Mafia: Definitive Edition se conturează a fi un remake uimitor al unui joc considerat pierdut în timp

(Credit imagine: 2K Games)





Mafia originală a fost dezvoltată în tandem cu Grand Theft Auto 3, într-o perioadă în care jocurile open world nu erau prolifice. Nu existau reguli stabilite de urmat și, așa cum Rockstar North s-a gândit să reinventeze modul în care jucăm, la fel a făcut și Hangarul 13, dar cu un accent unic pentru această echipă. Cu Mafia, scopul a fost să spună o poveste cinematografică într-un oraș mare deschis, cu jucătorul liber să exploreze, dar niciodată distras de un sandbox în stil GTA. Acesta a fost un joc care a vrut să te conducă pe propriile sale căi sângeroase.

„A stabilit un nou standard pentru povestirea cinematografică la acea vreme. A făcut o declarație destul de mare despre tipurile de povești care pot fi spuse în jocuri', spune Alex Cox, director de joc la Hangar 13. Orașul din epoca prohibiției din anii 1930 a fost fundalul unui flux cinematografic captivant, în timp ce urmăream ascensiunea și căderea Thomas „Tommy” Angelo de la șofer de taxi la mafiot. Setarea lumii deschise a fost „o funcție avansată de joc de rol”, spune Cox.

Libertatea de a explora ne-a permis să simțim că trăim momentul. A dus la unele alegeri de design neobișnuite – de exemplu, nu exista minimahartă (trebuia să țineți o hartă și să conduceți). „Trebuie să te uiți în jur și să înveți orașul [...] tu, ca jucător, nu ai primit prea mult ajutor”, spune Cox. Revizuirea originalului „a fost o călătorie cu adevărat interesantă înapoi într-o eră diferită a jocurilor și a pus în perspectivă modul în care unele dintre aceste lucruri s-au schimbat”.



Tatăl jocului

(Credit imagine: 2K Games)

Citeste mai mult



(Credit imagine: Hangar 13)

Jocurile proaste nu merg la Baftas: Privind înapoi la culmile și dezavantajele din Mafia 3 cu Hangar 13

Acest remake general, de la mulți dintre membrii echipei originale Mafia, nu modifică formula clasică. Scopul este încă de a zgâria sub suprafața visului american și de a oferi unele dintre cele mai clare împușcături la persoana a treia de pe PlayStation. Dar inspirându-se din remake-ul lui Resident Evil 2, dezvoltatorul rafinează, adaugă și îmbunătățește jocul original și sistemele sale.



În timp ce discutăm cu Cox, el descrie cum totul era pe tabla albă la un moment dat, inclusiv transformând-o pe iubita protagonistului Tommy, Maggie, un personaj jucabil. „Pentru a vedea povestea dintr-o perspectivă diferită”, se califică el. Echipa chiar s-a gândit să folosească acest remake pentru a introduce cooperarea și multiplayerul. Dar orice a amenințat experiența de bază a jocului sau ar putea scădea plăcerea fanilor care revin, a fost lăsat în urmă și aceasta include modurile online. „Nu există multiplayer”, confirmă Cox.

„Ceea ce vrem să facem este să întinerim jocul, să-l facem relevant pentru jucătorii moderni, dar să păstrăm spiritul originalului. Am făcut modificări, nu este o copie unu-la-unu a jocului original', explică Cox, dezvăluind că noi obiecte de colecție, de exemplu, vor fi în remake. „Orice am putea adăuga pentru a extinde jocul în afara designului obișnuit [a fost făcut]. Am făcut tot ce am putut pentru a înfrumuseța, mări și îmbunătăți [jocul].'



(Credit imagine: 2K Games)

Un exemplu oferit de Cox sunt momentele în care conducem între misiuni. În jocul original, acestea erau, în mod ironic dat fiind decorul anilor 1930, complet tăcute. Povestea la care ne așteptăm, o caracteristică standard a povestirii în lume deschisă, o sofisticare a jocurilor moderne, nu a fost în Mafia originală, dar este acum. „Așa că am îmbunătățit povestea, am adăugat experiențe noi care nu existau înainte.”

Această atenție la detalii și adăugarea unui nou context evenimentelor se extinde în misiuni care sunt reîmprospătate pentru a include rafinamentul vizual și al gameplay-ului și un nou ritm. O misiune timpurie în care trebuie să o plimbi acasă în siguranță pe iubita lui Tommy are un nou sistem de luptă corp la corp. Traseul pe care îl parcurgeți a fost înfrumusețat cu evenimente întâmplătoare care au loc în jurul personajelor pentru a aduce lumea la viață. „În principiu, este aceeași misiune. O escortezi acasă, ești abordat de niște bandiți, ai o întâlnire cinematografică cu ei, iar ea te duce acasă pentru a îngriji rănile lui Angelo', spune Cox.

De asemenea, mecanica de împușcare este complet revizuită, ceea ce înseamnă că nu există oameni noi ghemuit și crabând în spatele acoperișului. După cum explică Cox, Mafia: Definitive Edition oferă o „evoluție a sistemelor utilizate în gloata 3 – este un shooter de acoperire și are experiențe cinematografice semnificative de filmat.'

Om refăcut

(Credit imagine: 2K Games)

În afară de filmările comice, Mafia originală a fost o minune tehnică când a fost lansată în 2002. Fizica și manevrarea mașinii în special s-au simțit realiste, asigurându-se că unele mașini, cum ar fi Ford Model T, erau ca un melc, dar altele mai rapide, iar mașinile grele loveau vehicule mai ușoare. ar face mai multe pagube. Este o parte din istoria mafiei de care Cox este mândru.

„Sistemul de conducere în Mafia este una dintre caracteristicile care a fost realizată. A fost reproiectat și a fost repetat în Mafia 2 și Mafia 3, dar în esență, vreau să spun că nu este același cod, a fost refăcut pentru că acum folosim un alt motor, dar sunt dezvoltatori similari, filozofie similară , rezultat similar – deci avem încă un model de condus destul de realist.'

Există opțiuni pentru a modifica manevrabilitatea la volan, astfel încât să puteți juca cu manevrarea implicită, accesibilă, în stil arcade sau să îmbrățișați modul de simulare și să alegeți să aveți schimbare manuală a vitezelor, economie de combustibil și diverse alte setări realiste. O astfel de simulare se extinde la mașini; ne amintim că Modelul T este lent și nu vrei să te apropii de un deal în acest clasic. Cox dezvăluie că Calea de Aur a narațiunii îți oferă întotdeauna mașini bune de condus, dar în căldura unei urmăriri poate fi nevoie să găsești roți alternative, iar cunoscând lumea și vehiculele ei, deturnarea vehiculului greșit de evadare poate duce la eșec comic.

(Credit imagine: 2K Games)

„Am extins ușor lista în unele zone, am luat câteva dintre acele modele originale și le-am actualizat”, explică Cox. „Am mai adăugat câteva în care considerăm că există un motiv pentru a adăuga o varietate suplimentară sau interese sau vehicule utilitare suplimentare. Am adăugat noi tipuri de vehicule; conduci motociclete acum care nu erau în jocul original [...] Asta este de fapt nou pentru franciză.'

Adăugarea de motociclete nu este doar un truc distractiv, ci atingă dorința dezvoltatorului de a îmbunătăți experiența originală. Una dintre schimbările la scară 2 din Resident Evil pe care Cox le împărtășește este că, într-o misiune, mașina originală a fost înlocuită cu o motocicletă, iar Tommy trebuie să grăbească orașul în urmărirea fierbinte a unui mafiot rival.

Cox spune: „Este un exemplu al modului în care am ajustat conținutul pentru a include niște mecanici noi. Este aceeași prezentare a poveștii, aceeași finală a poveștii, dar modul de joc din mijloc este că îl urmărești pe tip pe o motocicletă; Băieții împușcă cu arme Tommy pe geamul din spate [a mașinii rivale] și tu trebuie să te ferești pentru a evita gloanțe. Totul este doar o experiență complet diferită.

De asemenea, evenimentul de curse de Grand Prix notoriu de dificil al Misiunii 5 a fost reproiectat pentru a fi mai jucabil, dar și pentru a emana glamour și spectacol din anii 1930. „Ținta noastră pentru aceasta a fost scena de curse de pod din Star Wars: Episodul I, pentru a încerca să te facă să te simți ca și cum ai fi la un eveniment de curse din anii 1930”, spune Cox.

(Credit imagine: 2K)

Acea dorință de a crea o nouă lume mai credibilă care să poată ajuta să spună povestea Mafiei este una dintre principalele schimbări noi pe care Hangar 13 se mândrește să le realizeze. Jocul se întinde pe opt ani, începând în timpul prohibiției la începutul anilor 1930 și terminând în 1938, cu amenințarea celui de-al Doilea Război Mondial care atârnă asupra orașului. Fiecare misiune a fost înfrumusețată și adaptată pentru a descrie evenimentele narațiunii într-un mod mai atent. Acest lucru, spune Cox, a însemnat schimbarea orei în care este stabilită o misiune, folosirea de noi efecte meteorologice pentru a crea o rezonanță emoțională cu ceea ce se întâmplă pe ecran și utilizarea dialogului nou înregistrat pentru a crea un mozaic de atmosferă audio pentru a îmbunătăți imaginile.

Cox explică: „Majoritatea misiunilor din Mafia originală încep și se termină la ascunzătoarea barului Salieri. În original, era cam la fel de fiecare dată când mergeai acolo. Așa că acum îl evoluăm de-a lungul timpului. Simți că timpul înaintează, poți interacționa cu celelalte personaje ale poveștii, ei comentează meta-povestirile, auzi mici anecdote și vezi momente din viața bandei.'

Putem vorbi și interacționa cu aceste personaje acum, iar ei vor comenta evenimentele din lume și povestea. Putem auzi despre viețile lor și totul ajută la ideea că acesta este un loc de viață și că jucăm viața unui gangster.

Bazele încărcate

(Credit imagine: 2K Games)

„Am bazat orașul pe original și a dezvăluit o perspectivă cu totul nouă asupra lumii jocului pe care nimeni nu a văzut-o până acum.”

Alex Cox, director de joc

Reflectând la iubita lui Tommy, Cox dezvăluie modul în care acest personaj a fost dezvoltat într-un mod similar în Mafia: Definitive Edition. Ea este un personaj nedezvoltat în original, în ciuda faptului că este o motivație pentru multe dintre lucrurile pe care le faci, așa că acum echipa vrea să dea mai multă greutate relației lor.

„O vedem interacționând mai mult cu Tommy”, reflectă Cox. „Le vedem romanțele, cum se intersectează și sunt interacțiuni flirtate [...] Ea este mult mai des în joc și ești conștient de personaj așa cum nu erai în jocul original. Veți obține mai multe informații despre acel personaj și, de fapt, sperăm că, ca jucător, veți simți mai puternic despre ea și veți înțelege motivațiile lui Tommy.

Fiecare misiune are un aspect și o senzație distinctă „mult mai mult decât în ​​original”, spune Cox, în timp ce explică modul în care o misiune stabilită în jurul unui joc de baseball a fost reelaborată pentru a include mai multă atmosferă și detalii narative. „Misiunea este făcută distinctă pentru că toată lumea vorbește despre marele joc și îl auzi la radio și este în detaliul incidental din fundal. Luați ziare și citiți despre asta. Acestea sunt toate lucruri care nu erau în original; acest design narativ extins. Acestea sunt domenii în care extindem povestea fără a o schimba.'

(Credit imagine: 2K Games)

Am discutat despre schimbările planificate, dar refacerea Mafiei într-un nou motor de joc pe PS4 (și, da, PS4 Pro va primi funcții îmbunătățite) a dus la unele minuni accidentale. Cox explică modul în care jocul original a suferit din cauza aburirii pentru a ascunde distanța de extragere, care chiar și pe un PC în 2002 a simțit că lumea a fost ținută la o distanță socială, dar pe PS4, aceasta a fost aruncată.

Orașul Lost Heaven nu a arătat niciodată ca acum – pentru un singur lucru îl poți vedea pe tot de departe. „Am bazat orașul pe original și a dezvăluit o perspectivă cu totul nouă asupra lumii jocului pe care nimeni nu a văzut-o până acum. Conduc peste acest pod și văd o linie de orizont despre care nu știam că există, pentru că pur și simplu nu puteai să-l vezi”, râde Cox.

Rezultatul este că noul motor oferă spectacolului cinematografic al Mafiei o nouă viață. Când întrebăm ce misiuni îi place în mod deosebit lui Cox, el menționează A Trip To The Country, în care Tommy și gașca lui se îndreaptă spre un hambar din afara orașului, în miezul nopții, pentru o afacere cu whisky. Este pură fantezie de gangsteri de prohibiție. Este The Untouchables și Miller's Crossing; toți sunt îmbrăcați în trenci într-o noapte furtunoasă.

„Are o atmosferă de film de groază, [Tommy] își caută prietenii răniți pierduți în această fermă pustie și slăbită, iar inamicii ies pe ferestre deasupra ta și în jurul tău”, spune Cox. „Am recreat această misiune într-un mod în care cred că, din nou, o duce la un nou nivel în ceea ce privește calitatea prezentării, dar încă a păstrat acea atmosfera memorabilă, știi. Furișându-te prin această fermă cu fulgerul și furtuna învolburând, este super, super-mișto.

Rămâneți la curent cu toate cele mai recente versiuni cu ajutorul nostru jocuri viitoare 2020 listă sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru cel mai recent episod din Dialogue Options.

(Credit imagine: viitor)