211service.com
Cum să faci o campanie horror D&D conform echipei din spatele Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Credit imagine: Wizards of the Coast)
Groaza nu este neapărat primul lucru la care te gândești când vine vorba de D&D, dar Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden este o excepție de la această regulă. Amplasată în nordul îndepărtat al Tărâmurilor Uitate (aceeași lume ca Baldur's Gate 3), această campanie este povestea lucrurilor îngrozitoare care pândesc sub gheață - și încercând să nu fie dezmembrate de ele.
Dar cum faci unul dintre cele mai bune jocuri de rol de masă infricosator? Am avut ocazia să discutăm cu designerul senior de povești D&D Chris Perkins despre Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden și are câteva sfaturi pe care el și echipa le-au folosit pentru a injecta în campanie maximă înfiorare.
Frica de necunoscut

(Credit imagine: Wizards of the Coast)
„În primul rând, ai nevoie de personaje să le pese de ceva. Ten-Towns [o colecție de sate din Icewind Dale], de exemplu. Aceste așezări nu sunt perfecte, dar există o mulțime de oameni decent și muncitori care trăiesc acolo', explică Perkins. — În continuare, groaza trebuie să se strecoare asupra ta. Nu poate sta în lumina zilei, ținând în mână o pancartă pe care scrie „Omoară-mă, eu sunt tipul rău”. De aceea am învăluit Icewind Dale în întunericul iernii și am prezentat monștri care își puteau ascunde prezența.
Potrivit lui Perkins, acest sentiment de incertitudine este crucial. Izolarea și paranoia sunt modalități sigure de a ne face pielea să se târască și el citează The Thing de John Carpenter, Alien de Ridley Scott și The Shining de Stanley Kubrick ca influențe asupra Rime of the Frostmaiden. Acesta este motivul pentru care campania se sprijină pe sperierile psihologice din groaza contemporană, spre deosebire de influențele gotice din Blestemul lui Strahd reînnoit . Într-adevăr, „când vezi o creatură care vine spre tine în zăpada, nu ești întotdeauna sigur cine sau ce este. Pierderea identității joacă cu fricile de necunoscut. Oferind personajelor propriile lor secrete, putem, de asemenea, să semănăm neîncredere, creând o dinamică de petrecere care adaugă un pic de tensiune poveștii.'
Cu toate acestea, acest lucru introduce dificultăți proprii. Și anume, ca Alien prezintă un monstru singular care este aproape de neoprit. Demonstrează această putere prin eliminarea majorității distribuției, de obicei în moduri colorate. Dar D&D este diferit. Spre deosebire de filme, nu poți scăpa cu uciderea celor mai mulți dintre jucătorii tăi pentru a-ți scăpa acel sentiment de amenințare.
Începeți în D&D 
(Credit imagine: Wizards of the Coast)
Nou în hobby? Puteți afla cum să începi să joci D&D aici, sau învață cum să joci D&D online dacă nu vă puteți întâlni personal cu grupul dvs. Aceasta include tot ce aveți nevoie pentru a începe, sfaturi despre cum să găsiți o petrecere și multe altele.
În acest caz, soluția echipei a fost să sublinieze pericolul la începutul aventurii. Acest lucru i-ar ajuta pe jucători să realizeze că ar trebui să abordeze această campanie în mod diferit - și să se teamă de ceea ce este în următorul colț.
„Personajele învață repede că Icewind Dale este un loc neiertător”, dezvăluie Perkins. — Este, de fapt, să-i prindă. Chiar și căutările de început din primul capitol încearcă să aducă până acasă punctul că personajele sunt la fel de probabil să fie pradă ca și prădătorii.
Asta nu înseamnă că nu va fi deloc distractiv, totuși. După cum notează Perkins, „deoarece fiecare misiunea din aventură este opțională, personajele au întotdeauna puterea de a decide „nu, nu mergem acolo” sau „trebuie să fugim acum”... Uneori, cel mai inteligent lucru este să fugi îngrozit.
A lua o pauza

(Credit imagine: Wizards of the Coast)
Este o abordare foarte diferită a Icewind Dale pe care nu am mai văzut-o până acum în lunga sa istorie. Deși un joc video bazat pe Infinity Engine din anii 2000 și romanele populare își exploatează istoria de zeci de ani, Rime of the Frostmaiden oferă o întorsătură unică pe un teritoriu familiar. Acest lucru se datorează parțial viitorului joc video Dark Alliance, un RPG de acțiune plasat în aceeași regiune. Perkins afirmă că are un „avant”, așa că echipa a vrut să se asigure că și aventura lor a făcut-o.
Nu că totul ar fi nenorocire și întuneric. Potrivit lui Perkins, un alt element vital pentru groază în D&D este umorul. Tensiunea te va duce doar până acum, iar jucătorii vor deveni epuizați dacă sperierile nu cedează.
„Unii DM ar putea fi surprinși să găsească bucăți de umor împrăștiate de-a lungul aventurii”, spune el. „Umorul și groaza merg împreună ca ciocolata și untul de arahide. Nu poți ține jucătorii pe marginile scaunelor pentru totdeauna; au nevoie de un râs bun din când în când pentru a se relaxa, pentru ca groaza să se poată dezvolta din nou în mod natural.
Este o poveste similară cu structura de căutare a campaniei. Oferă mai multe misiuni, pe care jucătorii le pot alege între - sau ignora - după bunul plac, o caracteristică din kit-ul D&D Essentials, care a oferit o linie narativă pentru a menține împreună aceste misiuni altfel diferite. Spre deosebire de produsele mai vechi precum Set de început Dungeons and Dragons , asta înseamnă că poți juca Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden de mai multe ori și totuși poți avea o experiență foarte diferită.
Într-un metasens, realizarea acestei cărți de campanie a fost o experiență la fel de revigorantă. O mulțime de noi talente au fost aduse în culise, rezultând ceva care iese cu adevărat în evidență datorită acestei perspective proaspete. După cum observă Perkins, „Rime mi-a oferit și oportunitatea de a lucra cu o grămadă de noi scriitori. Îmi place să aduc voci și idei proaspete într-un produs oficial D&D. Următorul meu proiect face la fel.
Nu se știe încă despre ce este acel proiect, dar dacă Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden este ceva de urmat, cu siguranță ne va ține cu atenție.
Cum scrii o campanie Dungeons and Dragons ? Avem răspunsul în interviul nostru exclusiv cu unul dintre scriitorii Candlekeep Mysteries.