211service.com
Cele mai dificile 10 moduri dificile din gaming - acestea te vor distruge
Dificultatea în jocuri a fost un pendul oscilant. În primele zile ale jocului, nu exista aproape deloc ținere de mână, tutorialele erau complet nemaiauzite și chiar și setările de dificultate modificabile erau extrem de rare. Pierzi un element de la nivelul unu de care trebuie să progresezi la nivelul opt? Hopa, scuze, cred că va trebui să o iei de la capăt. Și continuările au fost pentru arcade, pur și simplu un stimulent pentru a vă forța să vă plasați într-un alt trimestru dacă doriți să vă păstrați progresul.
Dar apoi jocurile au ajuns pe piața de masă, iar designerii și-au dat seama că o accesibilitate mai mare s-ar putea traduce în vânzări mai mari, ducând la nașterea tutorialului modern și la un accent pe ușurință în utilizare și pe oferirea de experiențe pe care oricine le-ar putea bucura. Ani de zile, jocurile ne-au liniștit, ne-am înmuiat, iar zilele de dificultăți brutale, neiertătoare și provocări reale au dispărut în memorie. În ultimul timp, a existat o renaștere binevenită în jocurile cu adevărat provocatoare; jocuri care îmbrățișează ideea că, cu cât urcușul este mai greu, cu atât vârful este mai bun. Acestea sunt cele mai dure dintre cele dure.
Citeste mai mult: Jocuri în care moartea încă contează
Doom - Ultra Nightmare

The Doom original a fost unul dintre acele jocuri născute din acea moștenire la care mă refer în deschidere, un joc care nu te ținea de mână și care, la niveluri de dificultate mai înalte, era o bestie absolută, necesitând reflexe ascuțite, un management intens al resurselor și un fier de călcat. voință la cel mai bun. Doom din 2016 , pe Ultra Nightmare, face ca primul joc să pară o joacă de copii. Un mod pe care dezvoltatorii de la ID l-au proclamat celebru, chiar dacă nu l-au putut învinge, Ultra Nightmare nu se mulțumește doar să arunce mulțimi de inamici letali în tine și să-și mărească daunele la niveluri complet nerezonabile, ci adaugă și o altă zbârcitură destul de semnificativă: moartea permanentă. Așa este, mori o singură dată, iar jocul îți șterge definitiv salvarea, făcându-te fără ceremonie înapoi la meniul principal pentru a te înmui într-un bazin de lacrimi umane sărate și rușine de neșters.
FTL - Hard Mode

FTL nu este un joc ușor. Chiar și cea mai joasă setare, Ușor, este un nume puțin greșit -- un nume mai potrivit ar fi, probabil, Posibil. Modul normal este extrem de provocator, o mănușă care îți testează capacitatea de a supraviețui până la șeful final, brutal, și te rogi să ai suficient de mult în rezervor (și binecuvântarea diferiților zei și zeițe pixeli) pentru a obține cumva o victorie. . Apoi există modul Hard. Modul hard este, de asemenea, o denumire greșită, deși termenii pe care aș sugera să-i înlocuiesc nu sunt potriviți pentru societatea politicoasă (și, de fapt, sunt ilegale de tipărit, chiar și online, în mai multe țări). Modul Hard face ceea ce este deja o călătorie aproape imposibilă printr-o galaxie sălbatică și o populează cu inamici mult mai dificili (și aparent plini de declanșare), reducând în același timp recompensele prețioase care îți alimentează călătoria. Este un viciu zdrobitor al unui mod și mă face fericit că FTL nu are suport pentru controler, deoarece ar duce cu siguranță la distrugerea indusă de furie a oricărui număr dintre ele.
Resident Evil 7 - Modul Ethan trebuie să moară

Ei bine, acesta este numit corespunzător. Oricât de dificil este de imaginat, îți vei petrece de fapt cea mai mare parte a timpului cu Ethan Must Die făcând exact asta: murind, iar și iar și iar. Este singurul mod de joc în care se află Resident Evil 7 unde adevărata teroare provine nu din natura monstruoasă a familiei Baker și din istoria lor întortocheată sau din numeroasele sperieturi din campania principală, ci din tensiunea constantă de a fi vânat și de a ști că orice mică greșeală ar putea fi ultima ta. Modul Ethan Must Die este o secțiune a campaniei principale care culminează cu lupta împotriva șefului împotriva lui Marguerite în seră. Presără o serie de lăzi de pradă prin nivelul plin cu obiecte critice, cum ar fi muniție și arme, dar și capcane cu explozibili pentru o serie de aceste lăzi, ucigându-te instantaneu dacă ești prins de explozie. Deoarece fragilul tău Ethan (care în acest mod poate suporta doar o fărâmă din daunele pe care le poate absorbi în mod normal) începe echipat doar cu un cuțit trist, supraviețuirea devine un joc mortal de echilibrare a nevoii de echipament și muniție împotriva spectrului constant al oribilului. moarte.
Citeste mai mult: 7 filme care au inspirat Resident Evil 7
XCOM: Enemy Unknown - Imposibil

XCOM este genul de joc în care poți merge de-a lungul timpului bucurându-te de succese fără cusur, încasând misiuni fără decese și un skyranger plin de pradă extraterestră, când dintr-o dată, BAM! Lovitură de dezastru. Unul dintre soldații tăi, pe care ai investit atât de mult timp și atât de multe resurse pentru a-și urca în clasament și a-l echipa cu puternici, este doborât de o singură lovitură brutală. În haosul care a urmat și în lupta pentru exfilare, mai mulți dintre soldații tăi sunt împușcați fără milă, până când nu rămâi cu nimic decât un transport gol și o grămadă de noi intrări pe zidul memorial. Jocul pe Impossible crește miza pentru fiecare decizie până la 11. Recompensele sunt mai mici, costurile sunt mai mari și fiecare alegere pe care o faci are consecințe de amploare. Dacă nu sunteți în fruntea jocului încă din prima zi - cu o strategie generală în minte care vă va duce până la misiunea finală - lucrurile se pot și se vor rezolva foarte repede. După cum remarcă Wiki-ul jocului, „...fiecare națiune de finanțare poate fi pierdută în prima lună, în funcție de activitatea extraterestră și de eficiența răspunsului XCOM. Poate cea mai rapidă și mai demoralizatoare reacție a comunității internaționale la orice criză vreodată, iar rezultatul net este un XCOM falimentat și dominația extraterestră globală.
Metrou: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Jucând Metro: 2033 Redux în dificultatea Ranger înseamnă că tu și cuțitul tău veți fi prieteni apropiați. Acest mod încearcă să facă jocul mai realist – sau cam la fel de „realist” cum ai vrea să fie un joc de groază rusesc post-nuclear-apocaliptic – prin eliminarea mai multor facilități moderne. Sănătate din belșug? Plecat. O rezervă decentă de muniție? Plecat. Literal, întregul HUD și toate informațiile valoroase conținute în acesta? Nici un asemenea noroc. Și acesta este doar modul Ranger Easy. Ranger Hardcore crește și mai mult ante. Ești extrem de fragil, ceea ce înseamnă că stealth-ul este practic singura ta șansă de a supraviețui. Și poți uita să ai o rezervă rezonabilă de muniție. În timp ce inamicii vor cădea din câteva runde bine plasate, fiecare glonț pe care îl trageți se simte ca o persoană iubită pierdută.
Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem este deja o serie dură ca unghiile. Când personajele tale mor, ele dispar pentru totdeauna; armele se degradează în timp, în special cele bune, iar bonusurile statistice sunt distribuite aleatoriu atunci când treci de nivel. Dar pentru cei cu adevărat masochiști, Awakening vă permite să ridicați aceste provocări prin diferite opțiuni de dificultate, dintre care cea mai dificilă este Lunatic+. Acest mod are aceeași dificultate paralizantă a lui Lunatic, dar cu o răsucire adăugată găsită doar în acest mod, o răsucire nu diferită de cea a unui cuțit cu cârlig înfipt adânc în trunchi. După cum se dovedește, acel „+” înseamnă o pungă de abilități noi-nouțe, exclusive pentru inamic, care sunt atribuite aleatoriu groștilor și șefilor deopotrivă. Acestea includ Luna+ (toate atacurile îți înjumătățesc apărarea), Pavise+ (toate atacurile tale fac jumătate de daune) și alte câteva cu efecte demoralizatoare similare. De la început, acest lucru poate face ca luptele să fie complet imposibile, forțându-vă să reîncărcați constant aceeași bătălie din nou și din nou, în speranța că veți obține o distribuție mai favorabilă a abilităților în echipa inamice. Nu te aștepta ca Frederick să te elibereze din asta.
F-Zero GX - Foarte greu

F-Zero GX este unul dintre marii necunoscuți ai erei GameCube. Oferă o senzație incredibilă de viteză la egalitate cu cea mai bună din curse, păstrând în același timp elementele de bază ale luptei cu vehicule și memorarea pistei F-Zero. Este o plimbare solicitantă, la marginea scaunului, și unul dintre cele mai provocatoare jocuri de curse create vreodată. Este un joc care vă oferă foarte puțin, dar cere mult în schimb. Învățarea aspectului fiecărei piste, nuanțele fiecărei curse și exersarea fiecărei piste din nou și din nou până când acestea sunt pârjolite definitiv în creierul tău sunt cerințele minime stricte. Dar alocarea timpului te va răsplăti cu o provocare autentică, care se pare dificilă, deoarece de fapt îți pune la îndemână abilitățile de jucător, nu pentru că te lovește cu ochiuri albastre cu câteva secunde înainte de a trece linia de sosire.
Guitar Hero 3: Legends of Rock - Expert

Jocurile video fac adesea ca sarcinile complicate să pară ușoare, fie că este vorba de pilotarea unei nave spațiale sau de tragere cu o armă. Seria Guitar Hero în special este renumită pentru acest lucru, simplificând stăpânirea unei chitare până la apăsarea câtorva butoane colorate și un comutator din plastic. Asta până când ocoliți cu Legends of Rock în modul expert: dintr-o dată, să cântați la o chitară pretinsă devine la fel de dificil sau mai greu decât să cântați aceeași melodie pe o chitară adevărată. Când te uiți pe cineva cântând un cântec precum The Devil Went Down To Georgia pe expert este o orgie de lumini, forme și culori care amintește de un desen animat pentru copii remixat pentru raver. Numai memorarea prin memorare și memoria musculară agitată vă vor ajuta să treceți aici; încercarea de a citi una dintre aceste monstruozități este o rețetă pentru un ecran de eșec rapid. Și în cazul în care expertul nu este suficient de dur, jocul oferă un „Mod de precizie” care face fereastra pentru a lovi o notă și mai strânsă.
Dark Souls - Joc nou ++++++

Deci, și înțeleg de ce acest lucru poate fi un șoc pentru mulți dintre voi, se pare că există o lume în care reacția oamenilor la Dark Souls a fost „Sigur că este distractiv, dar mi-aș dori să fie mult, mult mai greu”. Poate deloc surprinzător, From Software are un răspuns pentru acești oameni și vine sub forma unui număr ridicol de noi moduri de joc plus, fiecare dintre acestea crescând dificultatea unuia dintre cele mai dificile jocuri lansate în ultimul deceniu sau cam asa ceva. Prin joc nou plus șase (al șaptelea joc, pentru cei care țin scorul), Dark Souls a încetat să mai fie un joc video și, în schimb, o fată de fier digitală, un dispozitiv de tortură atât de rafinat și de groaznic, încât sunt în mod normal rezervat celor mai răi criminali din istorie. Cei mai banali, dușmani obișnuiți au devenit zei vii, durerea nesfârșită s-a transformat în carne și îi vor reduce chiar și pe cei mai îndârjiți aventurieri la plasmă plină în doar câteva lovituri. Șefii sunt forțe primordiale care distrug lumea, ale căror pași răsturnează imperii și a căror privire este genocid.
Deci, da, este destul de greu.
Ninja Gaiden 2 - Maestrul Ninja

Ninja Gaiden a construit o dinastie pe controlorii sparți și strigătele îndurerate ale adepților săi. Datând din 1988, cu Ninja Gaiden pe Nintendo Entertainment System, această serie a fost renumită pentru dificultatea sa brutală și este o moștenire pe care Ninja Gaiden 2 o sărbătorește și o extinde cu bucurie. Modul Master Ninja din Ninja Gaiden 2 este, de departe, una dintre cele mai mari provocări ale seriei și vă pune în sarcină până la capăt fără a recurge la trucuri murdare și subtile. Este pur și simplu un joc cu ritm rapid, care cere jucătorilor să folosească întregul arsenalul lui Ryu Hayabusa, să emită judecăți rapide și să aibă grijă la exploziile țestoase. Pentru a da un context, majoritatea jocurilor de acțiune sunt rapid „rezolvate” la scurt timp după lansare; este piatra de temelie pe care se construiește întreaga comunitate de speedrunning. Acest lucru înseamnă că, la doar câteva zile sau săptămâni (sau uneori ore) după ce un joc a încetat, cineva încarcă un videoclip cu ei învingând jocul cu „finalizare 100%, fără daune, un braț legat la spate!” Ninja Gaiden 2 are și unul dintre aceste videoclipuri, singura diferență fiind că internetul a avut nevoie de șase ANI pentru a reuși.