Sean Murray a avut „mică criză de mijloc” și acum spune că este timpul ca Hello Games să fie și mai ambițios

(Credit imagine: Hello Games)





Hello Games încă nu a dezvăluit oficial spre ce își va îndrepta atenția după ce se va termina cu No Man's Sky, dar mai bine credeți că va fi o întreprindere și mai ambițioasă decât generarea procedurală a unui întreg univers explorabil. Mai ambițios decât orice a lansat echipa până acum în lume. Există un motiv întemeiat pentru asta și nu este doar faptul că co-fondatorul și directorul de creație al studioului, Sean Murray, se bucură de stresul și presiunea din toate acestea. Devine din recunoașterea faptului că, indiferent de ceea ce va face Hello Games în continuare, va fi dificil – dezvoltarea jocului este întotdeauna – așa că studioul ar putea la fel de bine să o accepte.

„Avem altceva de făcut la studio și este interesant, dar va fi – din păcate – ambițios”, a spus Murray cu un zâmbet, vorbind la Develop: Brighton. „Practic, am avut o mică discuție după No Man's Sky și am decis că a face jocuri este foarte greu, de genul... pur și simplu este! Nu contează ce tip de joc faci; poți vorbi cu orice dezvoltator, îi vei întâlni chiar la începutul dezvoltării și ei vor spune că facem acest mic joc de puzzle de fizică – o clonă Tetris. Apoi îi veți întâlni trei ani mai târziu și vor avea aceste bărbi masive chiar până aici”, continuă el, râzând în timp ce recunoaște acele fotografii care au făcut turul înaintea expedierii No Man’s Sky, „și acum jocul a terminat. Multiplayer cu 300 de jucători. Dezvoltatorii găsesc doar o modalitate de a... ei bine, să-și ia naiba, practic.

No Man's Sky VR



(Credit imagine: Hello Games)

Sincer, No Man's Sky este jocul de realitate virtuală pe care am așteptat să-l joc toată viața . No Man's Sky Beyond nu poate veni destul de curând.

Ideea lui Murray din toate acestea – din fiasco-ul care a apărut în lunile care au urmat lansării lui No Man’s Sky – nu a fost că acesta este momentul să găsești o modalitate de a domni în trăsăturile de film, ambiția sălbatică și ideile mari. Nu, Murray crede că singura lui cale de înaintare în această industrie este să îmbrățișeze haosul și speră că orice ar fi lansarea lui și Hello Games nu doar că rezonează cu jucătorii, ci poate lăsa o amprentă bună asupra industriei în general.



„În mod ciudat, concluzia mea este să facem ceva cu adevărat nebunesc și ambițios. Oricum va fi greu, nu? Joe Danger a fost foarte dur; No Man's Sky a fost foarte greu... Sunt de fapt niveluri comparabile de duritate. Dar No Man's Sky a avut un impact real; are sute de milioane de ore jucate! Deci hai să facem asta din nou; hai să facem din nou lucruri nebunești și prostii de genul – atâta timp cât nu s-a mai făcut până acum, atunci asta e interesant pentru mine. Și suntem bine din punct de vedere comercial, așa că hai să înnebunim. Mă vei întâlni peste trei ani, iar barba mea se va întoarce aici!

Dezvoltarea jocului este grea

(Credit imagine: Hello Games)



După discursul său principal, găzduit de publicația noastră soră Edge Magazine și editorul său Nathan Brown, GamesRadar s-a întâlnit cu Murray unul la unu pentru a extinde unele dintre subiectele abordate. Un lucru care a devenit evident este că, în timp ce Hello Games începe să prototipeze noul său joc și lucrează din greu la jocul experimental de puzzle The Last Campfire, încă mai există o mulțime de viață în No Man's Sky.

Desigur, Murray nu este nerăbdător să scrie o foaie de parcurs - este ceva de care a evitat cu multă atenție pe parcursul asistenței post-lansare a jocului - dar s-a angajat să construiască jocul atâta timp cât studioul este încă pasionat. făcând-o. „Mi se pare cu adevărat interesant”, îmi spune Murray, mișcându-se pe scaun în timp ce caută cuvintele potrivite. „Găsesc că este un pic tabu să spun că dezvoltarea jocului e nasol uneori. În mod tradițional – și trebuie să fi experimentat asta – dar un dezvoltator se așează cu tine, iar răspunsul stoc este: „Acesta este jocul pe care ne-am dorit întotdeauna să îl facem. Echipa nu a fost niciodată mai fericită, ne place la nebunie', spune el, chicotind. — Și va fi pentru orice. Ar putea fi pentru cel de-al 16-lea DLC, sau orice altceva, și vor spune: „Oh, da, mereu am vrut să adăugăm mech-uri la acest joc și nimic nu ne face mai fericiți”.

„Am acest moment în care întreb, dar cum merge?” și ei spun mereu: „da, grozav de fapt! Mă descurc foarte bine și sunt încântat de chestia asta care iese’. Și atunci îți spui „dar cum merge cu adevărat?” și sunt ca și cum [și pune capul în mâini] „este al naibii de groaznic!”



Motivul pentru care Murray aduce în discuție acest lucru, râzând în timp ce face, propria sa experiență de dezvoltare a jocurilor răsunând de-a lungul anecdotei, este că nu vrea ca echipa mică de la Hello Games să fie blocată într-o situație similară. El vrea ca echipa să îndrăznească să fie ambițioasă pentru că, așa cum îi spune el, „în culise, este de fapt foarte greu pentru toată lumea. A fost destul de frumos pentru mine să dau înapoi și să recunosc că, nu, asta este greu; e mereu greu'.

(Credit imagine: Hello Games)

„Am trecut de la a face cel mai mare joc vreodată, deci care este cel mai mic și mai frumos lucru pe care îl putem face?”

Sean Murray

Niciun dezvoltator nu își propune să facă un joc prost. Acesta este un adevăr care se traduce în toate eforturile creative, fie că este vorba de film, muzică, scris, teatru sau orice ar fi. Uneori se întâmplă, desigur, că aceasta este o realitate a condiției umane și a modului în care putem analiza divertismentul sau operele de artă creativă. Totuși, Murray încearcă să combată oboseala creativă la Hello Games, asigurându-se că echipa doar experimentează, creează prototipuri și construiește conținut care entuziasmează personalul care îl creează. „Există un lucru în care oamenii sugerează caracteristici – și nu pot să le parcurg cu voce tare cu tine pentru că oamenii m-ar ucide – dar au sens complet să le adaugă pe hârtie și s-ar putea să ne fie ușor să le adăugăm, dar am nu le adauga niciodata. Motivul pentru asta este că ar fi puțin plictisitor de implementat.'

— Doar că ar fi mai mult la fel. O mulțime de jocuri fac asta și nu este nimic în neregulă cu asta, dar dacă te uiți la majoritatea jocurilor ca pe un serviciu, ele fac doar următorul pachet de skin sau orice altceva. Nu am făcut asta cu adevărat și este bine că nu trebuie să facem asta. Este frumos că putem avea acele conversații în care ne gândim... dacă suntem cu toții într-o cameră [la Hello Games] și cineva nu se entuziasmează de ceea ce vorbim, atunci nu o să facem aceasta. O poți vedea pe fețele lor; încep să căscă în timp ce spun, „da, cred că am putea face diferite variante de cască” și au doar această expresie dureroasă în ochi. Deci, nu, cu siguranță nu facem asta acum.

Dacă vă întrebați de ce nu am primit o suită de articole cosmetice în No Man's Sky, cum ar fi skin-uri noi pentru piloți și nave, aceasta este. De asemenea, am primit expansiunea de explorare sălbatică în No Man's Sky Next și sunt pe cale de a vedea modul multiplayer revizuit și adăugarea de suport VR în No Man's Sky Beyond din această vară, totul gratuit. Murray nu vrea ca acest lucru să se schimbe pentru Hello Games; vrea ca studioul să-și urmeze pasiunea. Nu va funcționa pentru fiecare studio, îmi spune el, dar asta îl va ajuta să ofere conținut mai bun milioanelor de jucători care sunt înfometați să-l consume.

Hello Games vizează mai mici, au devenit mai mari

(Credit imagine: Hello Games)

A ajunge în acest loc nu a fost ușor, pentru Murray sau Hello Games. Se pare că a trecut o viață întreagă de când No Man's Sky s-a lansat în 2016 într-un torent de abuz și strigăte, dar studioul este într-un loc bun acum. Și-a dat capul în jos și s-a pus să lucreze la plan – extinderea No Man's Sky după lansare, extinzându-și orizonturile câte o actualizare.

„Am avut chestia asta prin care am trecut acum. Am avut mica mea criză de mijloc sau orice altceva și m-am întrebat dacă mai vreau să fac asta – mai vreau să fac jocuri? Fac! Așa că am început să mă întreb, dar de ce? Pot să explic asta cuiva? El poate, și o face. Murray îmi spune că ceea ce îl face să meargă – ceea ce face ca Hello Games să meargă ca o unitate strânsă, chiar și după ce a trecut prin iad și înapoi – este pasiunea crudă pentru a crea jocuri, dorința de a fi creativ și de a se provoca.

„Modul în care îmi explic este că îmi place meșteșugul de a face jocuri și îmi plac suișurile și coborâșurile și îmi place să văd ceva care iese, chiar dacă este greu – și parțial pentru că este greu. Așa că știu că o să-mi fac asta. M-ai întrebat mai devreme cum se reflectă această atitudine în echipă. Ei bine, am avut conversații literale despre ceea ce vom face în continuare și s-au gândit – cu siguranță a existat o conversație – că poate ar trebui să facem ceva foarte mic. Ceva care i-ar surprinde cu adevărat pe oameni... am trecut de la a face cel mai mare joc vreodată, deci care este cel mai mic și mai frumos lucru pe care îl putem face? spune Murray, chicotind, încercând din răsputeri să nu-mi dea nici măcar cel mai mic indiciu cu privire la ideile pe care echipa experimentează în prezent.

„Ne-am fi putut concentra pe asta, dar am știut chiar și din acele conversații timpurii că am fi găsit o modalitate de a face din asta un coșmar pentru noi înșine. Am fi împlinit șase ani și aș încerca cu disperare să vă explic că „da, pare foarte mic, dar am petrecut îngrozitor de mult timp cu asta”, spune el râzând încă o dată. „Cu toții ne facem mai greu decât trebuie. Vrem ca jocurile noastre să fie mai bune. Jucăm ceva, și nu se potrivește cu ceea ce era în capul nostru, și trebuie să ajungem acolo cumva... Zi de zi, pentru mine, pentru echipă, tocmai am acceptat că asta ieșim. de pat pentru.'