211service.com
Vineri 13, Sea of Thieves și modul în care chatul de proximitate continuă să fie cea mai interesantă evoluție a jocurilor online din ultimii ani
Jucători profesioniști Jason în Vineri, 13: Jocul sunt o rasă specială de șmecheri diabolici. Profitând cu bucurie de chat-ul vocal bazat pe proximitate a jocului, în care poți auzi și vorbi cu alți jucători doar atunci când se află în raza plauzibilă a personajului tău, acești ucigași din joc exploatează puterea sunetului pentru a avea un efect terifiant.
Unii vor provoca prin microfonul lor muzică discorantă, cum ar fi când m-am trezit odată vânat de un Jason cântând pe tema melodiei lui Friends. Nu ai experimentat o frică adevărată până când nu ai fost martor la un psihopat de 1,8 metri și patru țipând că voi fi acolo pentru tine uuu în timp ce sparge ușa cu un satar pentru carne.
Alții vor folosi chat-ul de proximitate ca o oportunitate de a se angaja în rol, fie punându-și vocea cea mai înfiorătoare (aceasta echivalează de obicei cu o impresie proastă Pennywise), fie făcând deloc zgomot și pur și simplu respirând greu prin microfon, eliberând ciudatul. chicotesc adânc de fiecare dată când prind prin surprindere un consilier.

Apoi mai există opțiunea mai strategică și cea la care prefer să ader ori de câte ori sunt suficient de norocos să fiu ales ca Jason; ajungând la distanța auditivă a unui grup de consilieri și pur și simplu ascultând conversațiile lor. „Oh, câțiva dintre voi plănuiți să mergeți la barcă, nu-i așa? Eu și maceta mea ne vom întâlni acolo!
Inversul este adevărat pentru consilierii înșiși, care sunt forțați să limiteze comunicarea (sau să-l păcălească pe Jason cu dezinformare) până când sunt siguri că ucigașul lor nu este în apropiere, ceea ce duce la puncte strălucitoare de tensiune.
Nu doar jucătorii sunt mari fani ai abordării conversației vocale de Vineri 13. Randy Greenback, un producător executiv al jocului, mi-a spus recent teoria sa conform căreia chat-ul de proximitate a fost unul dintre principalii factori care au alimentat succesul timpuriu al zilei de vineri 13, pregătind scena pentru zeci de momente imprevizibile de răcire cu apă care au creat divertisment de streaming neprețuit pe Twitch.
Privind atât istoria recentă a jocurilor multiplayer, cât și lista viitoare de jocuri online din acest an, devine rapid clar că vineri 13 este departe de singurul titlu care beneficiază de această idee mică, dar diabolic de inteligentă. De fapt, este posibil ca chatul vocal de proximitate să schimbe treptat fața jocurilor online așa cum le cunoaștem.
Discuție reală

Dacă te uiți la unele dintre cele mai populare jocuri din memorie recentă, cum ar fi Rust, DayZ, Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown , Ark: Survival Evolved , toate includ o opțiune de chat de proximitate care își distrează jucătorii în moduri noi și le permite streamerilor să găsească noi modalități de a-și distra publicul.
Luați în considerare schimburile tensionate dintre supraviețuitori din peisajul hobbesian al carnagiului fără lege al lui Rust, unde un cuvânt greșit poate duce la o izbucnire sângeroasă a conflictului.
Citeste mai mult 
Cele mai bune jocuri viitoare din 2018
Sau modul în care combatanții comunică între ei Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown , unde vorbirea devine o strategie viabilă pentru a bloca, a distrage atenția și a manipula un anumit inamic din apropiere.
Sau prieteniile formate în munții izolați și încețoși ai The Elder Scrolls Online lui Skyrim, după ce o întâlnire întâmplătoare cu un străin duce la o conversație amiabilă.
Simulând spațiul fizic, chatul de proximitate plasează un set distinct de reguli contextuale privind interacțiunea socială în jocurile video, dar aceste reguli se pretează la un sentiment de imersiune mai mare, creând un mediu propice unor forme de joc mai interesante.

Acest factor de imersiune este, de asemenea, ceea ce permite utilizatorilor să joace de rol mai eficient, printre altele, adăugând un alt strat de imprevizibilitate dinamicii sociale în evoluție a jocurilor multiplayer.
Dacă îmi permiteți să vă fac toată știința pentru un moment, a 2006 studiu academic de la Universitatea din Melbourne a examinat ce s-a întâmplat când participanții au jucat Wolfenstein: Enemy Territory folosind un sistem de chat de proximitate care a simulat cu precizie modul în care vocile călătoresc prin aer în lumea fizică.
Studiul a constatat că jucătorii s-au comportat mai tactic și mai intuitiv decât dacă ar vorbi prin chat-ul standard al jocului. Conversațiile au evoluat și s-au disipat fluid odată cu dinamica luptei, jucătorii comunicau frecvent cu colegii din apropiere, mai relevanți pentru propria lor situație actuală, iar percepția a fost îmbunătățită pentru cei care foloseau vocile jucătorilor ca indicator al poziției lor.
Pe scurt, sistemul de chat a creat un mediu de translucidență socială, în care jucătorii au fost mai conștienți de mediul înconjurător ca urmare a acestui context social mai bogat și au putut să-l folosească ca resursă pentru comportamentul lor în joc.
Conversația de mâine

Studiul a avut loc acum peste un deceniu. Cu jocurile care devin din ce în ce mai ambițioase, mai orientate social și mai multiplayer cu fiecare iterație care trece, este distractiv să ne gândim la modul în care chatul de proximitate ar putea evolua, de asemenea, odată cu vremurile.
În timp ce Friday the 13th: The Game este un exemplu grozav al potențialului conceptului, nu face decât să zgârie suprafața a ceea ce este posibil atunci când se folosește chatul de proximitate ca instrument pentru a crea experiențe de groază cu totul unice. Între timp, Sea of Thieves Chatul de proximitate a permis deja jucătorilor beta închis să experimenteze întâlniri de neuitat cu prietenii navigatori și pirații inamici.
„Este posibil ca chatul vocal de proximitate să schimbe treptat fața jocurilor online așa cum le cunoaștem.”
Și vă puteți imagina doar cum sunt jocurile Red Dead Redemption 2 , Imn , iar următorul câmp de luptă ar putea fi îmbogățit printr-un chat vocal de proximitate, în cazul în care dezvoltatorii lor prinde tendința în creștere.
În timp ce mulți pot abuza de sistemul de proximitate în același mod în care ar putea face printr-un sistem de comunicații standard, fie prin hărțuire verbală, limbaj jignitor sau alte forme nesănătoase de conversație, opțiunea de a dezactiva chat-ul de proximitate este întotdeauna o soluție esențială pentru aceste tipuri de probleme, chiar dacă este regretabil că o minoritate vocală o poate strica pentru cei care altfel s-ar putea bucura de ramificațiile sale mai pozitive.
Dar, deoarece tehnologia le permite dezvoltatorilor să creeze sisteme de chat de proximitate care sunt mai realiste și mai captivante decât oricând, unde un strigăt de ajutor poate fi auzit ca o șoaptă de la o milă depărtare, perspectivele pentru aplicarea sa sunt multiple. Asta mă lasă foarte entuziasmat de viitorul social al jocurilor multiplayer, dar să nu crezi că asta mă va împiedica să mă plâng de acei Jasons obsedați de Prieteni în Vineri 13.