Recenzie Doom

Verdictul nostru

Inteligent, implicat și necruțător entuziasmant, acum, la fel ca în ’93, cel mai interesant FPS din jur este un joc numit Doom.





Pro

  • Cea mai emoționantă și inteligentă expresie a FPS-ului din ultimii ani.
  • Multiplayer-ul este jucabil la nesfârșit, inteligent, distracție brutală.
  • SnapMap este puternic și accesibil și ar putea duce la conținut grozav de ani de zile.

Contra

  • Ora de deschidere a campaniei împiedică realitatea și calitatea Doom.

Verdictul GamesRadar+

Inteligent, implicat și necruțător entuziasmant, acum, la fel ca în ’93, cel mai interesant FPS din jur este un joc numit Doom.

Pro

  • + Cea mai emoționantă și inteligentă expresie a FPS-ului din ultimii ani.
  • + Multiplayer-ul este jucabil la nesfârșit, inteligent, distracție brutală.
  • + SnapMap este puternic și accesibil și ar putea duce la conținut grozav de ani de zile.

Contra

  • - Ora de deschidere a campaniei împiedică realitatea și calitatea Doom.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 15,01 USD la Amazon 16 USD la Walmart 19,99 USD la Best Buy

Primele două misiuni ale lui Doom oferă exact ceea ce majoritatea dintre noi se așteptau de la o iterație modernă a seriei. Luptă rapidă, feroce, condusă de mișcare, la distanță scurtă, care trece printr-o structură de nivel de la A la B care împletește mai multe căi de ramificare și niveluri de verticalitate întortocheate. Un pistol. O pușcă. Un Doomguy. O fântână de zombi, diablooni și obiecte grele care aruncă plasmă. E genial. Este distractiv. Este imediat. Este rapidă și netedă, și este instantaneu, îmbucurător de îmbucurător.

Dar este o minciună.



Este o școală noob. Este capătul superficial. Sunt roți de antrenament. De la început, Doom se simte deja așa cum am sperat, dar încă nu a făcut nimic. Rupeți prin prolog, trageți, detonați și zdrobiți-vă cu capul prin prima misiune adecvată și veți descoperi că nu era nimic potrivit în asta. Vei intra într-un mediu nou, harta va exploda în toate direcțiile în același timp, iar Doom va începe cu adevărat să arate despre ce este vorba. Pentru că acel aspect vast, omnidirecțional și profund nuanțat din fața ta este o metaforă redabilă pentru tot ceea ce este Doom.

Doom este un joc despre explorare. Este, de asemenea, despre expresie și vitalitate. Folosesc toate aceste trei cuvinte în toate sensurile pe care le au și le aplic atât procesului literal de a juca Doom, cât și întregii filozofii care stau la baza jocului. Este un joc care înțelege esența brută a jocului de împușcături la persoana întâi la un nivel fundamental și îl prezintă în orice mod nou posibil în fiecare moment și mod pe care îl are. Oferă, explorează și nu se oprește niciodată.

Lupta sa de bază este aproape fără cusur. Luptele în Doom nu sunt despre alinierea țintelor și apăsarea butoanelor pentru a le face să dispară, manipulând un mediu simulat din exterior. Fiecare bătălie din Doom este o masă organică mare, care pulsa, se schimbă, se schimbă și se remodelează. Și totul se întâmplă ca răspuns direct, inconfundabil la tine, acționând, interacționând și reacționând în mijlocul ei. Doom știe că ești acolo și nu încetează să-ți spună asta. Se simte viu ca niciun alt shooter pe care l-am jucat de ani de zile.



După această deschidere (relativ) blândă, lucrurile escaladează exponențial, dar printr-un ritm excelent și perspicace, care vă asigură că jucați întotdeauna la vârful abilităților dvs. actuale, dar niciodată nu le depășiți, oricât de insurmontabile ar fi șansele la prima vedere. Acest tip de ecosistem nuanțat, interactiv este cel mai bun atunci când navighezi pe vârful valului, așa că Doom se asigură că ești.

Fiecare inamic este periculos. Fiecare este puternic. Dar tu ești mai puternic, dacă te impingi. În Doom, diferența dintre o înfrângere rapidă și sângeroasă și o dominație triumfătoare și rezonantă a câmpului de luptă este pur și simplu hotărâre, entuziasm și dorința de a prinde lupta de gât și de a o arunca într-un zid, țipând în față. Împingeți, câștigați, învățați, creșteți și Doom vă oferă mai mult cu care să lucrați. Este o dovadă a introducerii perfecte de noi dușmani și posibilități că, în fiecare oră sau cam asa ceva, vei descoperi că creatura pe care o vezi cândva ca un șef îngrozitor, acum îți domină gândurile nu mai mult decât fostul odată important pe care credeai că nu l-ai fi avut niciodată. a trecut, dar apoi a făcut-o.



Doom nu vă oferă sănătate regenerabilă. Îți oferă ceva mai bun. Abilitatea și responsabilitatea de a-ți gestiona propria supraviețuire. Pachetele de sănătate și pachetele de armură sunt împrăștiate în întreaga lume, dar adevărata carne cu care te vei întreține vine, ca orice altceva, prin propriile tale acțiuni. Sistemul Glory Kill – care oferă o îmbunătățire imediată a sănătății ca recompensă pentru uciderile la corp la corp, odată ce ați înmuiat un inamic – este o piesă de design minunată, asigurând alergările de maraton împotriva atacurilor aparent imposibile, atâta timp cât mențineți o conștientizare fermă a mediului și o abilitate vigilentă constant de a echilibra nevoia de a ucide orice demon cu cât de util poate fi acesta ca resursă mai târziu.

În mod similar, ferăstrăul cu lanț nu mai este o armă de corp la corp, ci o unealtă. Va ucide practic orice monstru căruia îi aplicați atâta timp cât îl țineți încărcat cu suficient combustibil – o carieră mai mare necesită mai multe rezerve – și va vărsa curajul și o explozie uriașă de muniție de la fiecare fiară deschisă. Actele de deplasare și ucidere – iar în zona frenetică și cinectică de război a lui Doom cele două sunt inseparabile – sunt fundamentale, dar trebuie să fie modelate și gestionate în jurul unei conștientizări ascuțite a oportunității și a supraviețuirii.



Si tu voi trebuie să faci toate aceste lucruri. Pentru că dușmanii lui Doom nu sunt mai puțin intenționați decât tine. Nu există niciun monstru fără motiv sau intenție aici. Fiecare – de la zombie răvășit din pungă de resurse, până la răvășitul Hell Knight, până la aruncarea de rachete, sprijinul aerian Revenant – este o parte complementară a unei cutii de puzzle pline de sânge, fiecare având propriul rol de jucat și propriul mod de a se remodela. atât bătălia generală, cât și acțiunile aliaților săi. Din fericire, fiecare dintre armele tale urmează exemplul ca răzbunare. Și asta chiar înainte de a începe calea de upgrade a lui Doom, care va schimba jocul.

Pușca de luptă începe ca o armă de duel cu rază scurtă de acțiune, perfectă pentru a te angaja într-un vals al morții care aruncă în cerc cu un cavaler care sărită, dar o modifică cu un lansator de grenade și, dintr-o dată, este și un instrument pentru menținerea mediului mediu. -gama de respirație necesară pentru a se concentra pe acel dans pe durata lui. Pușca cu plasmă începe ca un instrument decent de control al mulțimii cu foc rapid, dar adaugă o lovitură de asomare cu zonă de efect și ai o modalitate de a opri atacul necruțător al războinicilor mai mari ai Iadului pentru cele câteva secunde binecuvântate de care ai nevoie eliberează puțin spațiu și organizează o contraofensivă. Lansatorul de rachete devine un instrument manual de detonare pentru plasarea exploziilor tactice oriunde îți dorești. Mitraliera devine o pușcă de lunetist suprapenetrantă pentru deschiderea decisivă a căilor direct prin mijlocul furtunii.

Nu că vreuna dintre aceste abilități ți-ar fi fost doar înmânată. Moneda pentru deblocare și upgrade este împrăștiată în Doom prin nenumărate oportunități diferite de a explora jocul în moduri noi. Hidden Rune Trials oferă afecțiuni pasive și care pot fi echipate, în schimbul finalizării sălilor de sarcini, oferind noi rotiri sistemelor de bază ale lui Doom - învingând o escaladare dură de inamici fără sănătate, să zicem, sau fără viteză, o combinație de împușcături și platforme - în timp ce explorarea fizică a designului de nivel în spirală al lui Doom culege recompense și mai mari.

Și veți dori să vânați aceste obiecte de colecție și puncte de upgrade din motive care depășesc valoarea lor imediată. Simplul act de investigare, traversare și descoperire este foarte plăcut în sine. Nivelurile lui Doom preiau modele (ramificate) punct la punct, medii complet neliniare și câteva posibilități între ele, cu camere secrete și pasaje ascunse ascunse la vedere. Este cu ușurință posibil să petreci mai mult de o oră clătând și reînvățând fiecare dintre nivelurile lui Doom, odată ce ai ucis totul în ele, și ți-aș recomanda cu tărie să faci. Designul lor este atât de inteligent răsplătitor, iar actul de a-și descifra și de a naviga pe căile lor invizibile pe căi atât de distractiv – datorită bucuriei absolute a mișcării la îndemână – încât Doom este adesea la fel de legitim un joc de platforme de explorare, pe cât este un shooter.

Dar campania, oricât de impresionantă este o realizare, este doar o parte. Multiplayer-ul lui Doom, care combină ferocitatea intimă a campaniei cu elementul aerian de zbor rapid al lui Quake, este la fel de accesibil și compulsiv ca oricare dintre cei cu care am jucat această generație. Are un sistem de nivelare, dar deblocarea armelor sale este completă în câteva ore, de fapt doar pentru a alimenta prin picurare potențialul unor strategii de arme extrem de diferite, fără a înfrunta jucătorul în exces. În esență, acesta este un mod multiplayer care există pentru a fi jucat, nu depășit sau „finalizat”. Și sunt multe cu care să te joci.

Oricât de interesante ar fi armele – care includ lista de campanie și câteva altele – pentru a fi folosite împotriva altor oameni, fiecare are scopuri și puncte slabe specifice, ceea ce înseamnă că puterea reală vine printr-o combinație de încărcare complementară și stil de joc personal. Schimbarea și experimentarea cu noi sisteme combinate de arme și echipamente reproșează continuu modul în care jocul se joacă în moduri interesante și interesante și nu există un răspuns corect, cu excepția celui care vă oferă cea mai distracție și succes. Personal, prefer lovirea zonei de efect cu ardere lentă a puștii cu plasmă, urmată de câteva lovituri puternice de pușcă, dar s-ar putea să aveți la fel de mult succes combinând mitralieră și lansator de rachete.

În timp ce Doom netezește marginile mai puțin primitoare ale împușcătorului tradițional de arena – încărcările înseamnă că camparea punctelor de generare a armelor nu mai este o cale rapidă către dominație – își menține spiritul tactic viu în alte moduri, mai prietenoase. Scăderea temporizată a Runei Demonului permite celor cu acțiune rapidă să devină efectiv o unitate de șef pentru o perioadă limitată de timp, răvășind într-o formă monstruoasă și incitând lupte frenetice și concentrate de supraviețuire și controlul hărții. Armele cu putere limitată de muniție, cum ar fi tunul Gauss și ferăstrăul cu lanț, pot fi obținute numai prin spawns temporizați, iar acumularea strategică poate anula rapid un demon sau poate amplifica domnia terorii acestuia în grade înfiorătoare, în funcție de cine le deține. În cele din urmă, totuși, jocul multiplayer al lui Doom este atât de deschis, atât de condus de inteligența pisicii și șoarecele și de luarea deciziilor atentă, din mers, încât singurul lucru care determină cu adevărat succesul este entuziasmul creativ. Și oricare ar fi rezultatul, drumul către acesta este întotdeauna spectaculos.

Nici nu se termină aici. De fapt, într-un fel, abia începe. Deoarece explorarea finală – și posibil cea mai extinsă – a lui Doom vine cu SnapMap, o suită de conținut generată de utilizatori care intenționează să facă pentru FPS modern, dominat de consolă, ceea ce a făcut modding pentru Doom '93 pe PC. Mult (mult) dincolo de un editor de nivel, permite modificarea și manipularea a tot, de la comportamentul AI, la scripting de evenimente, la proiectare de iluminare și sunet ambiental, la seturi de reguli, condiții de câștig și provocări de mediu. Este o propunere puternică și, de asemenea, inițial complexă, dar toată versatilitatea sa este exprimată prin lanțuri logice vizuale ușor de înțeles, care pot fi modificate și manipulate fizic pe măsură ce vă deplasați la nivelurile la persoana întâi.

Este cât se poate de aproape de designul jocului drag-and-drop într-un sistem atât de profund, dar orice intimidare rămasă inerentă acestei adâncimi este rapid redusă de funcția inspirată de tutorial Snap Puzzle. Aici, SnapMap te aruncă într-o serie de camere și îți oferă o sarcină de joc imposibilă în fiecare. S-ar putea să trebuiască să ucizi cinci inamici simultan, fără a provoca daune neletale. Sau mai târziu, vi se cere să declanșați un comutator de podea pe care nu îl puteți atinge sau să apucați un obiect care plutește deasupra unei gropi letale de gaz care nu poate fi sărit. Veți îndeplini aceste provocări jucându-le, dar mai întâi va trebui să vă codificați eficient calea de a ieși din ele, schimbând regulile și sistemele în joc pentru a crea un joc viabil sau trucuri inteligente.

Este echivalentul de design al jocului al căpitanului Kirk care manipulează Kobayashi Maru, iar amestecul său de teorie lucrată și gameplay activ este un mod al naibii de eficient - și în mod legitim distractiv - de a învăța. După o seară cu SnapMap, am înțeles cu încredere cum să construiesc un puzzle de luptă complex, în stil Raid, și am o înțelegere puternică a modului de a crea și un survival-horror cu scenarii intense. Voi finaliza ambele lucruri în următoarele luni și multe altele în afară.

Așa cum, sperăm, vor fi mulți alții. Din comunitate apar deja hărți, niveluri și moduri de joc noi-nouțe, ceea ce înseamnă că SnapMap ar putea continua misiunea de explorare FPS a lui Doom, mult timp după ce toți i-am terminat campania. Chiar așa sper. Pentru că acesta este un joc atât de bun încât nu vei dori să se termine și, deci, ar fi destul de perfect dacă ultimul său cadou ar fi să te asiguri că nu se va termina niciodată.

DOOM PC Oferte PC 847 de recenzii ale clienților Amazon 2 oferte disponibile CDKeys Descarca 20,58 USD 5,49 USD Vedere Amazon Prim 29,99 USD 15,01 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de The Verdict 5

5 din 5

Doom

Inteligent, implicat și necruțător entuziasmant, acum, la fel ca în ’93, cel mai interesant FPS din jur este un joc numit Doom.

Mai multe informatii

Platformă„PC”, „GBA”, „PS1”
Mai puțin