De la Hades la Immortals Fenyx Rising, mitologia greacă inspiră un nou val de comedie în jocurile video

Hades

(Credit imagine: Supergiant Games)





Dacă te-ai îndrepta către amfiteatru pentru o seară pe vremea lui Platon, ai avea o șansă de 50/50 să ghicești genul spectacolului din acea noapte. Dramaturgii greci antici erau maeștri ai tragediei și comediei, fie plângând situația unui erou căzut, fie trimițând societatea contemporană într-un mod ciudat, de obicei cu o stropire generoasă de insinuări falice pentru a lucra la... *ahem* punct .

Priviți la poveștile zeilor și muritorilor în care credeau grecii și nu este greu de înțeles de ce; de la povestea tragică a lui Oedip până la acea dată când Zeus a sedus o prințesă ca o lebădă, de obicei sunt fie destul de triști, cu umor întunecat, fie puțin din ambele. Însuşirea de către industria jocurilor a mitologiei greceşti, totuşi, s-a împrumutat istoric faţă de cea dintâi, cu poveşti serioase despre pierderi, răzbunare şi vărsare de sânge, care au tendinţa de a evita orice altceva în calea uşurarii comice, ca oricine a jucat la începutul anului. zeul razboiului jocurile vă vor spune.

Dar această tendință începe să se îndrepte în cealaltă direcție, cu jocuri precum Hades și Immortals Fenyx Rising îmbrățișând în sfârșit partea mai ușoară a mitologiei grecești, spunând povești conștiente de sine care declanșează cu succes osul amuzant, și nu doar canalele lacrimale.



Acea glumă este veche

Hades

(Credit imagine: Supergiant Games)

Citeste mai mult

PS5 vs Xbox Series X



(Credit imagine: viitor)

De ce oamenii de știință din climă cred că PS5 și Xbox Series X sunt încă o scurgere prea mare de energie

„Miturile comice ale mitului grec datează de mii de ani”, explică Greg Kasavin, director de creație la Supergiant Games, studioul din spatele filmului roguelike din 2020, aclamat de critici, Hades. „Din anumite motive, comedia tinde să pară că este o invenție modernă, dar oamenii s-au batut de joc de-a lungul istoriei. Cred că mitul grecesc se pretează la comedie, deoarece se bazează pe o viziune asupra lumii care recunoaște că viața poate fi ironică și nedreaptă, având în vedere că lumea este condusă de acești zei uneori inconstanți, care sunt de obicei mult mai preocupați de propriile lor afaceri decât noi muritorii. .'



Acest sentiment de insularitate nemuritoare este foarte mult afișat în Hades, în care Zagreus, fiul zeului omonim al morților, încearcă să scape din lumea interlopă. Interacțiunile sale cu restul panteonului grecesc, de la unchiul popular Poseidon până la sufocant Afrodita, luminează în mod expert defectele de caracter surprinzător de uman ale fiecărei zeități de-a lungul timpului, iar reflecțiile amuzante ale Prințului Lumii de Subteran la fiecare întâlnire servesc doar la ridicarea ironia dramatică a toate.

„Nu am avut niciodată un protagonist care vorbește într-unul dintre jocurile noastre înainte de Zagreus”, continuă Kasavin, „deci, desigur, era foarte important să facă dreptate. Am vrut ca el să poată vorbi despre orice aspect al experienței emoționale a jocurilor roguelike: frustrarea, determinarea sumbră, umorul eliberat, surpriza și așa mai departe. Deși are propriul său punct de vedere asupra tuturor lucrurilor, ori de câte ori experiența lui se aliniază cu cea a jucătorului tinde să creeze momente puternice.'

Nemuritorii Fenyx Rising



(Credit imagine: Ubisoft)

O altă lansare recentă care răsfață umorul zeilor este Immortals Fenyx Rising de la Ubisoft Quebec. Prevăzută cu rupturi de al patrulea perete, insinuări și jocuri de cuvinte, aventura lui Fenyx este încadrată prin vorbăria captivantă, dus-întors, a lui Zeus și Prometeu, subliniind bufniile jucătorului de pe Insula de Aur cu narațiunea lor conștientă de sine.

Potrivit regizorului narativ Jeffrey Yohalem, studioul a vrut să „oferă jucătorilor o evadare uşoară dintr-un an foarte greu”, cu o odisee grecească care nu a fost doar dramatică şi histrionică. „Multe dintre lucrările mai recente inspirate de mitologia greacă opresc acest umor”, îmi spune el, recunoscând că „industria jocurilor video este dominată de drame serioase”.

„Cei mai mulți dintre noi au crescut citind miturile, știm deja destul de multe despre ele, așa că a veni la ele dintr-o perspectivă mai modernă, comică este surprinzător și lovește referențialul comediei amuzante. Pentru nou-veniți, poveștile sunt deja atât de revoltătoare încât a intra în detalii ciudate, în relațiile interpersonale suculente și dezordonate, este deschizător de ochi și amuzant în același timp.'

Panteonul panto

Asasin

(Credit imagine: Ubisoft)

„Mitul grecesc se pretează comediei, deoarece se bazează pe o viziune asupra lumii care recunoaște că viața poate fi ironică și nedreaptă.

Greg Kasavin

Poate deloc surprinzător, având în vedere linia fină a grecilor dintre comedie și tragedie, Hades a fost foarte aproape de a fi o poveste mult mai întunecată, în care jucătorii aveau rolul lui Tezeu vânând temutul Minotaur în Labirintul Cretei. Dar cadrul roguelike al proiectului l-a inspirat pe Supergiant să meargă în cele din urmă pe un drum diferit, așa cum dezvăluie Kasavin.

„Când ne gândim la roguelike-uri, am observat că au o calitate inerentă de slapstick, în care într-un moment simți că ești de neoprit, iar în următorul, faci o greșeală de cap și mori într-un mod ignobil. Uneori, asta poate fi frustrant, dar poate fi și amuzant. Ne-am gândit că, dacă jocul nostru ar putea râde împreună cu tine, ar elimina durerea momentului și ar face ca experiența să se simtă mai încurajatoare și mai pozitivă decât zdrobitoare.

„Am schimbat tema pentru a fi această poveste despre Prințul Lumii Subterane care încearcă să fugă de acasă și să ajungă la suprafață, iar tonul mai lejer a curs de acolo. Imaginea lui Cerber, câinele notoriu al iadului, ca câinele familiei din Casa lui Hades, a fost ceva care cred că a ajutat la cristalizarea tonului pe care ne propunem.

Nemuritorii Fenyx Rising

(Credit imagine: Ubisoft)

Pentru Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Quebec a trebuit, de asemenea, să meargă pe o frânghie strânsă, asigurându-se că simțul umorului al jocului nu a subminat gravitatea luptei dramatice a eroului său pentru a-l învinge pe Typhon. „Grecii credeau în echilibru, iar miturile lor reflectă acest lucru”, spune Yohalem. „În mod similar, comedia poate diminua miza de viață sau de moarte a unei aventuri. Așa că ne-am uitat la inspirații precum The Princess Bride și Guardians of the Galaxy pentru a obține echilibrul potrivit și niciodată să nu lăsăm comedia să spargă intriga. Dar cred că și miturile grecești originale au atins acel echilibru perfect, așa că am fost în companie bună!'

Comedia izbitoare în jocuri nu este o sarcină ușoară, dar atât Hades, cât și Immortals Fenyx Rising demonstrează cum mitul grecesc poate fi un teren fertil pentru a aduce umorul în sufrageriile casnice. Succesul lor va încuraja viitorii dezvoltatori să înfățișeze panteonul cu puțin mai multă distracție? Cu Kratos acum ferm pe teritoriul nordic, cu siguranță există loc pentru mai multe jocuri pentru a explora ideea, iar Kasavin speră că ar putea să calce pe urmele lui Hades.

„Este cu siguranță tentant să-i înfățișăm pe zei într-un mod profund, întunecat și sinistru. Dar este, de asemenea, posibil să le arăți umanitatea, ciudațiile și idiosincraziile - calități care sunt interesante și pline de umor. La urma urmei, comedia este adesea despre găsirea adevărului în lucruri, și ce sunt zeii greci dacă nu o reflectare a noastră?

Pentru mai multe, consultați lista noastră de cele mai bune jocuri horror pentru a reda chiar acum sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru revizuirea noastră completă Mediul .