Subnautica: Below Zero arată de ce nu toate jocurile de supraviețuire ar trebui să-și încarce povestirea în față

Subnautica: Sub Zero

(Credit imagine: Lumi necunoscute)





Dacă se scufundă sub suprafață în original Subnautica a fost un salt precar de credință în necunoscut, navigând în adâncurile expansiunii sale independente, Subnautica: Below Zero, se simte mai degrabă ca să te întorci acasă după o lungă călătorie departe.

După ce am petrecut deja zeci de ore printre viața marină a planetei 4546B în hit-ul de supraviețuire din 2018 al Lumii necunoscute, nu mai sunt străin de farmecele și pericolele sale, chiar dacă Subnautica: Sub Zero are loc într-o regiune mult mai rece (și, prin urmare, distinctivă ecologic) a suprafeței oceanice a planetei.

Dragostea mea pentru prima Subnautica, totuși, poate ajuta și la explicarea de ce eșecul lui Below Zero de a mă încânta în același mod doare cu atât mai mult. În timp ce mi-am plăcut timpul cu campania de 15 ore impare a jocului, rezonanța sa nu a zăbovit niciodată dincolo de momentul în care am lăsat controlerul jos după o altă sesiune sub mare.



Familiaritatea lui Subnautica: Below Zero nu generează dispreț, dar sugerează cu siguranță că Lumile Necunoscute a atins acum fundul mării potențialului Subnautica, în ciuda faptului că reușește în continuare să evoce momente de uimire și groază dincolo de țărm.

Confort rece

Subnautica: Sub Zero

(Credit imagine: Lumi necunoscute)



Citeste mai mult

Valheim

(Credit imagine: Iron Gate AB)

The cele mai bune jocuri de supraviețuire pentru a-ți demonstra abilitățile de rezistență



Subnautica: Below Zero pare să înțeleagă greșit ceea ce a făcut ca predecesorul său să fie atât de impresionant ca un joc de supraviețuire. La începutul lui Subnautica, te prăbușești pe apele Planetei 4546B cu puține sau deloc informații despre cine ești, cum ai ajuns acolo sau dacă există chiar o posibilă cale de a ieși din acest abis acvatic.

Răspunsurile la aceste întrebări sunt transmise încet jucătorului prin picurare prin propriile descoperiri, dar această narațiune mai amplă este bazată pe fundalul momentelor mai imediate și mai convingătoare de răcire cu apă extrase din explorarea lumii Subnautica. Sigur, este interesant să înveți despre adevărata natură a eșuării tale pe această planetă, dar scăpând de un Reaper sau așezând pentru prima dată ochii pe un grup de balene de feedback... acestea au fost experiențele care m-au făcut să mă întorc.

Subnautica: Below Zero merge în cealaltă direcție, împingându-și complotul în fața aventurilor tale, în detrimentul de a lăsa misterele miasmice ale lumii sale să-și spună propriile povești. Cu actorie vocală completă, interacțiuni NPC și un set definit de ritmuri narative, expansiunea oferă o experiență de supraviețuire care este mai coregrafiată ca structură și, spre meritul său, acesta nu este un lucru complet rău.



Unknown Worlds ajunge să exploreze mai mult fundalul science-fiction pe care l-a creat pentru prima dată cu Subnautica, de exemplu, colorând în exploatatoarea Alterra Corporation cu nuanțe mai nuanțate și satirice de nefast (postele motivaționale sunt considerate contrabandă în stațiile de cercetare de pe planetă). Între timp, Kimberly D. Brooks îi aduce inimă și umanitate noii protagoniste Robin, iar încercarea ei de a-și da seama ce s-a întâmplat cu sora ei în tundrele înghețate din 4546B nu este lipsită de momente de răsplată emoțională.

Subnautica: Sub Zero

(Credit imagine: Lumi necunoscute)

Dar această poveste este adesea prea dornică pentru a menține controlul asupra a ceea ce ar trebui să fie o aventură de supraviețuire auto-ghidată. Odată ce conștiința lui Robin este invadată de o superinteligență sensibilă cunoscută ca arhitect la începutul campaniei, dialogul interior al perechii rămâne o constantă pe tot parcursul jocului, folosit fie pentru a contextualiza descoperirile cu expunere și știri, fie pentru a împinge jucătorul spre următorul obiectiv. , sau, în general, rup sentimentul de izolare care era atât de răspândit în predecesorul său.

Este o rușine, pentru că acea izolare a fost exact ceea ce a făcut ca originalul Subnautica să fie atât de evocator ca un joc de groază de supraviețuire, mai ales că designul sunet îngrozitor al oceanului său prinde viață atunci când vorburile încetează.

De fapt, Below Zero prezintă mai puține frici decât predecesorul său în general. În timp ce Lumile necunoscute a introdus o serie de noi creaturi Leviathan cu care Robin să le confrunte, tendința poveștii de a întrerupe atmosfera captivantă a mediilor sale impune un grad de distanță atentă față de amenințările sale. Asta nu înseamnă că nu mi-a fost teamă de apariția prădătorilor lui Below Zero, dar sosirea lor bruscă nu m-a scos din scaunul meu așa cum ar fi putut fi în Subnautica, din moment ce nu am fost niciodată la fel de atras în lumea ei în prima. loc.

Coreea jos

Subnautica: Sub Zero

(Credit imagine: Lumi necunoscute)

„Below Zero sugerează că Lumile Necunoscute a atins acum fundul mării potențialului Subnautica”.

În timp ce identitatea lui Subnautica ca joc de groază poate fi oarecum... *ahem* adăpate jos, în Below Zero, mecanica sa de creație a fost doar îmbunătățită și îmbunătățită. Unknown Worlds a extins suita de instrumente și resurse disponibile jucătorului, permițându-le să construiască baze maritime mai elaborate, să experimenteze cu noi jucării precum Spy Pengling și să-și exploreze țărmurile cu o gamă de vehicule personalizabile. Trenul maritim este un punct culminant deosebit, ca bază mobilă de operațiuni care oferă versatilitate, confort și securitate (relativă) pentru excursiile mai ambițioase în adâncurile planetei.

De asemenea, Below Zero are performanțe mult mai bune decât omologul său, cu mai puține pop-in-uri de textură, scăderi de framerate și blocări dure, cel puțin pe PS5 . Designul artistic sublim al Lumii Necunoscute nu și-a pierdut nimic din farmecul, utilizând cu experiență spalarile de culoare, iluminarea și fauna pentru a evoca o lume uluitoare sub suprafață, oferind fiecărui biom propria identitate în timp ce jonglează cu momentele de uimire și frică în interiorul lor.

Este doar dezamăgitor faptul că potențialele maxime ale acelor momente sunt atât de des ținute în urmă de o narațiune care nu se potrivește niciodată cu potența Subnautica ca o lume deschisă orientată spre survival horror. Unknown Worlds a pariat cu Below Zero, introducând o poveste care încearcă să ofere direcție și impuls explorării de către jucător a mărilor sale. Acest pariu nu a dat roade în modul în care am sperat, totuși, rezultând un ocean care este la fel de frumos ca înainte, dar lipsit de sentimentul de pericol și de mister care m-au făcut să mă scufund pentru prima dată.

Pentru mai multe, consultați cele mai bune jocuri FPS să te joci chiar acum sau să urmărești Previzualizare Ratchet & Clank: Rift Apart în videoclipul de mai jos.