Recenzie The Elder Scrolls Online

Pro

  • Excelent PvP
  • Câteva căutări creative
  • Multe pentru a justifica costul abonamentului

Contra

  • Design inconsecvent
  • Mult prea aproape de MMO standard
  • Face prea multe comparații cu altele
  • jocuri mai bune

Pro

  • + Excelent PvP
  • + Câteva căutări creative
  • + Multe pentru a justifica costul abonamentului

Contra

  • - Design inconsecvent
  • - Mult prea aproape de MMO standard
  • - Face prea multe comparații cu altele
  • - jocuri mai bune
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 7,33 USD la Amazon 7,33 USD la Walmart 9,99 USD la Best Buy

Încă de la înființare, The Elder Scrolls Online a încercat să răspundă cerințelor a două publicuri foarte diferite. Fani adepți ai „Scrolls” care cer profunzime și capacitatea de a o face singuri și pasionații de MMO care tânjesc la un flux constant de aventuri proaspete și incitante pe care să le împărtășească cu prietenii (și, cu siguranță, cu inamicii). Din păcate, ESO poartă cicatricile acestei tensiuni, prin faptul că interacțiunea dintre povestea sa și elementele sale MMO le provoacă pe ambele să sufere. Rezultatul este un amestec inconsecvent care există în locul în care mediocritatea se întâlnește cu competența.





Pe hârtie, acest joc prezintă elementele de bază ale unui titlu corect Elder Scrolls. Multe mărci comerciale ale seriei, cum ar fi începutul ca prizonier, un instrument elaborat de creare a personajelor și, în mod ciudat, designul de căutare de bază, fac trecerea la MMO destul de bine. Din păcate, îi lipsește libertatea nestăpânită a omologilor săi single-player. În loc de lumile deschise iconice ale seriei și accent pe explorare, găsiți zone blocate efectiv de monștri de nivel înalt. În loc să explorezi acel spațiu singur și să simți că ești cineva ales pentru o călătorie specială de puterile existente, te amesteci pe aceleași căi ca toți ceilalți.

Și acele căi MMO-uri bine bătute au dus la sentimentul de mirare al francizei. Unele dintre cele mai memorabile momente ale mele cu jocurile cu un singur jucător din serie au fost acele momente în care am stat mult prea târziu noaptea doar... rătăcind. În Seyda Neen de Morrowind, îmi amintesc că am găsit un cufăr de aur sub niște docuri, ceea ce m-a făcut să întreb: Cine l-a lăsat acolo? și de ce? Elder Scrolls Online încearcă adesea să surprindă acest sentiment, dar găsește doar ocazional succes. O misiune a început cu că am urmărit un soldat beat și s-a încheiat cu încercarea mea de a opri un complot de asasinat asupra regelui. A fost o atingere plăcută, dar sunt prea puține dintre aceste momente și nu vin destul de des pe măsură ce joci jocul.



Chiar și atunci când aceste momente vin, ele sunt îngreunate de capcanele MMO ale jocului. În aceeași linie de căutare pentru a-l salva pe regele Skyrim, un personaj mi-a prezentat o ghicitoare. A trebuit să o rezolv pentru a descoperi paradisul secret al regelui, dar câteva secunde mai târziu a apărut pe ecran un marcator de misiuni care dezvăluie locația exactă a soluției. Pentru toate detaliile aduse jocului și tradițiile sale, ESO se simte ca un MMO care poartă un costum Elder Scrolls.

Îmbinarea meșteșugurilor



Una dintre cele mai bune piese din Elder Scrolls Online este crafting. Încă trebuie să căutați componentele materiale, dar realizarea de articole și îmbunătățirea lor nu este un succes garantat. Armele și armurile pot avea trăsături specifice care le vor spori daunele sau efectul de vrăjire, dar dacă doriți să faceți obiecte cu acele trăsături, va trebui să le cercetați. Până acum, cele mai bune articole din joc sunt cele care au fost create cu dragoste de jucători. Aceasta este o schimbare binevenită față de șlefuirea pentru picături super-rare în timpul raidurilor de nivel înalt.

Este norocos, așadar, că, în calitate de MMO, ESO poate sta cu mândrie pe cont propriu. În primul rând, aruncă clasele standard de caractere în favoarea unui sistem mai dinamic. Veți alege dintre patru tipuri principale de personaje și fiecare are asociat un set de abilități clar definit. Dar pentru a stăpâni aceste abilități, trebuie de fapt să le folosești, iar asta deschide o varietate de joc interesantă. De fiecare dată când simțeam că este necesar să fac o schimbare rapidă a uneia dintre abilitățile mele, tot ce trebuia să fac era să folosesc acea abilitate sau element mai des. Progresia crește și cu nivelurile, așa că a lua o armă nouă într-o zonă de nivel maxim va dura o fracțiune din timp ca încercarea de a antrena ceva nou la început. Pe parcursul jocului, veți avea, de asemenea, oportunitatea de a vă dezvolta abilități și abilități care nu sunt intrinsece clasei dvs. și care vă deschid și mai multe opțiuni pentru diferențierea și personalizarea personajelor. Și deși există o mulțime de oportunități de a dobândi noi abilități, acest proces nu este infinit, așa că personajele de nivel maxim nu vor avea toate același set de abilități.

Cei mai mulți veterani ai genului vă vor spune că MMO-urile sunt despre măcinare și conținut final. Cu doar o mână de valori aberante, acesta a fost în mare parte cazul de la debutul World of Warcraft în 2004. Elder Scrolls Online face mai mult decât cel mai mult pentru a contracara această tendință încercând să-și justifice costul lunar în primul rând cu misiuni și conținut care este ușor accesibil pentru toată lumea.



Pe de o parte, ESO conține o profunzime semnificativă pentru jucătorii MMO mai experimentați. Lupta, de exemplu, reduce tirania post-WoW a barelor de abilități. În loc să adopte acel sistem complicat, ESO își bazează jocul pe o mișcare atentă a jucătorului. Evitarea, blocarea și viteza sunt mult mai importante decât memorarea exact când trebuie să utilizați ce abilitate. Este un stil raționalizat care necesită puțin mai multă practică și abilități pentru a fi utilizat în mod eficient. Este în mod clar destinat jucătorilor de bază MMO.

Pe de altă parte, jocul atinge un echilibru excelent între profunzime și accesibilitate. Luați, de exemplu, lupta jucător-versus-jucător. Începând de la nivelul 10, toată lumea poate concura pentru teritoriu și glorie în Cyrodiil, o zonă care acționează ca un hub PvP. Personajele de nivel scăzut primesc bonusuri statistice care îi pun aproximativ pe picior de egalitate cu cei de la nivelul maxim. Cât de bine te descurci de acolo se bazează mai mult pe tactici, abilități și coordonare cu alți jucători, în loc de jucătorul care a petrecut cel mai mult timp vânând cele mai bune echipamente. Luptele unu-la-unu sunt extrem de rare și asta este de fapt grozav pentru jucătorii noi.



Desigur, această accesibilitate crește odată ce un jucător are picioarele ude. De exemplu, logistica strategică pe scară largă în PvP se potrivește la fel de bine cu filozofia profundă, dar accesibilă. Fiecare jucător va fi într-una din cele trei facțiuni, fiecare luptându-se pentru aceeași bucată de pământ în formă de deltă. Geometria de acolo este importantă, deoarece dacă o facțiune începe să câștige mai mult teritoriu, dimensiunea frontului pe care trebuie să-l apere acum crește. Este rar în Elder Scrolls Online ca un grup să devină copleșitor de dominant pentru prea mult timp. Pe parcursul lunii de joc, facțiunea mea – Pactul Inimă de Ebon – părea să-i domine pe toată lumea în primele zile. Nu a trecut mult, însă, până când celelalte două grupuri s-au unit pentru a face găuri în apărarea noastră și pentru a ne eroda constant avantajul. Mai mult decât orice altceva, acest echilibru este ceea ce împiedică genul de victorii unilaterale care îi împiedică pe jucătorii noi să se simtă vreodată utili.

ESO este un MMO competent și este suficient pentru a duce experiența, dar este doar doar suficient. Singurul factor distinctiv - fundalul Elder Scrolls - nu reușește să surprindă sentimentul francizei, în ciuda numeroaselor sale concesii. Jucătorii MMO care caută un mod PvP puternic ar putea fi interesați, dar pentru toți ceilalți ESO este în cel mai bun caz mediu. Tensiunea dintre fanii Elder Scrolls și fanii MMO se vede la fiecare nivel. În loc să încerce să creeze o experiență total unică inspirată de ambele școli de design, se calcă în picioare și pătează ceea ce altfel ar fi fost tributul suprem adus seriei.

Elder Scrolls Online se străduiește să echilibreze moștenirea sa single-player și capcanele sale hotărâte MMO. Unele dintre ideile sale funcționează foarte bine, dar restul este fie derivat, fie pe jumătate.

Acest joc a fost revizuit pe PC.

The Elder Scrolls Online... Oferte PS4 871 de recenzii ale clienților Amazon 2 oferte disponibile Amazon Prim 14 USD Vedere Walmart 27,86 USD Vedere Stoc redus Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de

Mai multe informatii

GenMMO RPG
DescriereThe Elder Scrolls Online va fi primul joc Elder Scrolls care va permite jucătorilor să exploreze lumea Elder Scrolls împreună cu alții.
Numele francizeiThe Elder Scrolls
Numele francizei din Marea BritanieThe Elder Scrolls
Platformă„PS4”, „Xbox One”, „PC”, „Mac”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','','',''
Denumiri alternative„MMO Elder Scrolls”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin