„Scopul meu final este să ajung la sub 340 de ore” - faceți cunoștință cu tipul care abordează cele mai lungi runde de viteză de jocuri din lume





Întotdeauna mi-a plăcut numele: Baten Kaitos: Eternal Wings și The Lost Ocean . Atât de exuberant! Atât de verbos! Aluzie la un mit de ansamblu care va fi arhivat în romane, benzi desenate și o jumătate de duzină de sequele - tributate eternității de o legiune de cosplayeri și otakus dedicați, istoria sa calcifiată de infinitele dezbateri GameFAQs. Nimic din toate acestea nu s-a adeverit, desigur. Baten Kaitos este un joc de rol bazat pe cărți din 2004, dezvoltat de Monolith Soft și tri-Crescendo și publicat de Namco. A fost lansat exclusiv pentru Gamecube și a obținut un nivel decent, de înlocuire 80 la sută pe Metacritic . Astăzi jocul are ceva de cult; cunoscut cel mai bine pentru lupta sa activă, neregulată și coloana sonoră cu gust baroc. Namco a revenit la seria Baten Kaitos pentru ultima dată în 2006, odată cu lansarea Baten Kaitos Origins , dar de atunci franciza a fost aruncată în gaura de memorie cu părul înțepător care a condamnat atât de multe alte jocuri JRPG Gamecube, cum ar fi Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest și colab.

Probabil că asta ar fi soarta jocului până în ziua de azi, dacă nu ar fi munca grea a lui Julien „Baffan” Jaffrès, un alergător de viteză francez, care încununează realizarea lui 100 la sută cu Eternal Wings și The Lost Ocean. . El deține recordul mondial: 341 de ore, 20 de minute și trei secunde. Da, ai citit bine. Eliminarea fiecărei fațete a lui Baten Kaitos durează literalmente mai mult de două săptămâni. Este o curiozitate care a făcut din joc o parte legendară a știrilor speedrunning și, în timp ce Baffan este singurul concurent din paranteză, el încă are ochii pe premiu.

„Scopul meu final este să ajung la sub 340 de ore, ceea ce va fi un naiba”, îmi spune el, prin e-mail. „Deocamdată mi-ar plăcea să fac sub 341 în următoarea rundă. Aș fi fericit cu asta.



După cum v-ați putea aștepta, Baten Kaitos are onoarea de a fi cea mai lungă alergare 100% din istoria speedrunning-ului. Dacă nu sunteți familiarizat cu dicția scenei, „100 la sută” necesită ca un alergător să adune fiecare doodad, să omoare fiecare șef, să finalizeze fiecare misiune secundară și să ajungă până la creditele de la final știind că ați înlăturat fiecare provocare. jocul are de oferit. („Orice procent”, pe de altă parte, înseamnă doar să ajungi până la creditele finale și, în mod firesc, Baffan deține și titlul mondial Baten Kaitos în acea categorie.) 100 la sută sunt în mod normal rezervate jocurilor care sunt sustenabile și non-modulare. - nu veți vedea niciodată un traseu completist pentru World of Warcraft sau Civilization - dar Baffan nu a fost descurajat. La începutul lui 2015, el a atins un plafon în orice procentaj al alergărilor sale cu Baten Kaitos și se lupta să bată recordul pe care îl stabilise în format cu un an mai devreme. Avea două opțiuni; fie teoreticează o nouă rută, cu orice procent, de la zero, fie încearcă ceva mult mai îndrăzneț. Baffan l-a ales pe cel din urmă și a visat o modalitate de a trece prin Baten Kaitos cu fiecare articol din inventarul său. Isprava părea cu adevărat imposibilă - fără precedent într-un mod în care lucrurile sunt rareori - care este exact genul de provocare care atrage un speedrunner cu o singură minte.

— În mod surprinzător, a funcționat! el spune. „Alerta a fost îngrozitoare, dar a fost un succes! Traseul meu a fost decent și nu am uitat niciun obiect, ceea ce m-a ușurat foarte mult pentru că sunt ușor cel puțin 50 de articole pe care le poți rata permanent dacă nu le iei într-un moment anume al jocului.'



Motivul pentru care Baten Kaitos necesită un timp atât de ridicol pentru finalizarea 100% poate fi rezumat la un singur element: părul splendid. RPG-urile din această epocă erau renumite pentru cerințele lor de măcinare, dar Namco a dus lucrurile la un nivel cu totul nou, limitând utilizarea unora dintre cărțile din inventarul tău - în stilul Clash of Clans - ceea ce obligă jucătorul să rămână inactiv ore întregi. sfârşit aşteptând ca ei să proc. Pentru a obține Splendid Hair, mai întâi trebuie să găsiți un articol numit șampon. Nu este o problemă, pentru că vei ridica acel șampon în 50 de minute de joc.

Citeste mai mult



The cele mai bune jocuri Gamecube din toate timpurile

Din păcate, șamponul ia literalmente două săptămâni pentru a evolua în Splendid Hair. Înainte să întrebi, nu, nu poți face nicio brânză de manipulare a ceasului în joc pentru a scurta acele praguri. (Domnule Resetti, mănâncă-ți inima.) Ce este chiar Mai mult frustrant este că acele temporizatoare de articole se întrerup de fiecare dată când un jucător intră într-un meniu. Evident, având în vedere natura CCG a lui Baten Kaitos, veți petrece o mulțime de timp în ecranul de pauză, care extrapolează în mod natural termenul limită de 100%.

„Îți faci meniuri aproape tot timpul: când vrei să-ți schimbi pachetele, când îți selectezi prada la sfârșitul luptei, când te afli într-un magazin, ceea ce poate adăuga foarte repede zeci de ore când joci dezinvolt”, spune Baffan, când îmi explică strategia lui. „Asta înseamnă că trebuie să minimizați absolut toate meniurile din întregul joc și trebuie să rămâneți în afara meniurilor atunci când sunteți în ralanti. Pe lângă șamponul care evoluează cel mai mult timp, cel de-al doilea articol cel mai lung durează „doar” 72 de ore. Deci, atâta timp cât ai un traseu bun, șamponul este principalul obiectiv, din punct de vedere temporal.'



Acest lucru îl pune pe Baffan într-o poziție amuzantă. Când face maratonul Baten Kaitos de două săptămâni, a terminat efectiv jocul după aproximativ 80 de ore. Restul timpului este petrecut pur și simplu stând în jur timp de opt zile la rând, răsucindu-și degetele mari până când șamponul scuipă părul splendid de care are nevoie pentru a aloca oficial rata de finalizare de 100%. În acest sens, în ciuda lungimii sale astronomice, Baten Kaitos este unul dintre cele mai discrete speedruns din scenă. Pe parcursul unei alergări, Baffan se va juca aproximativ o dată pe zi timp de aproximativ șase ore, în timp ce lăsând acel șampon să se gătească în cuptor. „Am putut să mă distrez foarte mult în timp ce puteam să o iau încet în anumite zile, vorbind cu chatul [Twitch]”, spune Baffan, adnotându-și programul. 'Am început să joc în jurul orei 17:00 pentru mine, făcând o pauză la 20:00, reluând la 21:00 și terminând în jurul orei 23:30, mai mult sau mai puțin în funcție de zile.'

Chiar acum, Baffan se pregătește pentru ceea ce va fi al lui şaselea completistul Baten Kaitos alerga. El spune că va începe odată ce își va face upgrade de internet și își va crește numărul de abonați Twitch peste 100. Baffan este protector față de recordul său, dar concurează și numai împotriva lui însuși. Nu există o mulțime de comunități fertile de speedrunning pentru jocurile JRPG GameCube de nișă, cu atât mai puțin unele care necesită 300 de ore de angajament.

Dar asta e treaba cu Baffan; o alergare rapidă de două săptămâni este ridicolă, minunată și cu mândrie excesivă și, în timp ce singurul său adept refuză să se ia prea în serios, meșteșugul lui necesită totuși o mulțime de practică și teorie. Când l-am prins din urmă, tocmai descoperise un nou truc care îi va reduce cu 20 de minute ultimul timp. Da, 20 de minute este o picătură în găleată când vorbești despre o campanie de 300 de ore, dar este plăcut să știi că există modalități de a min-max, chiar și la cea mai extremă dintre marje. Baten Kaitos ar putea fi o meme globală de speedrunning, dar asta nu schimbă faptul că Baffan este un campion mondial în exercițiu. El va apăra acel adevăr până la moarte.

„Mi-aș fi dorit să am un provocator. Dar nu-i voi lăsa niciodată să-mi fure dosarul. Știu că este destul timp să economisesc în cursă, iar dacă nu fac o alergare în fiecare lună este pentru că nu am cea mai mare motivație din cauza lipsei unui challenger', încheie el. „Dar dacă cineva ar fi urmărit serios pentru palmaresul meu, cu siguranță aș riposta.”

Dacă doriți să aflați mai multe despre cultura jocului, iată o caracteristică despre cum Zelda: Ocarina of Time descrie pacea ca niciun alt joc.