211service.com
Trilogia Mafia: Definitive Edition este o șansă pentru Hangar 13 să „dea un pas înapoi și să pună o linie în nisip”
(Credit imagine: Hanger 13)
Va slăbi vreodată Mafia strânsoarea asupra industriei jocurilor? Este o întrebare convingătoare. La urma urmei, acest serial are o înclinație pentru a adormi perioade lungi de timp, ieșind din umbră când și când vrea, anunțându-se într-o ceață de focuri de armă și stil gratuit. Trei meciuri în 18 ani; Mafia s-a dovedit a fi realizată și imprevizibilă. Dar în ajunul generației următoare, credinciosul serial, Hangar 13, crede că este timpul să tragă o linie sub trecutul mafiei, pe măsură ce aceasta începe să se gândească la viitorul ei.
'După gloata 3 , am vrut să facem ceva mai mult cu Mafia, dar un proiect mai mic deocamdată pentru a închide această generație actuală. Avem mai multe titluri în dezvoltare – ceea ce este tot ce pot spune – dar asta facem cu Mafia chiar acum”, explică Alex Cox, director de joc Mafia: Definitive Edition. „Ne-a avut ideea de a face Trilogia Mafiei. Ne-am gândit că ar fi grozav pentru jucători să poată juca toate jocurile Mafia pe care le-am lansat până acum pe aceeași platformă”, spune el despre trilogia Definitive Editions, care urmează să fie lansată în 2020. „Aceasta este o șansă. ca să ne dăm înapoi și să punem o coadă în nisip, despre unde am ajuns până acum.
Reînviind un joc îngropat de timp

(Credit imagine: Hanger 13)
„2002 a fost cu mult timp în urmă”, râde Cox, prea conștient de cât de greu este să te întorci și să cercetezi Mafia originală a lui Illusion Softworks fără a te îndepărta de ea frustrat. Industria s-a schimbat semnificativ de la primul nostru asalt pe străzile din Lost Heaven, unde am promulgat o domnie a terorii pietonilor în rolul șoferului de taxi devenit mafiot Tommy Angelo.
Dar Hangar 13 nu a vrut ca încercările și necazurile familiei Salieri Mafia să se piardă în analele istoriei jocurilor. În timp ce Mafia 2 din 2010 putea fi remasterizat cu ușurință, jocul original a fost prea departe de standardele moderne pentru a primi un astfel de tratament. Așa că studioul a luat singura decizie care părea rezonabilă: și-a propus să reconstruiască întreaga experiență de la zero. „Ne-am întors și am evaluat dacă am putea face ceva cu jocul original și nu a fost posibil – este atât de vechi. Industria a parcurs un drum lung de la acel joc, dar ceea ce se află în centrul acestuia este încă cu adevărat relevant.

(Credit imagine: 2K Games)
„Nu puteam pur și simplu să îmbrățișăm texturile sau să punem mai multe polițe pe personaje, pur și simplu nu avea să funcționeze”
Alex Cox, director de joc
Când Cox vorbește despre relevanță, el vorbește despre poveste și personaje; un taximetrist defavorabil prins într-o ceartă între familiile mafiote aflate în război și o luptă care a urmat pentru recunoaștere și supraviețuire. Vorbește despre decor și lume, o simulare superbă a statului Illinois în anii 1930 în ultimii ani ai prohibiției. Și, bineînțeles, vorbește despre aspectele esențiale ale jocului care strălucesc și astăzi, în ciuda faptului că sunt afectate de trecerea timpului, Mafia fiind poziționată ca un joc de acțiune bazat pe narațiuni, cu un accent deosebit pe povestiri considerate, conducerea mașinilor de epocă elegante, și angajarea în schimburi de focuri temperate cu acoliții mafiei. „Nu a existat nicio modalitate, în mod realist, de a putea doar să lustruim acel titlu original. Nu puteam pur și simplu să îmbrățișăm texturile sau să mai punem câteva polițe pe personaje, pur și simplu nu avea să funcționeze”, spune Cox.
Prin urmare, ceea ce primim pe 25 septembrie este un remake revoluționar care ar putea fi ușor confundat cu un PS5 și Xbox Series X titlu de lansare. Lost Heaven, în special atunci când este prezentat în 4K și HDR, arată absolut sublim, o viziune a anilor 1930 pe care nu am văzut-o atât de detaliată de când Mafia și-a făcut debutul. Dar acesta nu este un titlu de lansare de generație următoare, ci mai degrabă o lansare programată de bun augur pentru PC, PS4 și Xbox One. Unul dintre motivele pentru care Mafia: Definitive Edition poate arăta atât de clar este că este construit pe bazele lui Mafia 3, Hangar 13 făcând investiții semnificative în actualizarea și iterarea sistemelor de bază și a motorului proprietar care a alimentat lansarea din 2017. „Am avut un bun punct de plecare pentru Mafia: Definitive Edition. Nu a trebuit să petrecem timp reinventând roata”, spune Cox, adăugând, „și înseamnă că ne-am putut concentra doar pe lucrurile pe care trebuia să le facem pentru a face din Mafia: Definitive Edition un joc bun și unic în propriul său drept.'
Un rit de trecere

(Credit imagine: Hanger 13)
Dacă echipa de la Hangar 13 dorea să lucreze la Mafia: Definitive Edition, trebuia mai întâi să se întoarcă la originalul din 2002 și să-și facă o idee. Sună ca un ritual de trecere necesar, deși anevoios. „Știi, mulți dintre dezvoltatorii echipei noastre erau la grădiniță când Mafia a lansat”, râde Cox. „Dacă lucrezi la joc și încerci să recreezi experiența, trebuie să mergi să joci. Și nu te duci să joci versiunile PS2 sau Xbox, pentru că nu asta încercăm să țintim – nu erau porturi grozave. Așa că tratăm versiunea existentă pentru PC ca pe „ediția definitivă”, dar tot trebuie să scoți degetele de păianjen pentru a face față schemei de control ornamentate – este într-adevăr destul de inaccesibil acum pentru jucătorii moderni.
„Majoritatea oamenilor doresc să arunce un computer pe fereastră după ce au jucat jocul timp de câteva ore din acest motiv, dar trebuie să îl joci pentru că trebuie să înțelegi cum a fost jocul original și toate lucrurile grozave din el. insistă Cox. Ca rezultat, dezvoltarea Mafia: Definitive Edition sună ca un proces de reinginerie delicată, echipa folosind jocul original ca un fel de material de referință străvechi care trebuia curățat de praf înainte de utilizare - folosindu-l ca ghid ca studio. încearcă să reconstruiască experiența cu toate instrumentele de ultimă oră pe care le are la dispoziție.
Lupta bazată pe acoperire, de exemplu, se va simți familiară jucătorilor din Mafia 3 – deși chiar și aceste elemente au fost repetate de la lansarea din 2017 și, ca urmare, se va simți mai elegant. Comenzile au fost complet revizuite, asigurându-se că totul, de la urmărirea străzilor până la conducerea vehiculelor emblematice, se va simți mai bine ca niciodată. Studioul, susține Cox, a făcut tot posibilul pentru a recrea cu fidelitate atmosfera Lost Heaven și pentru a păstra cât mai multe dintre misiunile de bază și ritmurile narative posibil, toate în timp ce exorcizează demonii născuți din practicile de proiectare a jocurilor din primele timpuri.

(Credit imagine: 2K Games)
„Dacă vom face mai multe jocuri Mafia în viitor, sunt sigur că vor adopta o abordare similară, dar cu momente și locuri diferite”
Alex Cox, director de joc
Scenariul a cunoscut o revizuire semnificativă, condusă de șeful studioului și apreciatul scriitor Hayden Blackman. Odată motiv pentru asta, îmi spune Cox, este că scenariul inițial Illusion Softworks a fost scris în cehă, de scriitorul și regizorul original al jocului, Daniel Vávra, înainte de a fi tradus în grabă în engleză. Acest proces a dus la unele nereguli în lansarea din 2002. „De multe ori, traducerea nu a fost atât de grozavă, calitatea unora dintre dialogurile reale, de exemplu – a fost înregistrată cu fidelitate așa cum a fost scrisă! Dar cred că o parte din nuanța dialogului s-a pierdut în traducerea în engleză.
Drept urmare, Mafia: Definitive Edition nu este o traducere 1:1, cuvânt cu cuvânt, deși echipa a făcut tot posibilul pentru a se asigura că intriga principală și personajele sunt aceleași. „Am luat scenariul original și modul în care a fost prezentat în joc și acestea au fost cele două puncte de referință ale noastre”, spune Cox. „Am împărțit scenariul în aceleași scene – dacă cinematografia a existat în jocul original, există într-o anumită formă în noul joc – și am trecut de acolo. O tratăm ca pe o oportunitate grozavă de a adăuga mult mai multă profunzime și poveste de fundal personajelor și ca o modalitate de a extinde relațiile dintre diferite personaje care poate nu au avut prea multe șanse de a interacționa în jocul original.'
Acea filozofie de a extinde elementele cheie și de a adăuga profunzime acolo unde este necesar este aplicată peste tot, de la proiectarea misiunii până la modul în care se descurcă jocul. Hanger 13 a făcut tot posibilul pentru a crea ceva pentru două grupuri de jucători: cei care adăpostesc nostalgie și cei ale căror singure cunoștințe despre Mafia provin de la Let's Plays pe YouTube. Dacă ai jucat primul joc, vei simți că te-ai întoarce acasă. Dacă aceasta este prima ta călătorie în Lost Heaven, există șanse mari să o poți confunda cu un joc nou-nouț din seria Mafia.
Viitorul mafiei

(Credit imagine: Hanger 13)
Lectură extinsă 
(Credit imagine: 2K Games)
Vrei mai multe detalii despre modificări? Revista oficială PlayStation sa întâlnit cu Alex Cox pentru a afla de ce Mafia: Definitive Edition se preface a fi un remake uimitor al unui joc considerat pierdut în timp .
Acum, pentru prima dată, vă veți putea bucura de toate cele trei jocuri Mafia pe aceeași platformă și la o paritate similară în ceea ce privește redarea, accesibilitatea și calitatea. Așa cum a spus Cox chiar sus, aceasta este șansa lui Hanger 13 de a „da un pas înapoi și de a pune o linie în nisip”. Ceea ce vedeți acum sunt trei jocuri care „reprezintă același tip de idee de franciză de bază”, continuă Cox. „Deși toate jocurile au o interpretare ușor diferită, toate sunt jocuri narative foarte mature și sofisticate, care aruncă o privire adultă asupra lumii crimei organizate.”
„Dacă joci întreaga trilogia, vei putea trece prin anii 1930 și 1940, începutul anilor 1950 și până la sfârșitul anilor 1960. Dacă faci asta, poți vedea de fapt că, deși fiecare dintre jocuri are propriul conținut și context, ele sunt slab conectate între ele prin povestea de fundal și personaje. Este o idee foarte frumoasă și își îndeplinește promisiunea de a fi o epopee a gangsterilor; această natură care se întinde până la crima organizată. Ideea că există aceste familii criminale care pot trece prin generații și afacerea poate evolua de-a lungul timpului, de la prohibiție, la racket de război și la droguri - așa cum vedeți în Mafia, Mafia 2 și Mafia 3', spune Cox, adăugând , „puteți urmări de fapt povestea crimei organizate din America”.
„Cred că asta va fi întotdeauna lucru despre mafie, nu? Dacă vom face mai multe jocuri Mafia în viitor, sunt sigur că vor adopta o abordare similară, dar cu momente și locuri diferite', tachinează Cox. Pe măsură ce ne terminăm timpul, întreb dacă este dificil să rămânem concentrat pe reconstruirea Mafiei, când capul lui trebuie să înoate cu idei pentru o continuare cu drepturi depline. „Este destul de obositor, sincer”, răspunde el râzând. „Deci trebuie doar să termin acest joc chiar acum și suntem aproape de sfârșitul lui. Deci da... da . Când se termină, putem începe să ne gândim dacă vrem să facem ceva nou.
Mafia: Definitive Edition va fi lansat pe 25 septembrie 2020 pentru PC, PS4 și Xbox One. Se alătură versiunilor Mafia 2: Definitive Edition și Mafia 3: Definitive Edition, care sunt disponibile astăzi.