211service.com
De ce oamenii de știință din climă cred că PS5 și Xbox Series X sunt încă o scurgere prea mare de energie
(Credit imagine: viitor)
Te-ai uitat vreodată la factura de energie și te-ai întrebat de unde vin acele creșteri dureroase de preț? Răspunsul poate fi acea consolă de jocuri așezată sub televizor. Aceste mașini au un istoric destul de slab când vine vorba de consumul de energie, cu emisiile anuale eclipsându-le pe cele ale națiunilor mici și se pare că următoarea generație de console nu se descurcă mult mai bine.
Un nou raport al Consiliului de Apărare a Resurselor Naturale a constatat că PS5 și Xbox Series X consumă între 160 și 200 de wați de electricitate pe oră atunci când joci jocurile curente, marcând o creștere semnificativă a consumului de energie al predecesorilor lor. Acest lucru ar putea suna ciudat, având în vedere angajamentele mult mediatizate ale Microsoft și Sony de a face noile sale console mai durabile, dar Noah Horowitz, directorul Centrului pentru Standarde de Eficiență Energetică al NRDC, consideră că ambele companii pot și ar trebui să facă mai mult pentru a se ridica la nivelul acestor promisiuni.
„Consolele de jocuri din întreaga lume consumă energie electrică în valoare de peste un miliard de dolari și provoacă anual milioane de tone de emisii de carbon”, spune el pentru GamesRadar. „Având în vedere toate milioanele de console de jocuri instalate, orice măsuri de economisire a energiei pe care le iau se pot adăuga cu adevărat.”
Combustibil pentru gândire

(Credit imagine: Sony)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: Sony)
Ambalajul PS5 reciclabil este primul pas mic pentru o generație de console care trebuie să țină cont de amprenta de carbon a jocurilor.
Un punct de îngrijorare și speranță pentru Horowitz, și într-adevăr climatul, sunt noile moduri de economisire a energiei ale consolei de nouă generație. Aceste setări permit PS5 și Series X să funcționeze cu mult mai puțină energie atunci când sunt în standby, iar testarea NRDC o demonstrează – modul de odihnă al fiecărei console utilizează mai puțin de un Watt de energie cu aceste funcții activate.
Xbox Series X, totuși, este livrat cu modul său „Instant On” ca setare implicită, care permite sistemului să pornească în mai puțin de cinci secunde, dar utilizează de zece ori mai multă putere în standby decât alternativa sa „Energy Saving”. Horowitz explică că, dacă Microsoft a schimbat această implicită, ar putea „economisi echivalentul energiei electrice a unei centrale mari care arde cărbune” numai pe piața din SUA.
PS5 ar putea face, de asemenea, ajustări pentru a-și limita și mai mult consumul de energie în acest domeniu. În starea sa de putere optimizată, consola nu va intra automat în modul de repaus decât după o oră de neactivitate într-un joc sau după patru ore de neactivitate în redarea media, cu excepția cazului în care este modificat în meniul de setări.

(Credit imagine: Microsoft)
Această ultimă parte este deosebit de gravă, deoarece Horowitz spune că videoclipurile în flux pe console pot folosi aproximativ de 10 până la 25 de ori mai multă putere decât vizionarea aceluiași lucru pe un dispozitiv mai potrivit pentru format, cum ar fi o tabletă sau un televizor inteligent. „Consolele de jocuri sunt grozave pentru a juca jocuri video, dar o adevărată energie când vine vorba de streaming video”, spune Horowitz.
„Având în vedere integrarea ușoară a aplicațiilor în interfața de utilizator a noilor console, ne așteptăm ca mulți jucători să transmită în flux videoclipuri de pe consolele lor în loc de opțiuni care consumă mult mai puțin energie, cum ar fi printr-un dispozitiv de streaming precum Roku, Apple TV sau Kindle Fire sau mai bine și direct prin Smart TV relativ nou, care ar putea include aplicația dorită, cum ar fi Netflix sau Amazon Prime, de exemplu.
Poate fi mai convenabil să treci direct de la joc Assassin's Creed Valhalla la vizionarea Vikings pe Amazon Prime cu câteva apăsări ale DualSense, atunci, dar mica bătaie de cap de a comuta HDMI-urile sau de a ajunge la controlerul TV ar putea avea un impact profund asupra amprentei de carbon a industriei jocurilor.
Watt acum?

(Credit imagine: Sony)
Chiar și așa, pentru toate câștigurile obținute cu noile lor moduri de așteptare, următoarea generație este încă o povară mai mare pentru mediu decât cea anterioară, datorită acelor SSD-uri de mare putere care consumă o cantitate mult mai mare de energie pe oră în timpul jocului. . Luați în considerare cerințele de producție, transport și streaming în cloud, iar prognoza emisiilor de generație următoare nu este grozavă. Vestea bună este că, potrivit dr. Ben Abraham de la Universitatea de Tehnologie din Sydney, Microsoft și Sony „se află în poziția unică de a avea un control relativ mare asupra profilului energetic al dispozitivelor pe care le produc și le vând consumatorilor”.
„Consolele de jocuri au deja un fel de proces prin care trec de-a lungul duratei de viață, în care îmbunătățirile de inginerie sunt aduse hardware-ului de bază”, continuă el, „deci până la sfârșitul generației de console folosesc mai puțină putere pentru a face aceleași lucruri ca și au fost la început.
Acest lucru a fost adevărat pentru PS4 și Xbox One și va fi adevărat pentru PS5 și Xbox Series X, deși rămâne de văzut cum software-ul nou, și mai ambițios de nouă generație ar putea crește cerințele de energie ale sistemelor, deoarece raportul NRDC afirmă că jocul de jocuri compatibile cu versiunea inversă pe mașini consumă mult mai puțină energie decât titlurile actuale. Dar actualizările de sistem nu vor fi suficiente în epoca Antropocenului, în care omenirea trebuie să-și reducă la jumătate producția de emisii până în 2030 pentru a reduce semnificativ riscurile de încălzire globală.

(Credit imagine: Microsoft)
„Vreau să văd angajamente de la Microsoft și Sony pentru a face din aceasta ultima generație de console”
Dr. Ben Abraham
Abraham oferă două sugestii radicale pentru industrie la începutul acestei noi generații: „Pentru a face aceste console mai durabile, aș dori să văd angajamente atât de la Microsoft, cât și de la Sony pentru a face din aceasta ultima generație de console, cel puțin pentru o lungă perioadă de timp. sau până când este implementat un proces de producție complet neutru din punct de vedere al emisiilor de carbon și responsabil din punct de vedere ecologic”.
„Fie așa, fie deschideți vechi platforme hardware, astfel încât să poată fi reutilizate și reutilizate. În caz contrar, în următorii câțiva ani vor fi aruncate o mulțime de hardware perfect bun și cea mai mare parte nu va fi reciclată și cu siguranță nu va fi reutilizată pentru nimic.
Dacă asta sună ca o întrebare mare, este doar o reflectare a unei crize și mai mari. Industria jocurilor are responsabilitatea de a-și reduce în mod dramatic emisiile alături de toate celelalte sfere ale societății și, deși eforturile sale actuale sunt nobile și binevenite, pur și simplu nu sunt suficiente.
Putem face tot ce putem ca consumatori – să ne obișnuim să ne oprim consolele atunci când nu sunt folosite, să folosim acele noi funcții de economisire a energiei și să evităm media și streamingul în cloud acolo unde este posibil – dar în cele din urmă depinde de mințile strălucitoare din spate. următoarea generație să își joace rolul în atenuarea celei mai mari crize a timpului nostru.
Pentru mai multe, consultați cele mai bune modalități de a reciclați vechea consolă de jocuri video , sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru recenzia noastră completă Cyberpunk 2077 .