„Nu mi-am dorit niciodată să fac o clonă Pokemon Go” – Mojang detaliază viitorul său în realitate augmentată cu Minecraft Earth

(Credit imagine: viitor)





Pentru ce urmează Minecraft ? Este o întrebare pe care mulți și-au pus-o de când Microsoft a preluat proprietatea asupra IP-ului în 2014 pentru 2,5 miliarde de dolari, dar puțini au reușit să vină cu un răspuns concret. Acum, cu Minecraft Earth la orizont apropiat, ar părea ca și cum dezvoltatorul Mojang își pune ochii pe cucerirea planetei - luând Minecraft departe de ecran și în lume.

Edge Magazine s-a întâlnit cu contingentul Redmond din Mojang pentru a descoperi filosofia de design din inima Minecraft Earth, experimentul sălbatic de realitate augmentată al studioului. În ciuda a ceea ce ați putea crede, Minecraft nu este o simplă imitație Pokemon Go. De fapt, Mojang este dornic să stabilească că comparația nu ar putea fi mai îndepărtată. „Nu mi-am dorit niciodată să fac o clonă Pokemon Go. Am vrut să fac ceva care să pară mai adevărat pentru Minecraft, dar și să adauge ceva omenirii, într-un fel”, îi spune Jens Bergensten lui Edge, directorul de creație însărcinat cu introducerea Minecraft în fiecare smartphone din lume.

Edge 337



(Credit imagine: viitor)

Revista Edge are detalii exclusive despre Minecraft Earth. Pentru a afla cum a fost creat jocul și cum Mojang a depășit o serie de obstacole tehnice pentru a-l realiza, ridicați o copie a Edge 337 de la Revistele mele preferate .

Edge 337 se scufundă în crearea Minecraft Earth și explorează provocările unice pe care Mojang a trebuit să le depășească într-un efort de a gestiona acest joc cu potențial nelimitat care iese din ecranul tău și în lumea reală. După cum subliniază articolul, a fost o călătorie complicată, dar un Mojang s-a hotărât să treacă peste cap. La fel ca versiunea statică a Minecraft care este conținută pe computer sau pe consolă, există o viziune simplă în inima Minecraft Earth - este doar puțin mai ambițioasă decât cea prezentată la lansare în 2011.



„Minecraft Earth este un vis pe care îl avem de mult timp”, îi spune producătorul executiv Jesse Merriam lui Edge. „Când eram copii, puteam crea portaluri către alte lumi; ridica bețișoare și folosește-le pentru o sută de lucruri. Reducem asta cu Minecraft Earth și acesta a fost întotdeauna visul. Cum aducem oamenii în Minecraft? Ei bine, ce-ar fi dacă imersiunea ar fi fost așa cum se simțea când aveai șapte ani?

Edge 337 va fi pus în vânzare pe 12 septembrie 2019. În acesta, veți găsi explorarea completă de 14 pagini a Minecraft Earth, precum și o mulțime de alte analize, acoperire și critici care definesc industria.