211service.com
Recenzie Call of Duty WW2: „Scaparea de trucuri creează o experiență mult mai pură de filmare”
Verdictul nostru
COD are câteva probleme în single player anul acesta, dar pachetul general oferă un alt shooter bun, cu multe de făcut și câteva idei noi online.
Pro
- Tragere gratuită cu trucuri
- Design multiplayer grozav
Contra
- Un singur jucător se luptă la început
- Modul război are nevoie de mai multe hărți
Verdictul GamesRadar+
COD are câteva probleme în single player anul acesta, dar pachetul general oferă un alt shooter bun, cu multe de făcut și câteva idei noi online.
Pro
- + Tragere gratuită cu trucuri
- + Design multiplayer grozav
Contra
- - Un singur jucător se luptă la început
- - Modul război are nevoie de mai multe hărți
Schimbări mari anul acesta pentru Call of Duty. Seria și-a abandonat cursa literală a înarmărilor în viitor și a revenit la rădăcinile celui de-al doilea război mondial. Și, în cea mai mare parte, oferă un pachet bine rotunjit, multiplayer care beneficiază cel mai mult de o paletă mai clară de echipamente și opțiuni care fac hărțile și confruntările mai accesibile și mai plăcute decât au fost de ani de zile.
În altă parte, jucătorul unic are câteva probleme minore la început, dar reunește totul pentru o concluzie decentă. Doar zombii sunt cei care dezamăgește o atingere, pur și simplu pentru că este exact la fel. După acele trailere de tachinare și promisiuni de ceva nou, acesta este jocul obișnuit de curățare a valurilor și de urmărire a puterii. Distractiv ca întotdeauna, dar de ce să faci atâta agitație dacă s-a schimbat atât de puțin?
Este curățenia armelor și echipamentelor care revigorează cu adevărat lucrurile în acest an. Oricât de bune au fost cele mai recente lucruri futuriste, toate s-au încețoșat într-un mare pahar de arme și drone spațiale - o parte care împușcă în două părți care au picat în Minority Report când Tom Cruise începe să-și bage degetele pe tot ecranul. A fost grozav la acea vreme, dar simțea din ce în ce mai mult că construiește o lume în care prezentarea tragerii a devenit mai importantă decât actul în sine.

Dezbrăcat de toate acestea, WW2 nu are decât o apăsare a trăgaciului și, dacă ai noroc, o lovitură. Creează un joc online construit din abilitățile jucătorului și conștientizarea spațiului, cu puține bariere între tine și acțiunile tale. Înainte, se putea simți că selectarea echipamentului sau alegerile de încărcare ar putea face o diferență mare - poate ușor înșelătoare, acum este mai mult despre a învăța hărțile și a fi gata. A scăpa de trucuri creează o experiență mult mai pură de îndreptare și fotografiere.
Există încă scoruri și gadget-uri, dar este un teren de joc mai echitabil în ceea ce privește avantajele. Diviziile formează coloana vertebrală a noului sistem de clasă: infanterie, aeropurtată, blindată, montană, expediționară, care echivalează aproximativ cu soldat, asalt, grea, lunetist și „tipul ăla cu pușca în flăcări.” În timp ce poți folosi cam orice echipament pe care îl ai. Doriți, fiecare divizie are de deblocat o serie de abilități specifice care, sperăm, se vor potrivi cu modul în care jucați. Deci Airborne sunt mai rapide și pot sprint mai mult, Munții sunt invizibili pentru majoritatea lucrurilor și se mișcă în tăcere, Armored suferă mai puține daune explozive și așa mai departe. Sunt trăsături care le dă gust mai degrabă decât le definesc.
A scăpa de trucuri creează un etos mult mai pur al punctului și al filmării
Pe lângă aceste modificări, o mare parte din modul multiplayer de bază va fi familiar, cu moduri precum TDM și Hardlink, dar există câteva lucruri noi. La fel ca Gridiron, o versiune a Uplink mai potrivită pentru setarea celui de-al doilea război mondial. Gândiți-vă la fotbal american cu arme, în timp ce echipele se luptă pentru a introduce o minge în zonele de punctaj. Fără sărituri de impuls și alergări pe perete, aceasta este mult mai mult o bătaie de cap în parc și o revoltă în care să răzbați.
Marile completări din acest an sunt modul Război și Cartierul General bazat pe obiective. Războiul vede echipe luptă pentru a proteja/ataca diverse obiective care te atrag într-o manieră liniară printr-o serie în mai multe etape de obiective în schimbare. Există ziua Z, un convoi de tancuri înființat și o luptă printr-un sat pentru a distruge niște artilerie. Redarea acestor hărți mai implicate adaugă o profunzime binevenită. Țintele și tacticile schimbătoare adaugă textură și o varietate de ritm, dar cu siguranță sunt necesare mai multe hărți - selecția mică oferită se familiarizează rapid.
Sediul, pe de altă parte, spune probabil cel mai mult despre viitorul COD. În ciuda reticenței Activision de a spune asta cu voce tare, este Turnul lui Destiny, în afară de nume. Deși i-ar putea învăța pe Gardieni câteva trucuri despre ce să facă cu timpul lor de nefuncționare. Amplasat pe o plajă inspirată de Ziua Z, diverse personaje și vânzători vă permit să faceți față provocărilor, să personalizați personajele și echipamentele sau să testați arme și puncte. Apoi este The Pit, o arenă 1v1, unde poți merge în picioare cu alții. Asta înseamnă să folosești orice, de la armele obișnuite, dacă vrei să fii sensibil, până la lopeți și lansatoare de rachete, dacă vrei să râzi. Și le vei încerca pentru că nu încetează să fie distractiv.
Asta îi lasă pe Zombi pe frontul multiplayer. Este la fel de bun ca întotdeauna și, dacă este ceva, revine la rădăcinile sale Nacht der Untoten. La fel ca primul mod de strigoi, acesta are un ton întunecat: plin de cartilaj, clape de piele umede translucide și adăugând armături metalice și urâțe chirurgicale pentru o senzație mai științifică la orice. Totuși, lăsând la o parte stilul artistic, este exact ceea ce te-ai aștepta când ucizi zom pentru a câștiga bani pentru a cumpăra arme, a îmbunătăți și a debloca noi zone. Există un element narativ mai evident care te atrage prin această perioadă, cu obiective care sugerează unde ar trebui să te îndrepți, dar altfel este o afacere cu strigoi ca de obicei.
Citeste mai mult 
Un singur jucător în acest an oferă cele mai mari hituri de „lucruri de război pe care probabil le-ați văzut la televizor”. Aterizări pe plajă, acel fragment din Band of Brothers unde toți copacii explodează, schimburi de focuri prin orașe franceze, orașe germane bombardate până la dărâmături. Din clipă în clipă joacă bine, plin de spectacol și acțiune, dar se luptă într-o primă repriză ușor dezarticulată.
Există un sentiment că poate că lucrurile ar trebui să fie reparate la un moment dat din modul în care anumite părți se potrivesc. Un personaj prezentat în arta timpurie este pe ecran pentru câteva secunde, dar concentrat asupra faptului că ar fi fost menit să însemne mai mult. Poți „salva” soldați la fiecare nivel, dar numai într-unul din două moduri, iar un luptător de rezistență francez încă îți mulțumește cu accent american. Mecanica mult hypeed în care aveți nevoie de colegii dvs. de echipă pentru muniție, sănătate și așa mai departe, de asemenea, se simte ca o idee care are nevoie de o casă, mai degrabă decât un concept nou necesar. Este în regulă când funcționează, dar dacă ai nevoie de un pachet medical și tipul de sănătate nu este prin preajmă, atunci practic trebuie să pleci să-l cauți.
Progresul campaniei se simte puțin zdrobită și inițial - de la o deschidere clasică de asalt european, ajuți foarte repede spionii și Rezistența franceză să urmărească un tren, găsind un ofițer care dezertă și, mai târziu, pe cont propriu, ajuți să salvezi civili. Abia după ce povestea a înlăturat această încercare de scădere de varietate, orice sentiment real de impuls se unește, pe măsură ce repriza finală dezvoltă un cap clar de aburi către o concluzie decentă.
Pentru o poveste despre unul dintre cele mai faimoase războaie din istorie, aceasta face o treabă proastă de a vă spune ce se întâmplă de fapt
În mod ciudat, pentru o poveste despre unul dintre cele mai faimoase războaie din istorie, aceasta face o treabă proastă de a vă spune ce se întâmplă de fapt. Vechile jocuri Call of Duty World War 2 au arătat întotdeauna clar că Aliații făceau asta, Axa făceau asta și iată ce este în joc. Aici se simte ca și cum scenariul a fost doar „se întâmplă lucruri de război” scris în mod repetat pe pagină. Nu mi-a păsat prea mult de personaje până la sfârșit pentru că nu au făcut nimic semnificativ până atunci. Ar fi putut la fel de bine să fi umblat repetat „Eu sunt cel de care trebuie să-ți pese” sau „Eu sunt cel furios cu un trecut tulburat” și așa mai departe. Scrisul este funcțional mai mult decât orice altceva, cu excepția unei întâlniri expoziționale care este atât de prost făcută încât am râs zgomotos. Este un „show parodie într-un spectacol” îngrozitor.
Totuși, din moment în moment, campania este solidă, distractivă neclintită, cu niște piese și momente grozave. A face un pas înapoi expune cu adevărat jucătorul unic ca o colecție de niveluri bune și idei legate împreună, mai degrabă decât o narațiune. Totuși, experiența în general este bună și, cu o ofertă multiplayer atât de plăcută și variată, totul se echilibrează în cele din urmă.
PC Call of Duty (COD) al doilea război mondial... Oferte PC 450 de recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile
CDKeys Descarca 81,59 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 4 4 din 5
Call of Duty WW2COD are câteva probleme în single player anul acesta, dar pachetul general oferă un alt shooter bun, cu multe de făcut și câteva idei noi online.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |