211service.com
Succesul vânzărilor Mass Effect: Legendary Edition este o veste grozavă pentru Dragon Age 4 și Mass Effect 5
(Credit imagine: BioWare)
Succesul comercial al Mass Effect: ediție legendară de bun augur pentru dezvoltarea Dragon Age 4 și Efectul de masă 5 .
În timpul recentului apel al EA privind veniturile, CEO-ul Andrew Wilson le-a spus investitorilor că „lansarea Mass Effect: Legendary Edition [...] a reaprins fanii pasionați din întreaga lume”. Cu toate acestea, mai mult decât un simplu succes cu fanii, Wilson spune că performanța de vânzări „sunetă” a jocului a fost „cu mult peste așteptările noastre”.
Aceasta este o veste bună pentru EA, care primește un sunet plăcut de transmis investitorilor, dar, mai important, este o veste grozavă pentru BioWare și fanii celor două francize majore ale studioului. La un nivel pur financiar, în timp ce injecția de numerar mai bună decât se aștepta de la Mass Effect: Legendary Edition este puțin probabil să se dovedească în totalitate ascunde sau înoată pentru studio, ar putea ajuta la îndepărtarea spectrului Imn . Cea mai recentă versiune nouă a BioWare a fost un eșec critic și comercial; țintele de vânzări au fost ratate și aceasta eventual abandon înseamnă că EA a pierdut venituri semnificative din microtranzacții. Având în vedere că Mass Effect are performanțe mult mai bune, orice presiune exercitată asupra studioului după flop-ul său de mare profil s-ar putea să fi crescut ușor.
În termeni de dezvoltare, impactul eșecului Anthem a fost deja simțit. Se pare că EA și BioWare au decis să o facă aruncați elemente de servicii live din Dragon Age 4 și revenirea la un format mai tradițional ca rezultat direct al experimentului său multiplayer eșuat. Succesul trilogiei sale relansate este un vot semnificativ de încredere în formatul RPG pentru un singur jucător, care a format coloana vertebrală a muncii studioului de-a lungul istoriei sale de 25 de ani.
Cu o parte din povara financiară eliminată, așteptările corporative cu privire la proiectele viitoare revenind în conformitate cu expertiza studioului și o comunitate care încă se dovedește a fi înrădăcinată pentru clasici, BioWare are o mulțime de factori care lucrează în favoarea sa. Dar poate cea mai importantă oportunitate care decurge din succesul Legendary Edition va fi un sentiment de libertate relativă. Oferind un succes critic și comercial după câțiva ani stânjeni, trilogia poate să fi acordat BioWare spațiu semnificativ pentru a respira; abilitatea de a ne baza pe jocuri mai vechi pentru venituri viitoare ar trebui să însemne că nu vedem niciodată o repetare a procesului de schimbare extrem de strâns din Dragon Age 2, iar atașamentul comunității față de setările și personajele îndrăgite înseamnă că studioul nu trebuie să caute o repornire la nivel de Andromeda. dacă nu vrea.
În afară de câteva teasere, BioWare își ține planurile pentru Mass Effect 5 destul de aproape de piept și se pare că mai sunt câțiva ani să ne întoarcem în stele cu oricine care a pus piciorul pe Normandia. Dragon Age 4, totuși, pare că ar putea fi mult mai aproape și va fi interesant de văzut dacă BioWare încearcă să reproducă succesul ediției sale științifico-fantastice Legendary Edition cu o ofertă similară din seria sa fantasy. Arcul narativ Dragon Age rămâne mult mai puțin coeziv în cele trei jocuri, dar nici studioul, nici editorul nu vor dori să lase pe masă un alt home run al comunității, mai ales când ar putea oferi echipelor din spatele lumilor iubite BioWare atât de multe oportunități.
Noul director general al BioWare vrea să reconstruiască reputația de calitate a studioului .