din acest număr se referă la variații ale aceluiași cod sau modificări văzute doar în materialul promoțional. Principalele două versiuni 1.5 la care s-au așezat colecționarii sunt ceea ce s-a numit versiunea de 40% sau noiembrie (cu referire la momentul în care a fost realizată în 1996) și versiunea de 80% sau „finală” (în ciuda faptului că atât Mikami, cât și Kamiya susțin jocul a fost 65-70% complet în cel mai bun caz).

La mizerie s-au adăugat și demonstrațiile Biohazard Beta 1 și Beta 2 ale noului Resident Evil 2, lansate în două etape. este dezvoltare - suficient de diferit pentru a provoca confuzie unui ochi neantrenat. Acestea conțineau, de asemenea, 1,5 fundaluri și active ascunse în codul lor, care aveau să devină heringi roșii mai târziu, când oamenii ar încerca să reconstruiască jocul pierdut.

În anii care au urmat, multe vederi timpurii s-au dovedit a fi false - cu atât de multe informații anterioare disponibile, oamenii au fost ușor să pretindă că o joacă, apoi, atunci când sunt apăsați pentru informații de către colecționari, taceți. La sfârșitul anilor 90, cu viteze scăzute de internet și mesaje schimbate pe forumuri în curs de dezvoltare, orice versiune a 1.5 care făcut exist a făcut-o pe disc, în mâinile colecționarilor secreti care nu au împărtășit. Percepția a fost că câteva elite norocoase au avut jocul și au refuzat să-i lase pe alții să-l experimenteze. Se vorbea despre „copii prietene” să fie înmânate ocazional și, uneori, ceva nou scăpa, doar pentru ca totul să se închidă în clipa în care cineva a observat.

Însemna că, de la începutul anilor 2000 până la mijlocul anilor 2000, scena Resi 1.5 a fost o mizerie toxică de lunetiste, atacuri și contrapretenții, dacă cineva a sugerat să dețină o copie a jocului. Au existat fundături , amenințări și farseli , și se oferă să cumpere versiuni pentru mii de dolari (chiar și idei ciudate pentru inundă Capcom cu scrisori pentru a-i obliga să-l elibereze). Ecranele și videoclipurile ar apărea și fie ar fi discreditate, fie persoana care le-a postat ar fi urmărită de pe internet. Cu valoarea sa direct legată de indisponibilitatea sa (prototipul fiind un „Simbol de stare”, a spus un poster de pe forum ), nimeni nu avea de gând să-l dea. În 2001, o versiune jucabilă a Resident Evil 1.5 a fost listată pe eBay pentru 1025 de dolari, licitația s-a încheiat în mod îndoielnic și nu este clar dacă s-a făcut vreo vânzare.

De fapt, cel mai bine este să treceți peste cea mai mare parte a acestei perioade din istoria Resident Evil 1.5, deoarece este plin de naratori și trolling nesiguri. În schimb, să trecem la sfârșitul anului 2011, când a apărut în sfârșit o copie legitimă a jocului. De unde nu este clar, se vorbește despre o licitație imobiliară a unui angajat Capcom decedat sau a unui colecționar cu un disc ISO arhivat pe un hard disk. Oricare ar fi sursa, echilibrul se schimba: odată cu existența codului 1.5, valoarea financiară a discului începea să pară șubredă - este doar o chestiune de timp până să fie lansat în sălbăticie, o postare ar spune mai târziu în 2012 .

Zvonul este că o versiune a versiunii de 40% a Resi 1.5 a fost cumpărat cu 9000 USD pe la sfârșitul anului 2011 de un grup care le-au pus în comun finanțele, de la un vânzător conștient de faptul că codul lor ar putea fi fără valoare în orice moment. Un grup a sunat Echipa IGAS , (prescurtarea de la „I’ve got a shotgun”, o glumă Resi) s-a format în jurul acelei structuri. În loc să-l lanseze, deși au plănuit să reconstruiască și să recreeze jocul pierdut, ceva care a divizat imediat o bază de fani volatilă. Unii oameni credeau că doar construirea „pură” de 40% conta, alții au numit încercarea de restaurare, cu completările și modificările ei, oricât de atent cercetate, o versiune „Frankenstein”. Au fost chiar niste teorii bizare că IGAS ascundeau cumva conținutul original al jocului.

În cele din urmă, nu a contat, deoarece la abia luni de la această restaurare, o construcție aparent s-a scurs, deoarece o adăugare recentă la Team IGAS ar fi încercat să o vândă online. Până în 2013 a build a fost pus la dispoziție de către echipă gratuit care ar putea fi jucat pe emulatoare de bază (nu există link-uri acolo, doar declarațiile). Asta ne-a oferit ceea ce se numește versiunea Magic Zombie Door (sau MZD) a jocului, un amestec de cod original și elemente reproiectate care încearcă să creeze o interpretare care poate fi jucată a intenției Capcom. A inclus modificări precum traducerea în limba japoneză și utilizarea elementelor personalizate și reutilizate pentru a înlocui și recrea personajele și camerele lipsă. Versiunea „Pure Vanilla Build” (sau PVB) a apărut la scurt timp după, aparent ca răspuns. Acesta pare a fi codul original nealterat. Este în japoneză, mai multe modele sunt neterminate, diverse camere sunt deconectate sau conectate în moduri fără sens, făcându-l în mare parte nejucat fără a utiliza meniul de depanare pentru a vă deplasa între zone.

Pare aproape nebunesc că interesul fanilor pentru ceea ce a fost în esență o schiță brută, nelansată a unui joc, a fost urmărit și investigat timp de 15 ani. Și este și mai nebunesc că a dat roade: acum este acolo într-o formă în care oricine o poate juca dacă știe unde să caute. Și acea expunere încă nu a diminuat interesul. Un subiect timpuriu despre joc a început în aprilie 2012 și a fost Ultima actualizare în iulie 2018, când progresul în recrearea jocului este descris ca continuu. Chiar și versiunea MZD a jocului, lansată inițial în 2013, a fost actualizat în iunie 2018 cu un nou plasture. Pentru un joc de 22 de ani, neterminat, care nu a ieșit niciodată, nu este rău și explică de ce, în tot acest timp mai târziu, un personaj care nu a fost niciodată în serie primește un skin DLC în Resi 2 Remake.