211service.com
Inside Modern Warfare: Explorând Piccadilly, Ambasada și Urzikstan cu Taylor Kurosaki de la Infinity Ward
(Credit imagine: Activision)
Înainte să mă așez cu Call of Duty: Modern Warfare campanie, șeful studioului și directorul de creație al Infinity Ward mi-a spus că studioul „vrea să creeze un joc care să te pună pe gânduri”. Patrick Kelly a continuat explicând că, „sperăm să vă distrați, dar sperăm, de asemenea, că uneori vă simțiți puțin inconfortabil când jucați. În cele din urmă, am încercat să facem un joc care să fie de actualitate; care reflectă cu ce trăiesc soldații de astăzi. Am vrut să facem un joc care să reflecte lumea în care trăim.'
Kelly a fost dornic să remarce că Infinity Ward „nu a încercat să fie senzațional” cu subiectul și că studioul a trebuit să-și tragă propria linie pe tot parcursul dezvoltării în serviciul acestui lucru. Aceasta avea să fie întotdeauna o provocare pentru Infinity Ward datorită insistenței sale de a împărți acțiunea Modern Warfare între locații reale și fictive; insistența sa de a se inspira din atrocitățile reale pentru a crea o campanie strânsă de acțiuni spectaculoase.

Doar un avertisment, nu avem arme cu spoilerele campaniei Call of Duty: Modern Warfare din mers. Dacă asta te va deranja, nu mai citește.

Modern Warfare își face declarația de deschidere sub umbra unui atentat sinucigaș cu bombă și a unei împușcături în masă în West End din Londra. Mai târziu, descrie asasinarea minorilor, diplomaților oficiali și utilizarea armelor chimice pentru a distruge un întreg oraș, reflectând incidentele internaționale recente din Siria și Libia. Înainte de a se termina totul, Infinity Ward introduce chiar și gamificarea interogării îmbunătățite. Este cu siguranță discutabil dacă studioul a reușit să stea pe partea dreaptă a unei linii roșii de design propriu.
Până când au apărut creditele pentru Modern Warfare, mă trecusem să mă întreb dacă decizia lui Infinity Ward de a se ține la distanță de evenimentele din lumea reală care l-au inspirat a făcut în cele din urmă mai mult rău decât bine. Regizorul narativ al lui Infinity Ward, Taylor Kurosaki, sa așezat cu mine pentru a explora deciziile creative din spatele unora dintre momentele cele mai dezbinate ale Modern Warfare.
Inspirație și intenție

(Credit imagine: Activision)
O mare parte din execuția lui Modern Warfare ar putea fi acuzată că a curtat în mod intenționat controversele. De aceea, este important să înțelegeți mai întâi abordarea Infinity Ward față de campanie și influențele din spatele acțiunii sale înainte de a intra în detaliile designului acesteia. „Când am început acest proiect, l-am făcut foarte simplu pentru noi înșine. Ne-am uitat la numele titlului – „Modern Warfare” – și ne-am întrebat ce înseamnă asta în 2019.'
„Nu a mai existat un Modern Warfare de opt ani. Dacă trilogia originală a captat spiritul acea ziua, atunci am vrut să surprindem zeitgeist-ul de astăzi. Am vrut să săpăm în modurile în care s-a schimbat războiul; modurile în care s-au complicat”, îmi spune Kurosaki, explicând că Infinity Ward a lucrat cu consultanți militari, dintre care o parte au fost înrolați în serviciu după 9/11. Mulți au împărtășit opinia, îmi spune Kurosaki, că „slujbele lor au devenit din ce în ce mai complexe” în ultimii 18 ani și că „slujbele lor au devenit mai grele” ca urmare. Infinity Ward a vrut să reflecte acest lucru în narațiunea, scenariul și punerea în scenă a lui Modern Warfare.
Informații cheie 
(Credit imagine: Infinity Ward)
Joc Războiul modern
Dezvoltator infinit Ward
Editor Activision
Platforme PC, PS4, Xbox One
Eliberare Afara acum!
„De exemplu, în loc să fie o armată în uniformă cu care se luptă acești soldați, acum este împotriva unui inamic care nu poartă uniformă. Nu există această delimitare clară a „aici este câmpul de luptă”, deoarece acum este în centrele orașelor; este în orașele și cartierele voastre”, spune Kurosaki, adăugând, „acesta a fost punctul de plecare pentru a crea un joc care se simte relevant astăzi. Modern Warfare a trebuit să reflecte cât de mult au devenit conflictele mai complexe.
Studioul s-a uitat, de asemenea, la modul în care industria mai largă a divertismentului a gestionat războiul modern de când cizmele americane au aterizat pentru prima dată pe pământul afgan, în octombrie 2001. „Devs. de la Infinity Ward din vremea aceea spuneau lucruri precum „ne suntem inspirați de realitatea”. evenimente de viață, dar suntem inspirați și de unele dintre cele mai bune filme din genul războiului.' Ei vorbeau mereu despre Black Hawk Down [...] și îi poți vedea ADN-ul în acele jocuri originale. Dar, în același mod în care războiul s-a schimbat foarte mult între 2007 și 2019, au apărut o mulțime de lucrări literare noi de la ultimul joc Modern Warfare', spune Kurosaki, adăugând, 'ne suntem inspirați și de filme precum Lone Survivor, American Sniper și chiar Sicario.
Teroarea lovește în inima Londrei

(Credit imagine: Activision)
Modern Warfare se luptă să găsească un echilibru între comentarea autentică a realităților războiului modern și nevoia de a crea un produs de divertisment de succes – dacă un astfel de hibrid de idei și intenții ar putea exista vreodată. Având în vedere subiectele pe care jocul le explorează, este posibil să se interpreteze campania în mai multe moduri. Pentru mine, a devenit clar că Infinity Ward era dornic să exploreze adevărata groază a conflictului contemporan – folosind imagini provocatoare într-un mod cu care un public predominant occidental s-ar identifica imediat – în timp ce făcea tot posibilul să-și păstreze mâinile curate de dezordinea politică care alimentează. războaiele eterne care au decimat Orientul Mijlociu.
Puteți vedea acest lucru reflectat în Piccadilly, o misiune timpurie din Modern Warfare, în care o împușcătură în masă este folosită pentru puțin mai mult decât șoc și uimire. Această misiune te aruncă ca turist către terorism; este un semnal că, în 2019, conflictul se poate ciocni oricând cu viața ta și că nu poți face nimic pentru a te apăra de el. Vă cere să îndurați scene de groază autentică, răpindu-vă totuși oportunitatea de a reflecta asupra experienței, schimbând fundalul pe Urzikstanul fictiv, înainte ca resturile să aibă șansa de a se stabili cu reprezentarea foto-realistă a West End-ului londonez.

(Credit imagine: Activision)
Fiind una dintre singurele misiuni legate de o locație din lumea reală, l-am întrebat pe Taylor de ce Infinity Ward a simțit necesar să prezinte scene de violență grafică, gratuită, într-un oraș care a simțit efectele atacurilor teroriste în trecut, doar pentru Call of. Datoria de a-și muta atenția către o locație fictivă odată ce este timpul să treci la ofensivă. „Piccadilly este emblematic pentru tipurile de evenimente care pot avea loc, sincer, în orice centru metropolitan. Acest conflict nu este despre Londra, dar acolo este zona de conflict. Este emblematic, cum ar fi, hei, se poate întâmpla oriunde și oricând. Dar conflictul central este se află într-o țară fictivă din Orientul Mijlociu și petrecem cea mai mare parte a timpului acolo”, îmi spune Kurosaki.
Răspunsul nu ajunge la miezul întrebării, dar evidențiază intenția din spatele designului misiunii. Piccadilly este în cele din urmă un catalizator, folosit ca o modalitate de a te face să te investești într-un război de peste mări. Fiecare jucător va răspunde la Piccadilly în mod diferit – așa este puterea mediului interactiv – așa că în cele din urmă ține de tine să decizi dacă manevrarea neputincioasă printr-un atac traumatic pe străzile Londrei merită pentru Modern Warfare „pentru a avea un om care se poate identifica”. scară”, așa cum ar spune Kurosaki.
Evadarea Ambasadei

(Credit imagine: Activision)
A șaptea misiune a Modern Warfare – Ambasada – este, fără îndoială, una dintre cele mai bune, convergența tuturor protagoniștilor Modern Warfare în timp ce încearcă să scoată un VIP dintr-o clădire a consulatului aflată sub asediu din inima Urzikstanului. Este, de asemenea, potențial problematică, în sensul că pare să fie în paralel cu unul dintre cele mai infame incidente internaționale ale deceniului – raidul din 2012 asupra Consulatului SUA din Benghazi, Libia.
„Nu încercăm să reproducem evenimente din lumea reală. Dar noi sunt inspirat de evenimentele pe care le vedem pentru că acestea sunt genul de scenarii care sunt emblematice pentru acest război mai complex', îmi spune Kurosaki, în timp ce întreb dacă Infinity Ward a tras direct din criză pentru a inspira această misiune. „Nu cred că este un salt să faci „oh, asta seamănă foarte mult cu...”, dar, știi, au mai fost și alte asedii de ambasade în care oamenii au fost tăiați.

(Credit imagine: Activision)
„Aceasta este ficțiune, dar ar trebui să pară plauzibil”.
Taylor Kurosaki, regizor narativ
Aici linia dintre realitate și ficțiune devine neclară. Un moment esențial din Ambasada arată un ambasador al SUA – precum și alți civili, membri ai serviciului și chiar minori – fiind asasinați în timp ce un grup de militanți și civili mătură structura în semn de protest. Deși este adevărat că au existat și alte asedii ale consulatelor americane – precum atacul din 1979 asupra ambasadei SUA la Teheran, imortalizat în filmul Argo – doar șase ambasadori americani au fost uciși în exercițiul datoriei de la al Doilea Război Mondial.
Făcând explicit un astfel de incident în Ambasada, ne este ușor să proiectăm evenimentele care au avut loc în Benghazi asupra acțiunii pe măsură ce se desfășoară. Din această cauză, opinez lui Kurosaki că poate că Infinity Ward ar trebui să poarte o anumită responsabilitate în modul în care recunoaște și prezintă incidente care au lovit puțin prea aproape de casă.
Kurosaki crede că decorul fictiv îi permite lui Infinity Ward să exploreze temele conflictelor contemporane fără să se ocupe neapărat de ramificațiile lumii reale născute atât de des din ele. „De aceea aceasta este o țară fictivă din Orientul Mijlociu, pentru că vorbim despre teme . Vorbim despre situații care sunt ca lucruri care se află în conștiința noastră comună. Nu este recrearea evenimentelor din anumite locuri pentru că, sincer, dacă încerci să faci asta [atunci] deschizi o Cutie Pandorei cu „Ei bine, ai simplificat-o prea mult? L-ai prost? Ți-ai luat libertăți?'' explică Kurosaki, adăugând: 'aceasta este ficțiune, dar ar trebui să pară plauzibil'.
Linii neclare între realitate și ficțiune

(Credit imagine: Activision)
Aceasta este ficțiune, dar este doar plauzibil pentru că oglindește realitatea? Infinity Ward a făcut tot posibilul pentru a merge pe această linie. Kurosaki este nerăbdător să constate că Infinity Ward a îngreunat pe cât posibil jucătorilor să identifice Urzikstanul, să-l plaseze pe o hartă sau să facă comparații reale cu o locație reală - această provincie fictivă din Orientul Mijlociu are graniță cu Rusia. , doar ca să fie puțin mai complicat. Poate că nu este surprinzător faptul că o mare parte din acțiunea Modern Warfare are loc tocmai din acest motiv. În acest fel, crede el, studioul este liber să exploreze teme universale ale războiului fără a fi nevoie să facă o declarație explicită asupra evenimentelor din lumea reală.
— Țara se numește Urzikstan; dacă știți despre regiune, țările care au de obicei acel sufix, limba predominantă este de obicei pașto, dar în țara noastră fictive oamenii vorbesc arabă. Este un alt mod de a spune „nu încercați să vă dați seama” – acesta este un loc inventat. Din nou, ne inspirăm din multe locuri din lumea reală; sunt situații în joc care amintesc de Afganistanul din anii 1980, de exemplu, dar acestea sunt teme, nu sunt unice; se repetă, apar iar și iar. Deci, din nou, acestea sunt teme universale. Și din nou, de aceea [am ales] numele fictiv.'
Recenzie Modern Warfare 
(Credit imagine: activision)
Citiți întregul GamesRadar Recenzie Modern Warfare pentru a vedea cât de bine a gestionat Infinity Ward loviturile mai ample ale celei mai recente campanii Call of Duty.
Înțeleg de ce Infinity Ward o încadrează în acest fel, dar această abordare este cea care în cele din urmă ne-a tulburat capacitatea de a distinge între evenimentele istorice și replicările lor neclare în Modern Warfare. Kurosaki – și Infinity Ward – este ferm în declarația sa că campania este o poveste fictivă care nu reprezintă lumea reală de astăzi. Pe măsură ce vă cântăriți plăcerea de Modern Warfare după campania sa, numai dvs. puteți decide dacă această afirmație are vreo importanță.
Piccadilly și Ambasada sunt misiuni traumatizante prin designul lor. Sunt inspirați de poveștile din titluri, dar Infinity Ward pare să nu vrea să se implice mai departe de atât. Povara ne revine atunci, ca jucători, să ne gândim dacă acest lucru este adecvat în ceea ce este efectiv ficțiune militară bombastică. Fie că este vorba despre Piccadilly sau Ambasada, sau despre misiuni precum The Wolf's Den (care pare să reflecte raidul din 2011 asupra complexului lui Osama Bin Laden) și Highway of Death (care pare să rescrie crimele de război americane din Războiul din Golf), întrebarea rămâne așa la cât de multă responsabilitate poartă studioul pentru reprezentarea unor evenimente reale. Când comparațiile sunt atât de ușor de făcut, o declarație fermă conform căreia Modern Warfare joacă doar în limitele ficționale este suficient? Mă tem că aceasta este o întrebare care va persista mult mai mult decât amintirea campaniei Modern Warfare.
Partea a doua a întâlnirii noastre cu Taylor Kurosaki va explora misiunile Captive și Old Camrades, precum și o explorare a prezentării interogatoriilor îmbunătățite de la Call of Duty. Veți găsi asta în direct la fața locului vineri.