211service.com
De la Ghosts la Modern Warfare: cum a evoluat Infinity Ward Call of Duty în această generație
(Credit imagine: Infinity Ward)
Call of Duty: Ghosts are rădăcinile într-un basm militar – o spec ops Battle of Thermopylae în care 14 bărbați rămân în urmă pentru a apăra un spital civil împotriva unor șanse copleșitoare. Ei câștigă, desigur, iar învingătorii devin Fantomele, nevăzute și de neoprit.
Mă întreb dacă așa se gândea Infinity Ward la ei înșiși pe atunci – în lunile și ani după ce fondatorii Vince Zampella și Jason West au fost concediați, luând cu ei o bucată din studio pentru a forma Respawn Entertainment. Poate că o fantezie despre depășirea imposibilului a fost exact ceea ce avea nevoie un echipaj schelet pentru a-și ține nervii și a urma trilogia originală Modern Warfare.
În adevăr, însă, frica era palpabilă în interior Chemarea datoriei: fantome . Fără Sledgehammer Games la îndemână pentru a ajuta campania, așa cum a făcut studioul pentru Modern Warfare 3, Infinity Ward părea să nu vrea să se angajeze la noi idei în lansarea dezbinătoare din 2013 sau la o poveste care spunea altceva decât „soldații sunt cool”.

(Credit imagine: Infinity Ward)

(Credit imagine: Infinity Ward)

(Credit imagine: Infinity Ward)
„Este ironic că Ghosts a marcat punctul de vârf al stagnării Call of Duty, deoarece a sosit într-un moment în care serialul era obsedat de a merge înainte.”
Mark Rubin, producător executiv la acea vreme, l-a descris drept cel mai greu joc pe care l-a făcut vreodată. „Cred că cei mai mulți oameni vor fi atât de epuizați încât vor doar să lase asta în urmă și să treacă la următorul.” a spus el Eurogamer la momentul.
Ce diferență poate face o generație. Jacob Minkoff, directorul de joc al campaniei noului Războiul modern , a descris realizarea lui ca fiind cea mai ușoară perioadă a carierei sale. „Acest studio, știe toată lumea, a trecut prin unele necazuri”, a spus el pentru Game Informer . „Și este nevoie de ceva timp pentru a construi din nou o echipă, pentru a avea acele legături forjate în sânge”.
Rezultatul este un joc care, cu toate defectele sale, are convingere. Neliniștea nu este în rândul echipei de dezvoltare, ci în subiect: morala tulbure a puterilor occidentale care vărsă sânge din Orientul Mijlociu în războaiele proxy; ambiguitatea care îi vede pe luptătorii pentru libertate redefiniti ca terorişti peste noapte. Modern Warfare este opera unei echipe care împinge toate în aceeași direcție, suficient de încrezătoare pentru a fi curajoși.
Reveniți la formular

(Credit imagine: Activision)
Vorbește multe despre faptul că dezvoltatorii de la Respawn au revenit la Infinity Ward pentru acest proiect. Cultura corporativă de la care au fugit sa schimbat în bine; Jocurile Call of Duty sunt acum făcute în trei ani, nu în doi. S-ar părea că eviscerarea Infinity Ward le-a învățat editorilor o lecție: studiourile grozave trebuie cultivate cu respect și o atingere blândă, deoarece reconstruirea lor este un purgatoriu pe care nicio sumă de bani nu poate accelera.
Este ironic că Ghosts a marcat punctul culminant al stagnării Call of Duty, deoarece a sosit într-un moment în care serialul era obsedat de a merge înainte. După ce au trecut de la Al Doilea Război Mondial în zilele noastre, dezvoltatorii săi au întrebat: de unde vine următoarea amenințare?
Întrebarea însemna că, teoretic, Call of Duty va continua să evolueze. Și că Activision ar putea evita controversa care a venit cu reprezentările trilogiei originale Modern Warfare ale atrocităților din aeroporturi și de pe străzile orașului. Mult mai sigur, cu siguranță, să portretizezi războaiele înrădăcinate în ficțiune.
Nu prea s-a descurcat așa. Fantomele s-au dovedit la fel de ofensatoare decât orice Call of Duty care a venit înaintea ei, imaginându-și toată America de Sud făcându-și un grup de SUA. A fost o inversare ridicabilă a realității, având în vedere că America de Nord și-a petrecut Războiul Rece exercitându-și influența asupra continentului. În plus, unii fani au devenit din ce în ce mai nerăbdători în legătură cu abandonarea realității de către Call of Duty, care s-a frecat inconfortabil de promisiunea de mult timp a autenticității a serialului.

(Credit imagine: Activision)

(Credit imagine: Activision)

(Credit imagine: Activision)
„Modern Warfare este opera unei echipe care împinge toate în aceeași direcție, suficient de încrezătoare pentru a fi curajoase”.
Faptul că Call of Duty vede această generație cu o campanie de repornire – probabil a doua la rând, după ce Sledgehammer a adus serialul acasă la WW2 – poate fi privit ca o capitulare. Nu numai că fanii nu sunt receptivi la poveștile speculative, ci și la război nu are a mers mai departe, nu chiar. Noul Război Modern, ca și predecesorul său, este prins într-o buclă de intervenție occidentală și represalii teroriste. Dacă Call of Duty vrea să iasă din titluri, nu poate să nu reflecte mocirla post-11 septembrie în care este încă blocată lumea noastră.
Manipularea geopoliticii rămâne, cel puțin, imperfectă – în ciuda unei noi sensibilități față de perspectivele Orientului Mijlociu, Call of Duty încă are obiceiul de a-i demoniza pe ruși, ceea ce a dus la o supărare ușor de evitat față de interpretarea lui Modern Warfare asupra Highway of Death. Se pare că serialul este sortit să-și repete atât succesele, cât și greșelile.
Nu se poate nega, însă, că jocurile sunt mai bune acum. De la Ghosts, Call of Duty s-a scuturat de complexul de inferioritate care l-a văzut căutând scriitori de la Hollywood, cu randamente medii. O nouă tulpină a ADN-ului Naughty Dog din Infinity Ward înseamnă că acum este mai capabilă ca niciodată să scrie povești complexe și nuanțate de personaje.
Modern Warfare este produsul unei perioade în care bunăstarea studiourilor este pentru totdeauna pe buzele jurnaliștilor și dezvoltatorilor, iar această îngrijorare pare să fi produs un joc mai puțin grăbit și mai considerat. Este de bun augur pentru viitor, chiar dacă Call of Duty vede generația care se uită înapoi la cea anterioară.

În interiorul Războiului modern : Explorând Piccadilly, Ambasada și Urzikstan cu designerul narativ al lui Infinity Ward, Taylor Kurosaki.