Recenzie Mafia 3: „Povestirea inteligentă și o lume somptuoasă, subservită de inconsecvență și repetiție”

Verdictul nostru

Un joc de înalte inspirate diluate cu scăderi ale pietonilor. Demn, dar realizează mai puțin decât adevăratul său potențial.





Pro

  • Construire lume minunată, evocatoare
  • Povestiri inteligente, cu adevărat mature
  • Ambarcațiune excelentă expusă în zone izolate

Contra

  • Prea multă muncă neclară, ușoară și repetitivă în proiectarea misiunii
  • Câteva sisteme interesante care devin discutabile în execuția lor

Verdictul GamesRadar+

Un joc de înalte inspirate diluate cu scăderi ale pietonilor. Demn, dar realizează mai puțin decât adevăratul său potențial.

Pro

  • + Construire lume minunată, evocatoare
  • + Povestiri inteligente, cu adevărat mature
  • + Ambarcațiune excelentă expusă în zone izolate

Contra

  • - Prea multă muncă neclară, ușoară și repetitivă în proiectarea misiunii
  • - Câteva sisteme interesante care devin discutabile în execuția lor
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Știi acel copil de la școală care părea tulburător și leneș, dar apoi câțiva ani mai târziu s-a dovedit că el/el era de fapt un geniu și pur și simplu nu era bine servit de banalitatea comparativă a orelor oferite. ? Și a fost de fapt capabil de lucruri geniale, având în vedere încurajarea potrivită, dar unii dintre ceilalți copii au încă îndoielile lor, indiferent? Asta este Mafia 3, practic. Geniul se află în construcția lumii, atmosfera, designul narativ al jocului și în elaborarea fină și gândirea stratificată care a intrat în marea majoritate a sistemelor sale de joc de bază. Lipsa stimulării vine prin intermediul a numeroase proiecte de misiune blânde, neinspirate, ușoare și fără consecințe, care adesea nu reușesc să profite la maximum de ceea ce este capabil Mafia 3.

Dar să începem cu lucrurile bune. Pentru că începutul lui Mafia 3 este cea mai pură distilare a lucrurilor bune și există o simetrie plăcută. Pur și simplu, jocul Hangar 13 are cea mai bună deschidere de patru sau cinci ore pe care a obținut-o un joc open-world într-un timp foarte lung. Prezentându-și personajele, temele, sistemele și structura printr-o adâncime imbătatoare în lupta socio-politică a Americii de la sfârșitul anilor ’60, începe în 1968 New Bordeaux – New Orleans în totalitate, cu excepția numelui – și urmărește veteranul întors din Vietnam și Lincoln Clay, membru al Black Mafia, în timp ce face primele încercări de a se reintegra într-un mediu profund tulburat atât la nivel local, cât și la nivel național.



Aerul fierbinte și armonios din sud este plin de tulburări, în timp ce războiul, drepturile civile, ideologiile politice și politicile criminale multietnice se ciocnesc și se schimbă. Și Mafia 3 nu acoperă nimic din asta. Luând o structură curajoasă disjunsă – dar în cele din urmă liniară – în timpul orelor sale de deschidere, sare între perioade de timp și perspective ori de câte ori este mai eficient pentru a relata orice unghi specific al poveștii sau a prezenta un anumit punct, folosind un dispozitiv documentar fals istoric, dezarmant de puternic pentru a încadrați acțiunea ca o porțiune faptică a întregii perioade anxioase. Alimentat de o scriere inteligentă, sobră, puternică, sobră ing spectacole și o reținere matură atunci când vine vorba de senzaționalism sau judecată, este o introducere reală, dar atentă, a cărei intenție nu este doar de a prezenta, ci de a discuta.

Faptul că această secvență se joacă la fel de bine așa cum este concepută narativ este ultima, scânteie de hârtie tactilă a potențialului inițial și incitant al Mafiei 3. Pe parcurs, suntem introduși treptat în sistemele robuste de tragere, stealth și conducere ale jocului, toate care se descurcă cu o greutate tactilă satisfăcătoare. Jocurile de arme sunt poate puțin neplăcute atunci când vine vorba de alinierea fotografiilor fine sub presiune, dar preveniți-vă uciderea aliniându-vă mai întâi de pe acoperiș și veți găsi că abundă fotografiile captivante captivante, brutale. Iar conducerea este doar o încântare nesfârșită, până la punctul în care te vei trezi în mod constant sperând la drumuri lungi între obiective, doar pentru a experimenta alchimia sentimentului de mașină și a atmosferei care infuzează întotdeauna experiența.

Între simțul bogat al timpului și al locului, atmosfera molipsitoare din numeroasele districte variate din Mafia 3 și echilibrul perfect între spectacolul arcade și cerințele de control satisfăcătoare în modelul de conducere desăvârșit bine perfectionat, pur și simplu a fi în și deplasarea în New Bordeaux este poate plăcerea maximă a jocului.



Principalele sisteme explicate și naturalizate, ritmuri narative și tonuri configurate, obținem prima degustare a structurii generale a jocului. Lincoln se luptă pentru a-l doborî pe șeful mafiotului italian care președează și să lupte singur cu controlul orașului. Pentru a face acest lucru, el va lovi pe rând fiecare dintre rachetele mafiei italiene, reducându-i veniturile într-o multitudine de moduri, cu mai multe opțiuni pe masă în orice moment. Intrați în site-uri ascunde și distrugeți resursele de mare valoare, dacă doriți. Ucideți sau recrutați forțat jucători cheie în distribuție și management. Dați o lovitură împotriva industriei viciilor realizând lovituri asupra clienților care cheltuiesc mari, dar din punct de vedere moral josnic. Puteți alege pe orice vă place și nu va trebui să le completați pe toate. Odată ce ați făcut o anumită sumă de daune, puteți să urcați în rânduri și să vă înfruntați pe piciorul local. Acest lucru are ca rezultat, de obicei, o misiune mare, remarcabilă, care combină o cantitate îmbucurătoare de concept și meșteșug.

Dar problema? Există un motiv pentru care aceste misiuni sunt astfel de se remarcă. Odată ce ați trecut de salvarea introductivă și ați ieșit în lumea deschisă propriu-zisă, o mare parte din misiunile, obiectivele și activitățile Mafia 3 nu ies deloc în evidență.



Unele dintre ele sunt grozave, desigur. Și aspirația de măreție este cu siguranță acolo în proiectarea sistemelor. Obiectivele răspândite în oraș sunt întotdeauna deschise pentru a fi abordate în orice mod considerați potrivit, iar Lincoln are capacitatea mai mult decât suficientă pentru a vă ajuta în acest scop. Între varietatea omniprezentă de intrări posibile, plasarea acoperirii potrivită pentru asalt furtiv sau total, o varietate uriașă, în continuă creștere de arme și echipamente de distragere a atenției, și abilități speciale deblocabile, cum ar fi echipele de lovituri musculare angajate și dezactivarea telefoanelor locale pentru opriți santinelele care cer sprijin, Lincoln este la fel de aproape de Agentul 47 al lui Hitman pe cât a venit un protagonist din lumea deschisă. Sau cu siguranță ar fi dacă structura reală tangibilă a designului misiunii Mafia 3 i-ar oferi în mod constant posibilitatea de a folosi – sau chiar de a avea nevoie – de aceste puteri.

De prea multe ori, veți găsi aceste lovituri presupus decisive nu în complexe uriașe sau întinse pe porțiuni de teren bine ritmate, ci ascunse în mici alei din spate, cu doar câțiva oameni și un obiectiv principal de gestionat. Combinați acest lucru cu un număr foarte limitat de tipuri de obiective - aproape întotdeauna vi se cere să ucizi o persoană, să distrugi un lucru sau să interoghezi un agent de executare de nivel inferior, toate acestea echivalente efectiv la același proces pe diferite grade de scară - și Îndelungata pregătire a fiecărei misiuni majore începe destul de repede să se simtă ca o grămadă ingrată de muncă ocupată anonimă, cu momente intermitente. Toate aceste acțiuni se construiesc către o recompensă finală, dar prea puține dintre ele sunt satisfăcătoare pentru a le îndeplini în sine.



De fapt, aceasta nu este cea mai fundamentală problemă. Există, de asemenea, o decizie de design foarte ciudată care amplifică problema. În misiunile de asasinat, odată ce ai ucis ținta, ai câștigat. Nu contează dacă mori imediat după, nu contează dacă mori în acest proces. Odată ce marcajul scade, ați făcut-o și veți reapari cu sarcina bifată cu succes. Deci, de ce să fii inteligent în timpul multitudinii de obiective mai mici? De ce să vă deranjați să planificați o strategie când puteți pur și simplu să încărcați, să aruncați câteva grenade, să muriți aproape instantaneu și să câștigi oricum?

Totul face ca aceste lovituri fără importanță să pară și mai lipsite de sens și, mai rău, care în cele din urmă începe să erodeze integritatea narativă și captivantă a lumii minunat desenate din Mafia 3. Și asta e doar o tragedie al naibii. Pentru că maturitatea, detaliul și realitatea rezonantă și întemeiată a acelei lumi este cel mai mare și mai legitim motiv pentru a juca. Este o construcție cu adevărat specială și, la fel ca în cazul sistemelor de joc bine concepute, este o adevărată rușine că designul obiectivelor, adesea subdezvoltat, nu îl servește așa cum merită. Prin aceeași notă, jocul pe termen lung începe să evidențieze slăbiciunile în execuția unor idei de altfel grozave, cuprinzătoare.

Martorii crimelor de stradă vor alerga adesea să cheme polițiștii, ceea ce duce, teoretic, la dilema morală de a primi lovitura sau de a o face. Dar timpii de răspuns al poliției sunt atât de lenți, încât pur și simplu să pleci, te va face bine în 90% din timp. Enclavele inamice mai mari vor pune adesea grupuri de goons în puncte de sufocare, în încercarea de a forța calcule rapide, risc/recompensă, dacă să rămână ascunse sau să zboare pentru o curățare rapidă. Dar o ciudățenie a inteligenței artificiale înseamnă că un simplu fluier va atrage adesea blocada umană, unul câte unul , fiecare ignorant de uciderea sub acoperire pe furiș oferită anterior până când este complet prea târziu.

Adăugați niște bug-uri estetice intermitente, dar vizibile – nimic care dezvăluie jocul, dar genul apariției mașinilor subterane, NPC-urile care fac o călătorie duminică cu toate ușile deschise și schimbările meteorologice instantanee cu siguranță nu sunt necunoscute – și aveți un joc de doi. jumătăți foarte reale. Există latura conceptuală, artistică și sistemică, care rareori poate fi greșită, și jocul concret pe care îl înconjoară acele elemente, care prea des le dezamăgesc.

Dar acest echilibru yin-yang, prin natura sa, înseamnă că Mafia 3 nu este un joc prost, ci mai degrabă o lucrare defectuoasă cu un potențial imens a cărei calitate generală este, în cele din urmă, mediată mai mică decât ar trebui să fie. Minimile pot fi obositoare și lungi, dar maximele sunt într-adevăr foarte ridicate. Luptând printr-un parc de distracții abandonat, inundat, cu tematică voodoo, în toiul nopții, deschiderea schimburilor de focuri în piață amestecându-se într-un tren fantomă tensionat (literal) de pisici și șoareci sumbre, care urmăresc și ucid. Urmărări de mașini anarhice, cinetice, pline de dialog sclipitor, în timp ce trei facțiuni separate se întrec și lansează o paradă de vehicule într-o încercare amețitoare de a se doborî reciproc. Legături cu un nou aliat în cadrul unei misiuni de sniping în stilul apărării unui turn, plină de butoaie explozive. Un atac de hotel cu mai multe etaje, cu două căi de intrare și două căi de ieșire și coeficiente de carnagiu extrem de contrastante care decurg din fiecare decizie.

Și sub-misiunile mai puțin direcționate, neliniare sunt capabil de măreție. În special în a doua jumătate a jocului, fortificații mai mari, o opoziție mai mare și amenajări mai complexe oferă cu siguranță o parte din aceeași vervă, în ciuda persistenței unor activități mult mai mici între ele. Există o paralelă interesantă între călătoria nuanțată și foarte umană a răzbunării a lui Lincoln și procesul de a juca efectiv Mafia 3. Povestea este plină de personaje serioase, reale din punct de vedere moral și emoțional, care adesea se întreabă – direct sau indirect – de ce anti-eroul nostru face ceea ce face. el face. În timpul celor mai slabe și mai repetitive secvențe ale lui Mafia 3, te vei trezi că pui aceeași întrebare.

Dar când planul se va reuni în sfârșit, în mod inevitabil, când vor veni marile victorii și cei care lovesc greu sunt cuceriți, iar provocarea și spectacolul se combină pentru a invoca o victorie satisfăcătoare, toată lupta va merita brusc, dacă poate temporar. Cât de dispus sunteți să acceptați această afacere va depinde în întregime de cât de multă muncă sunteți bucuros să depuneți pentru eventuala recompensă. Totul este o chestiune de perspectivă, presupun. Dar apoi, perspectivele și întrebările de sacrificiu și împlinire sunt în cele din urmă ceea ce înseamnă Mafia 3.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 3.5

3,5 din 5

gloata 3

Un joc de înalte inspirate diluate cu scăderi ale pietonilor. Demn, dar realizează mai puțin decât adevăratul său potențial.

Mai multe informatii

Gen'Tragator'
DescriereAmplasat în 1968, New Orleans și captând perfect vibrația acelei vremuri și loc, urmărește povestea lui Lincoln Clay, care caută să se răzbune împotriva mulțimii pentru uciderea prietenilor săi.
Platformă„PS4”
Denumiri alternative„Mafia 3”
Mai puțin