211service.com
Recenzie Detroit: Become Human: O poveste ambițioasă, minunat executată
Verdictul nostru
Cufundă-te în lumea minunat realizată din Detroit, interacționează cu personajele și poveștile sale și vei adora acest joc.
Pro
- Arată incredibil, peste tot
- Povești captivante, bine scrise
- Face foarte bine „alegerea în jocuri”.
Contra
- Personajele nu se vor conecta cu toată lumea
- Lipsa de control nu va fi pentru toată lumea
Verdictul GamesRadar+
Cufundă-te în lumea minunat realizată din Detroit, interacționează cu personajele și poveștile sale și vei adora acest joc.
Pro
- + Arată incredibil, peste tot
- + Povești captivante, bine scrise
- + Face foarte bine „alegerea în jocuri”.
Contra
- - Personajele nu se vor conecta cu toată lumea
- - Lipsa de control nu va fi pentru toată lumea
Detroit: Become Human m-a făcut să plâng puțin. Destul de sigur că este o premieră pentru un joc video. Numai asta o face o experiență unică și una pe care aș recomanda-o cu entuziasm oricărei persoane care are un PS4 și este interesat de jocurile single-player. Ok, este puțin probabil ca fiecare intrigă din joc să rezoneze la un nivel personal atât de profund pentru toată lumea, dar creatorul lui Detroit: Become Human, Quantic Dream, a reușit în sfârșit ceea ce amenința să facă de zeci de ani - a făcut o poveste interactivă capabilă. de a provoca emoții autentice, oneste și variate din partea jucătorilor săi, fără majoritatea trucurilor ieftine și a momentelor de manipulare emoțională pe care le-am văzut în jocurile trecute. Este o paralelă perfectă pentru personajele pe care se bazează jocul; o realizare care se simte mult mai mare și mai semnificativă decât suma părților sale.
De exemplu, alegerile morale binare, ridicol de exagerat, pe care a trebuit să le facem în lucrarea anterioară a lui Quantic - precum Heavy Rain - au dispărut în mare parte, înlocuite cu o subtilitate naturală care redefinește modul în care vom ajunge să vedem luarea deciziilor în jocurile video. Există câteva excepții, dar puține decizii aici par prea mici sau prea mari, iar jucătorii vor decide foarte mult ce este important pentru ei pe baza propriilor lor jocuri unice. Consecințele acestor alegeri sunt uneori șocante, uneori dezastruoase și - în rare ocazii - cu totul încântătoare. Sunt puține lucruri care se simt necontextual sau nenaturale, cum ar fi jocul încearcă prea mult să forțeze jucătorul să-și aleagă propria aventură și să fie într-un anumit fel. Este mult mai organic decât atât.
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu conceptul principal din Detroit, jucați în rolul a trei personaje Android, fiecare cautând să depășească tărâmurile programării lor în felul său. Kara este o mamă înlocuitoare pentru un copil abuzat; Markus își începe viața ca îngrijitor pentru un artist în vârstă; iar Connor este o companie Android de ultimă generație, concepută să urmărească „Devianții” (Androidii care și-au stricat programarea). Totul are loc în orașul Detroit în 2038 și pe parcursul jocului vei descoperi cum sunt interconectate personajele. Asta este tot ce voi spune deocamdată - să intri în poveste fără preștiință este cel mai bun mod de a juca și cu cât știi mai puțin despre ce se va (sau s-ar putea) întâmpla, cu atât mai bine.
Ochii o au
Înainte de a face o singură alegere, vă surprinde cât de frumoasă este Detroit-ul. Modelele de personaje sunt cele mai remarcabile pe care le veți vedea în jocuri, iar mediile - deși conțin partea lor echitabilă de străzi murdare și depozite industriale - oferă adesea un fundal frumos pentru acțiune. Lumea a fost construită cu grijă, creând o versiune foarte credibilă a viitorului; unul care se simte mult mai solid și mai real decât doar o mână de seturi de carton. Dar ochii personajului sunt cei care ies în evidență mai mult decât orice. Ele arată ciudat de reale și par să adauge un strat suplimentar la orice emoție pe care personajul încearcă să o transmită. Interesant, face privirile Androidilor non-Devianți și mai înfiorătoare, deoarece există o lipsă vizibilă de viață sau de conștiință în spatele acelor ochi. Animațiile sunt și ele incredibile, deoarece personajele se mișcă și reacționează în mare măsură așa cum te-ai aștepta, corpurile lor răsucindu-se și întorcându-se așa cum fac oamenii adevărați. Există momente ocazionale în care animațiile rup puțin imersiunea: o scenă timpurie în care Kara pășește în mod deliberat și exagerat peste cartea unui copil plasată în mijlocul dormitorului ei este un exemplu rar. Când traversezi camera căutând indicii sau lucruri de luat, uneori poate deveni puțin comic.

La fel ca toate titlurile Quantic Dreams, acțiunea este secundară poveștii din Detroit. Acesta este un mod politicos de a spune că nu deții constant controlul sau nu faci lucruri - ceea ce nu este neapărat o critică. Aceasta este o poveste interactivă liniară, în care mersul în locuri, luarea de alegeri, jucarea scenelor tăiate și rezolvarea puzzle-urilor simple reprezintă amploarea jocului real. Acestea fiind spuse, Detroit găsește întotdeauna modalități de a te ține ocupat, așa că rar stai să privești scenele tăiate sau doar mergi pe străzi. Am fost surprins de mai multe ori de un buton neașteptat, în timpul unei scene în care am crezut că sunt puțin implicat. Adesea, prezența puternică a „apăsați pe X pentru a face un lucru” înseamnă că jocurilor le lipsește provocarea sau orice sentiment de urgență, dar Detroit face o treabă remarcabilă de a crea ritm și de a oferi provocare.
Unele secvențe joacă împotriva unei limite stricte de timp, forțându-vă să gândiți și să acționați rapid, sporind emoțiile pe care le veți simți în acele momente. Există câteva scene cu Kara în care cauți un loc pentru anumite lucruri, în raport cu o anumită limită de timp, și sunt unele dintre cele mai tensionate momente de joc pe care le vei trăi în această generație. Motivul este că alegerile sunt semnificative aici și există consecințe grave pentru a face greșeli. Poate nu din cauza unei „stare de eșec” percepute sau a morții, ci pentru că veți fi disperat ca povestea să se desfășoare așa cum doriți.
Factorul decisiv
Și asta ne conduce clar la subiectul alegerii în jocuri. Luarea deciziilor nu este cu siguranță nimic nou și am parcurs un drum lung de la primele eforturi care ne-au oferit opțiuni simple de a „mergi la stânga sau la dreapta” sau „fii un sfânt sau să fim un răufăcător”. Detroit este noul standard de aur nu numai pentru alegerea semnificativă în jocuri, ci și pentru a masca consecințele acțiunilor tale și pentru a te forța să te gândești cu adevărat înainte de a acționa (ceva care devine stresant în momentele cronometrate sau sub presiune). Într-un moment, în timpul unei secțiuni Markus, mă vede în fața alegerii dacă să împușc sau nu pe cineva care fuge de la fața locului. Am o sarcină mare de îndeplinit și, dacă îl las să scape, va trage un semnal de alarmă și s-ar putea să nu reușesc să fac lucrurile cum trebuie. Dar dacă îl omor... e doar un tip nevinovat. Mai mult, această alegere are implicații uriașe asupra modului în care Markus va fi perceput într-o perioadă în care intră în ochii publicului în numele tuturor Androidilor. Este o alegere masivă și una pe care o faci într-o fracțiune de secundă, dar consecințele pot fi uriașe.

Detroit-ul este plin de aceste mici momente, care pot avea consecințe uriașe. Dar jocul excelează cu adevărat în felul în care te face să simți aceste alegeri - nu apeși doar Square în loc de Triunghi pentru că ești curios, pentru că jocul îți spune sau crezi că ar trebui să... faci. pentru că crezi în acțiunile pe care le întreprinzi. Îți iei poveștile la inimă, deții personajele și vrei ca acestea să interpreteze narațiunea în felul tău. Amenințarea de a pierde controlul asupra (sau chiar viața) personajelor tale preferate este mult mai importantă aici decât să primești o palmă virtuală pe spate pentru că faci totul „bine” sau pentru a vedea cât de departe poți împinge jocul fiind „rău” . Sigur, există câteva momente evidente de „sfânt” și „păcătos”, dar majoritatea există în incertitudine și într-o zonă gri morală care reflectă perfect temele importante pe care acest joc încearcă să le abordeze.
Și da, Detroit se ocupă de unele probleme mari. Abuzul asupra copiilor, religia organizată, superioritatea rasială, pericolele tehnologiei, dragostea, pierderea, natura puterii... lista poate continua. Bătășește câteva dintre ele (există un dialog remarcabil despre rasă care aproape pare o eroare de editare; ca și cum ar fi mai mult în discurs, care cumva a fost tăiat), și există câteva momente în care un concept este împins prea departe. , mai ales în timpul poveștii lui Markus. În cea mai mare parte, totuși, obțineți o perspectivă echilibrată și puteți chiar alege să jucați jocul în care încercați să simpatizați cu un punct de vedere sau convingeri pe care majoritatea celorlalte jocuri/filme/TV le resping pe scurt ca fiind „rău” sau „drept” . Alegerea sau punctul de vedere evident nu este întotdeauna cel potrivit pentru tine, iar Detroit reflectă admirabil acest aspect al vieții.
Devin tehnic
Vrei sfaturi, trucuri și secrete? 
Sfârșitul secret Detroit: Become Human te va încurca foarte bine
Ceea ce vă ajută cu adevărat să înțelegeți profunzimea experienței sunt organigramele de la sfârșitul nivelului, care vă arată toate alegerile pe care le-ați făcut, consecințele pe care le-au avut și potențialele rezultate pe care le-ați ratat. Deși la început pare a fi un mod stângaci pentru scriitori de a se lăuda cu câte lucruri sunt în joc, devine rapid o scânteie pentru curiozitatea ta. Vrei să știi ce s-ar fi putut întâmpla dacă ai fi luat-o pe o cale diferită și poate fi uimitor să vezi cât de mult ai ratat din complot din cauza unei singure decizii pe care ai luat-o sau a unei întâlniri pe care ai eșuat-o. S-a spus mult despre cum pot muri toate personajele principale, dar o teamă mai mare pentru mine a fost să mă întreb ce ar fi putut fi. Este o modalitate excepțional de inteligentă de a încuraja mai multe reluări ale poveștii, iar natura modului de implicare înseamnă că mulți vor alege să experimenteze totul din nou, în loc să aleagă doar scene individuale pentru a vedea ce pot schimba.

Există o cantitate copleșitoare de iubit despre Detroit, așa că este ușor să ierți majoritatea deficiențelor jocului. Este ca și cum ai trece peste câteva capitole lente dintr-un roman de altfel excelent. Sigur, un anumit comportament al personajului nu se aliniază întotdeauna cu alegerile pe care le faci - Lt. Anderson este poate mai agresiv decât cer unele situații, dar în general joacă incredibil de bine starea de spirit a lui Connor. Unele dintre scenele de urmărire sunt puțin neplăcute, controalele strică puțin fluxul de mișcare, iar camera poate face scenariile cronometrate mai stresante decât ar trebui să fie. Nu, nu toate conceptele de aici sunt unice, iar alte media au ridicat multe din aceleași probleme - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, pentru a numi doar câteva. Cu toate acestea, nu este nicio rușine să aduci un omagiu acestor filme și emisiuni TV grozave și să discutăm aceleași idei într-un mod diferit. Este necesar, în anumite privințe, iar natura interactivă a orașului Detroit înseamnă că puteți explora marile probleme din mai multe perspective, păstrând în același timp un simț al poveștii.
În cele din urmă, Detroit: Become Human este un joc cu idealuri mărețe, niveluri minunate de lustruire și imperfecțiuni minuscule. Este o poveste ambițioasă, minunat executată și unul dintre cele mai interesante jocuri ale acestei generații. Va diviza părerile și va da naștere unei licane de articole de opinie - unele profunde și chibzuite, altele pe jumătate coapte și senzaționaliste. Numai această scânteie pentru discuții face ca jocul să fie un succes în sine. Și, da, este posibil să provoace și câteva lacrimi pe parcurs.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 18,88 USD la Walmart 29,95 USD la Amazon 29,99 USD la Amazon
Verdictul 4.5 4,5 din 5
Detroit: Deveniți omCufundă-te în lumea minunat realizată din Detroit, interacționează cu personajele și poveștile sale și vei adora acest joc.
Mai multe informatii
| Dezvoltator | Visul Quantic |
| Platforme disponibile | PS4 |
| Gen | Aventură |