211service.com
Regizorul Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, explică sistemul de dialog care înlocuiește Paragon / Renegade
Sistemul de moralitate Paragon vs Renegade de la Mass Effect a fost unul dintre semnele distinctive ale seriei - un mod de a-ți defini personajul care a fost mai distractiv decât neinspirat. Dar nu va face parte din următoarea aventură a BioWare printre stele. Vorbind cu revista oficială Xbox, Efectul de masă: Andromeda directorul de creație Mac Walters a explicat de ce:
— Deci, Paragon și Renegade a dispărut. Motivul pentru care au plecat este pentru că s-au simțit foarte Shepard – erau foarte legați de personajul Shepard, așa că nu aveau sens dacă nu aveam de gând să-l avem pe Shepard ca protagonist”, a spus Walters.
„Ceea ce avem acum se bazează mai mult pe acordul și dezacordul. Motivul pentru care îmi place asta este pentru că în trilogie este de genul: „Voi juca Paragon”, iar apoi știi în ce direcție muți stick-ul la fiecare conversație. Nu trebuie să te gândești la asta, pentru că doar o să-l lovești pe Paragon de fiecare dată.
Nu știu despre voi toți, dar personal, cu siguranță mă pot identifica cu asta. Când jucam Mass Effect 1 - 3, de obicei țineam stick-ul în sus și în dreapta, gata să selectez oricare ar fi opțiunea Paragon. Nu prea i-am dat atenție ce Spuneam, doar că este „potrivit” lucru de spus.
Walters a continuat: „Cu acord și dezacord, se schimbă în funcție de circumstanță și se schimbă în funcție de personajul cu care vorbești, așa că trebuie să fii de fapt mai implicat în ceea ce se întâmplă, pentru a ști dacă vei face asta.”
Walters a mai spus că tu și alte personaje veți putea răspunde în tonuri specifice ale vocii. „Am adăugat patru tonuri și vom mai vorbi puțin în viitor, dar ele permit, practic, altor tipuri de personaje să se exprime într-unul din patru moduri diferite și, uneori, unul din două moduri diferite. Și cred că asta se întoarce la acel sentiment mai tradițional de joc de rol, care este mai puțin despre „Vreau să fiu bun sau rău”, și mai mult despre „Cum vreau să mă exprim?”
Trailerele Andromeda și videoclipurile de joc de până acum s-au concentrat mult pe luptă și explorare. Și asta e bine! Dar pentru mine, atracția seriei ME au fost întotdeauna personajele și povestea ei. Dacă aceste noi sisteme de dialog ajută să le concretizeze, poate că nici măcar nu vom rata să alegem sau nu. împinge acel smucitură pe fereastră .
Citiți mai multe despre Mass Effect: Andromeda și viitorul BioWare în cel mai recent număr al Revistei oficiale Xbox, disponibil acum. Cumpără probleme viitoare aici .

Ai văzut ceva demn de știre? Spune-ne !