211service.com
Este 2020 și încă joc Dying Light, la fel ca mii de alții: iată de ce ar trebui să fii și tu
Este ora 20.03 și defilez existențial prin tabloul de bord PS4, petrecând mai mult timp să-mi dau seama ce vreau să joc în loc să joc de fapt orice (altfel cunoscut sub numele de Sindromul Netflix). În sfârșit, aș putea începe Detroit: Deveniți om ? Nu, nu am forța emoțională de a rezista histrionismului predicator al lui David Cage chiar acum. Ce zici de un alt meci de Fortnite Battle Royale, acel vechi și cunoscut prieten? Mai bine nu. Având în vedere numărul de ore pe care le-am investit deja în acel joc, nu pot justifica să sară din autobuzul de luptă pentru a miliona oară decât dacă mă joc cu prieteni reali (este o adunare socială îmi spun).
Citeste mai mult

Cele mai bune jocuri viitoare din 2018
Degetul mare derulează peste câteva piese nedorite înainte de a descoperi în sfârșit o țintă demnă de efortul necesar pentru a apăsa acel mare buton X. Spre deosebire de atâtea alte jocuri care au apărut și au plecat de pe hard disk-ul meu PS4, Dying Light și-a făcut o casă permanentă pe țărmurile digitale ale băncilor sale de memorie și din motive întemeiate.
Am jucat și am finalizat campania lui Dying Light de patru ori; de două ori cu prietenii în excelentul mod cooperativ și de două ori singur. Dincolo de asta, am terminat cele două expansiuni ale sale, m-am bucurat frecvent de fluxul constant de actualizări ale Techland sau am sărit cu intermitență din când în când pentru a face mișto vesel în Harran, parcurând și lovindu-mi capul după pofta inimii sau invadând alți jucători. lumi pentru a-i speria ca un zombi super-putere. Am crezut că această obsesie puțin ciudată este doar plăcerea mea personală, vinovată, dar se dovedește că nu sunt singurul care se tot întoarce la Dying Light.

La trei ani și jumătate de la lansare, Dying Light încă se află confortabil Cele mai populare 100 de titluri Steam (măsurată prin numărul actual de jucători). Nu-i rău pentru un joc de zombi în mare parte pentru un singur jucător, care a apărut la începutul lui 2015. Dying Light’s Pagina Reddit este populat, în mod similar, de o comunitate blocată într-o buclă perpetuă de lăudare colectivă asupra succesorului spiritual al lui Techland la Dead Island.
Un fan a postat recent o captură de ecran arătând un timp total de joacă de peste 3000 de ore. Un altul descrie modul în care jocul i-a inspirat să facă parkour profesionist ca un hobby cu normă întreagă. Mai multe postări îl compară cu Harran fotografii reale din Turcia , arătând exact cât de bine și-a tradus Techland muza sa bizantină într-un sandbox virtual. Jucătorii noi care solicită ajutor cu unele dintre mecanicile și controalele mai profunde ale Dying Light sunt frecvent întâlniți cu câteva răspunsuri dornice și bogat detaliate de la veteranii ucigatori de zombi. Este oarecum uimitor.
Dar de ce? De ce atât de mulți oameni continuă să joace Dying Light până în ziua de azi, mai ales în comparație cu toate celelalte jocuri noi care lansează, ajung la vârf și ies din lumina reflectoarelor în decurs de câteva luni? Răspunsul evident necesită să nu căutați mai departe decât calitatea jocului în sine. Dying Light nu este doar o aventură de acțiune unică și creată de expert, este unul dintre cele mai bune jocuri ale generației și unul care s-a îmbunătățit doar în timp.
Iubire nemuritoare

Stabilirea unui titlu open world cu un buget mare în Orientul Mijlociu (Harran se presupune că se află în Turcia) va fi întotdeauna o schimbare ambițioasă, dar binevenită față de locațiile tipic occidentale ale jocurilor similare, dar Techland face ca totul să pară ușor, captând o imagine distinctă. , atmosfera locală care adaugă noi straturi tonale de groază și groază genului zombi.
Sunt lucrurile marunte; precum resturile și praful care plutesc adesea pe lângă câmpul vizual al personajului tău sau faptul că poți explora atât de multe clădiri din care te-ar putea bloca alte jocuri, care împreună reușesc să facă ceva îndrăgostit cu o paletă de culori de obicei obositoare de maro și galbeni. Nu sunt niciodată impresionat de felul în care personajul meu începe să se balanseze neliniștit atunci când se echilibrează la înălțimi mari sau de tactilitatea animațiilor sale cu mâinile în aproape orice interacțiune cu lumea, dar valoarea detaliată a producției Dying Light este doar o parte a poveștii sale de succes. ca produs de durată.
A arăta bine este un lucru, dar modul în care Dying Light joacă la un nivel granular face ca experiența să fie atât de captivantă - și o menține atât de proaspătă - în esență. Elanul liber al parkourului nu a mai fost niciodată surprins atât de bine într-un joc video, dar Techland se asigură, de asemenea, că Dying Light nu vă permite să puneți rularea liberă pe pilot automat, în stilul Assassin’s Creed. Trebuie să te uiți încotro mergi, să planifici fiecare pas și să te gândești (la propriu) pe picioare, zombii fiind doar un alt pericol care adaugă și mai multă tensiune la tot mersul pe frânghie.
Acest sentiment de fizicitate se extinde și asupra luptei, care combină jefuirea și crafting-ul RPG-lite cu mecanica corp la corp dur și rapidă pentru a crea ceva care este atât provocator, cât și la nesfârșit sătulător în egală măsură. Rareori, sau vreodată, folosesc o armă de foc în Dying Light, în ciuda faptului că acestea sunt inevitabil opțiunea mai eficientă în luptă, pur și simplu pentru că se simte atat de bun pentru a fi martor la fiecare tăietură însangvinată și zdrobire de oase a pumnilor de la mână la mână.

Și, cel mai bine, încă mă sperie prost de Dying Light. Volatilele supraomenești care apar din somn în fiecare seară sunt grozave în a face carne tocată din încrederea în sine, oricât de mult ai jucat, deoarece abilitățile lor la fel de adepte de alergare în mod liber înseamnă că nu mai poți să cauți un sanctuar pe vârf. Orizontul orașului Harran.
„Dying Light nu este doar o aventură de acțiune unică și creată de expert, este unul dintre cele mai bune jocuri ale generației.”
Jocul în modul Coșmar mărește și intensitatea survival horror, chiar și cei mai simpli shufflers reprezentând o amenințare pentru personajul tău și pentru toate punctele de experiență câștigate pe care le poartă cu ei. Nu, nu este vorba chiar de un nivel de frică, dar când te prăbușești accidental printr-un acoperiș din tablă ondulată, iar alergătorii se grăbesc din găurile de vizitare pentru a te înghesui în hoarde, este greu de negat că Techland știe exact cum să stoarcă. groaza din strigoi.
Fidel cuvântului său, Techland și-a menținut angajamentul de a organiza Dying Light într-un grad pe care puțini alți dezvoltatori pot pretinde că îl pot egală, cu genul de dedicare în primul rând pentru client, care amintește de studiouri la fel de atente precum CD Projekt Red sau Blizzard Entertainment. Să fii menținut în aceeași ligă cu dezvoltatorii ca aceștia nu este o operație mică, dar, după estimările mele, Techland este chiar acolo când vine vorba de suport post-lansare.
Viata dupa moarte

Recent, de exemplu, studioul a sărbătorit atingerea etapei 10 în 12, care a adăugat 10 bucăți de mini-DLC gratuite pentru Dying Light în ultimele 12 luni. Aceasta este pe lângă toate celelalte fragmente de conținut care au fost adăugate jocului înainte de atunci, inclusiv o grămadă de remedieri rapide, acel mod de dificultate Nightmare menționat mai sus și adăugarea de hărți ale comunității pe consolă. Aceasta este peste excelenta Hoardă Bozak și Următoarele expansiuni de poveste, care au adus noi zone de joacă și au îmbogățit lumea cu mai multe lucruri de văzut și de făcut.
Toate acestea, apropo, pot fi luate la un preț incredibil de accesibil cu Dying Light: Enhanced Edition, care practic împachetează totul într-un singur pachet de dimensiunea GOTY. Da, va exista întotdeauna ceva în mod inerent satisfăcător în a arunca un zombi într-o capcană cu vârfuri, dar pachetele de îngrijire a conținutului Techland au fost acel mic ghiont suplimentar necesar pentru a mă aduce înapoi în Dying Light în mod recurent.
Zvonurile spun că o continuare a Dying Light ar putea fi una dintre surprizele din acest an Jocuri E3 2018 și nu aș fi surprins să văd Techland anunțând o astfel de continuare acum că Bad Blood, spin-off-ul său PvP inspirat de Battle Royale, se pregătește pentru lansare. Chiar dacă Lumina pe moarte 2 nu se dovedește a fi un lucru anul acesta (*actualizare* este!), încă sunt perfect mulțumit de original, deocamdată, care continuă să mă surprindă și să mă impresioneze, mult timp după ce am crezut că o voi face apocalipsa zombie nu a mai putut realiza așa ceva.
Vezi ce credem noi că sunt cele mai bune jocuri cu zombi din toate timpurile și află unde ajunge Dying Light în clasament.