211service.com
Noua filozofie PvP a lui Ghost Recon Breakpoint se referă la „încurajarea unui joc mai activ”
(Credit imagine: Ubisoft)
— Ești competitiv? Un angajat al Ubisoft Paris întreabă echipa mea. El este pe cale să ne ducă Ghost Recon: Breakpoint versiunea reînnoită a lui Ghost War, modul PvP care a debutat în 2017 Ghost Recon Wildlands . „Pentru că fiecare echipă pe care am antrenat-o i-a învins pe acești băieți”, anunță reprezentantul în timp ce face semn către cealaltă parte a sălii, unde stau patru membri ai echipei Ubisoft.
El încarcă Elimination, un tip de joc de tip deathmatch (cu ceva vechi fler tactic Ghost Recon) în care două echipe de patru se confruntă. Prima rundă sa încheiat înainte să am șansa de a arunca o grenadă – echipa adversă se împarte în două și ne flancă mai repede decât putem spune „Jon Bernthal”. Antrenorul nostru oftă. Următoarea rundă nu este la fel de rapidă – având capacitatea de a resuscita coechipieri căzuți, numerele noastre fluctuează în mod constant, prelungind durata unui meci. Ei ne scot pe unul dintre noi („4 v 3” clipește pe ecran), dar eu alerg pe drumul lung în jurul unei stânci masive și îmi reînvie coechipierul în timp ce doi inamici cad (ecranul se laudă cu „2 v 4”). „Nu uitați să-i etichetați, băieți!” Antrenorul nostru țipă în timp ce strigăm inamicii în loc să folosim funcția de etichetare, care vă permite să marcați pe cineva în timp ce țintiți obiectivele. Această incapacitate (sau nedorință?) de a eticheta este căderea noastră, iar băieții de la Ubisoft șterg podeaua cu noi. „Nu o să mint, sunt dezamăgit”, spune el.
Suntem mult mai buni la Sabotage, unde alegi una dintre cele două locații pentru a pune o bombă și a o păzi, astfel încât echipa inamice să nu o poată difuza. Echipele trec între armare și difuzare, dar echipa mea este cumva grozavă la ambele. — Deci nu putem ucide, dar noi poate sa fă bombe, mă ofer în timp ce câștigăm al doilea meci de Sabotaj la rând. Antrenorul nostru întoarce pasărea echipei Ubisoft.
Am scos un mic geamăt când suntem informați că sesiunea PvP s-a încheiat. Revenirea în campanie nu este la fel de interesantă, mai ales nu cu opt persoane care se confruntă în Ghost War în aceeași cameră cu noi. Țipetele lor punctează jocul nostru mai pașnic PvE, iar eu mă tot întorc pentru a vedea meciul lor. După cum se dovedește, Ghost Recon poate sa oferiți un mod PvP complet - a trebuit doar să facă câteva greșeli pe parcurs.
Construire înapoi pentru a merge înainte

(Credit imagine: Ubisoft)
Modul PvP al lui Ghost Recon Wildlands a fost, desigur, o gândire ulterioară, inclus în campanie și strâns împreună din hărțile construite pentru modul poveste. Ubisoft vrea ca PvP de la Ghost Recon Breakpoint să fie diferit, așa că au construit invers. „Avem hărți personalizate pentru PvP”, îmi spune designerul principal de jocuri Alexandru Rais. „Aceasta este o schimbare mare care vine de la Wildlands. Sunt construite de la zero în scopuri PvP. Asta înseamnă că experiența Ghost War se va simți mai autentică și mai puțin ca și cum cineva ar încerca să adapteze hărțile campaniei într-o zonă de luptă pentru opt jucători.
Dar PvP de la Ghost Recon Wildlands nu a fost folosit doar ca un șablon pentru ce nu a face. Ubisoft crede cu fermitate în punctul unic de vânzare al modului, așa cum arată Rais. „Știam că avem funcții de joc destul de unice – întreaga experiență cu pisica și șoarecele pe care o avem, bazată pe această mecanică inteligentă foarte dezvoltată. Știam că avem acest nucleu interesant în joc.'
Așa că dezvoltatorii au decis să ia trei dintre cele mai populare hărți de la Ghost Recon Wildlands pe baza voturilor, statisticilor din joc și feedback-ului comunității (Basă militară, Carieră și Pădure) și să le folosească ca puncte de plecare pentru trei hărți în Breakpoint ( Tabăra PMC, Portul Skell și Centrul de cercetare și dezvoltare). O mulțime de variabile s-au implicat în adaptarea acestor hărți pentru o experiență PvP, inclusiv analizarea angajamentului topologiei, reducerea cantității de vegetație pentru a scădea probabilitatea de campare și analizarea modului în care au fost străbătute hărțile Ghost Recon Wildlands pentru a înțelege mai bine cum împing jucătorii între locații. .
Pot să mărturisesc jocul hărților - sunt construite pentru volatilitate, cu puncte grozave de sniping care m-au sunat ca un cântec de sirenă, doar pentru a mă plasa periculos în aer liber, pregătite pentru a alege. Există puncte de sufocare clare care ne-au condus în mod continuu către echipa inamică (adesea la rezultate hilare) și clădiri concepute pentru a intra și ieși. Toate cele trei hărți s-au împrumutat pentru un joc rapid și dinamic - motiv pentru care echipa mea a murit atât de mult.
Cât despre celelalte hărți care nu sunt bazate pe versiunile Ghost Recon Wildlands? „Am devenit mai nebuni și mai experimentali”, spune Rais, radiant. „Sunt foarte încântat de lansare și văd oamenii să le încerce.”
Agresiune activă și progresie comună

(Credit imagine: Ubisoft)
Când PvP a debutat în Ghost Recon Wildlands, filosofia de bază a Ghost War a fost intactă, dar a fost găsită lipsită. Aspectele tactice au făcut adesea un joc frustrant de lent, plin de camping și plin de drone – o căutare rapidă pe Google dezvăluie panourile de mesaje Steam care se întreabă „de ce să nu se limiteze dronele în PvP” și „cum contracarați spamul cu dronele?” Rais aduce acest lucru în discuție, observând că „unor oameni nu prea le-a plăcut prezența lor și cât de mult au influențat jocul. Așa că am construit un nou sistem de pradă care împrăștie aceste articole pe hartă. Deci încă mai primești drone, pentru că credem că sunt o parte interesantă a gameplay-ului, diferențiază Ghost War de restul [ofertelor] PvP de acolo.'
Nu greșește, punând mâna pe o dronă, îmi permite să identific și să etichet rapid ținte, lucru pe care îl întâlnești rar în shooterele multiplayer. Rais continuă: „În același timp, le echilibrează, aveți mai puține drone și trebuie să fiți activ pe hartă și să vă expuneți în fața inamicilor dacă doriți să obțineți aceste drone”. Chiar dacă am descoperit rapid unde sunt dronele și am putut să prioritizez luarea uneia, m-am pus în mod repetat într-un loc prost, identificându-mă cu ușurință față de ceilalți. Iar dronele sunt departe și puține între ele și sunt relativ ușor de doborât, ceea ce face ca spam-ul dronelor să fie aproape imposibil.
Toate celelalte articole sunt tratate ca niște drone și aruncate ca pradă – o adăugare care încearcă în mod clar să aducă Ghost War un pic mai aproape de titlurile Battle Royale precum Fortnite și Apex Legends. Potrivit lui Rais, prada împrăștiată „face parte din noua filozofie de a încuraja un joc mai activ”. Dar asta nu este tot ceea ce fac ei pentru a-i face pe rulote să se ridice și să se miște – într-o altă semnătură a luptei cu mașinii regali, modul Eliminare al Ghost Recon Breakpoint va avea o zonă de luptă în scădere. Când am jucat, echipa mea a murit atât de repede și atât de des încât am văzut că zona de luptă se micșorează o singură dată și am fost ucisă imediat de peste hartă în timp ce fugeam de ea. Dar cu siguranță m-a făcut să mă mut din locul meu de sniping.

„Avem hărți personalizate pentru PvP. Aceasta este o mare schimbare care vine de la Wildlands. - Alexandru Rais, lead game designer (Credit imagine: Ubisoft)
Ubisoft pare hotărât să ofere un joc care să se simtă mai degrabă coeziv decât dezarticulat. „Cu siguranță încercăm să facem PvP o experiență mai omogenă în ceea ce privește felul în care complimentează PvE”, mă asigură Rais, adăugând. „Deci, oricine este interesat de Breakpoint poate sări cu ușurință și din PvP.”
Și principalul lucru care împinge Breakpoint către omogenitate? Progresie comună. Personajul tău în PvE va fi același în PvP, iar toate îmbunătățirile arborelui de abilități și armele jefuite sunt ale tale în ambele moduri. „Timpul tău valorează la fel”, insistă Rais. — Acesta este punctul principal. Dacă vrei să joci PvE sau PvP sau o combinație a ambelor, vei obține aceleași avantaje.' Îl întreb dacă asta îi va încuraja pe jucători să se apuce din ambele, mai degrabă decât să joace cu obstinație doar un mod sau altul. „Aici sperăm”, râde el.
Timpul pe care l-am avut cu Breakpoint's Ghost War a fost surprinzător de plin de viață, ritmic și distractiv, plin de țipete și gemete, în timp ce echipa mea se străduia să nu ne facă de rușine. Amintirile mele despre Ghost Recon și cunoștințele despre Wildlands m-au făcut să mă aștept la o sesiune PvP mai lentă și mai măsurată, dar, în schimb, am întâlnit o experiență dinamică și solicitantă care m-a lăsat să-mi doresc mai mult.
Încercați-l singur. Ghost Recon Breakpoint beta se va desfășura între 5 și 8 septembrie. Iată tot ce trebuie să știți pentru a vă implica .