Minecraft Earth, viitorul revoluționar al celui mai mare joc din lume, joacă în noul număr al revistei Edge

(Credit imagine: viitor)





În cei cinci ani de când Microsoft a achiziționat Minecraft pentru 2,5 miliarde de dolari care zguduie industria, compania a oferit puțin despre viziunea sa pentru viitorul celui mai mare joc de pe planetă. Sub conducerea Microsoft, Mojang a îmbunătățit cadența actualizărilor jocului și a făcut treaba pentru a distruge zidurile industriei prin jocul pe mai multe platforme. Dar direcția sa viitoare a rămas vagă. Minecraft Earth schimbă toate astea. Ce face pentru jocul lui Mojang Pokemon Go a făcut pentru Game Freak's – dându-l la viață, oriunde te-ai afla în lume, prin realitate augmentată.

Succesul – probabil la o scară remarcabilă – pare inevitabil; atractia de a putea construi orice, oriunde, apoi a-l face la dimensiune naturala cu o atingere a ecranului unui smartphone este irezistibil. Dar crearea jocului nu a fost nici pe departe la fel de simplă. În Edge 337, sosind în curând cu abonați și scos în vânzare joi, 12 septembrie, mergem în culisele licitației Microsoft de a catapulta un succes deja fenomenal la cote și mai mari.



(Credit imagine: viitor)

„Earth este la fel de mult un proiect Microsoft ca și unul Minecraft”

Minecraft în zilele noastre este mai mult decât Mojang; Există, de asemenea, un studio intern dedicat la sediul Microsoft din Redmond, Washington și, deși Mojang a jucat un rol important în dezvoltarea jocului, acesta din urmă este cel care a făcut munca grea. Acesta este poate cel mai bine: Pământul este un proiect Microsoft la fel de mult ca și unul Minecraft, sprijinindu-se puternic pe platforma cloud Azure și în special pe ancorele sale spațiale cu realitate mixtă – o tehnologie Microsoft personalizată care permite mai multor utilizatori să vadă și, prin urmare, să lucreze împreună. pe, același proiect de construcție AR Minecraft. De asemenea, este necesară o expertiză care nu numai lui Mojang, ci și Microsoft a făcut-o până când a apărut Minecraft Earth. Cum asiguri siguranța unui jucător atunci când jocul tău funcționează oriunde în lume? Aceasta nu este doar povestea unui director Microsoft care vede Pokemon Go și ochii lor întorcându-se spre semne de dolar. Este un lucru complex, fascinant, iar Edge are acces exclusiv în culisele unui proiect care marchează următoarea evoluție a uneia dintre cele mai tari proprietăți de jocuri video din jur.



Edge 337 va fi pus în vânzare joi, 12 septembrie, disponibil în toate magazinele de ziare majore din Marea Britanie și prin magazinele digitale din întreaga lume. Arata cam asa:

(Credit imagine: viitor)



Copiile pentru abonați vor începe să sosească în zilele următoare și vor prezenta această interpretare exclusivă, nemodificată, a designului chioșcului de ziare.

(Credit imagine: viitor)



Iată o gustare a ceea ce mai așteaptă înăuntru.

O audiență cu... Helen Chiang

(Credit imagine: viitor)

Helen Chiang este șefa Minecraft, care este poate cel mai tare titlu de post din industria jocurilor. Dar ce presupune acest rol? Cum orientezi eficient un curs pentru ceva care operează la o scară atât de enormă? Și cum echilibrați nevoile foarte diferite ale unei comunități de jucători pasionați și costumele care doresc să vadă o rentabilitate a unei investiții colosale de 2,5 miliarde de dolari? Întrebăm toate acestea, și multe altele, într-un interviu rar cu deținătorul unuia dintre cele mai importante roluri din jocuri.

Rise Of The Robot

(Credit imagine: viitor)

Speedrun-urile sunt tot ce ne place la jocurile video: fapte înalte ale abilităților jucătorilor, alimentate de pasiunea comunităților. Dar nu sunt perfecți – sau cel puțin nu au fost, până când a apărut TASbot. Această versiune puternic modificată a perifericului NES Buddy R.O.B. poate fi programat să joace jocuri perfect și poate chiar să efectueze erori pentru a rula cod nesemnat și neașteptat în timpul rulărilor rapide (dacă nu ați văzut Portal rulând la 5 fps pe un Nintendo 64, nu ați trăit). Povestim povestea creării botului; despre modul în care scepticismul inițial a făcut loc acceptării, apoi iubirii; și cum tehnologia din spatele tuturor ar putea schimba modul în care ne jucăm.

Crearea… celulelor moarte

(Credit imagine: viitor)

Cum a reușit un dezvoltator francez puțin cunoscut, care făcuse doar jocuri pentru smartphone-uri, o acțiune Roguelike palpitantă și premiată pe computer și consolă? Destul de adecvat dat fiind genul, Dead Cells s-a născut dintr-un proiect care a fost ucis, apoi readus din morți – de două ori.

Abonați-vă astăzi

Pentru un acces mai bun în industrie la cele mai bune pe care industria jocurilor video are de oferit, de ce să nu vă abonați la Edge? Veți economisi la prețul copertei și veți primi copia dvs. la ușa (sau dispozitivul) în fiecare lună, cu coperți exclusive pentru abonați.

Puteți abonați-vă la ediția tipărită , versiune digitală sau economisiți și mai mult cu pachetul tipărit/digital – orice ați alege, puteți fi liniștit știind că obțineți povestea completă înaintea oricui altcuiva.